Спустя 3 года после релиза первой The Evil Within наконец-то состоялся выход ее прямого продолжения, которое оказалось практически во всем лучше оригинала. К примеру, теперь игроки смогут бродить не только по узким коридорам, но и по огромным городским локациям. Правда, все это сделало игру еще сложнее, поэтому, время от времени, вы наверняка будете задаваться вопросом, куда пойти и что делать. Именно по этой причине мы решили написать подробное прохождение The Evil Within 2 , размещенное на данной страничке.

Первая глава – В полымя

Никаких кат-сцен в начале не будет, то есть нас сразу же забросят в гущу событий. Мы окажемся перед небольшим домом, охваченным пламенем. Бежим к особняку и пытаемся открыть дверь, нажав на клавишу взаимодействия с объектами. Поворачиваем направо и осматриваем раздвижную дверцу из стекла – главный герой тут же разобьет ее.

Попав внутрь дома, идем на кухню, а после поворачиваем налево. Открываем дверь с левой стороны и поднимаемся на следующий этаж по лесенке. Заглядываем в комнату для детей (на ее двери висят детские рисунки) и смотрим длительную кат-сценку – видимо, это вступительный ролик.


Погрузившись в STEM, идем вперед к разным объектам, которые будут появляться перед нами. В итоге добираемся до столика и берем в руки рацию. Связываемся с Кидман и обнаруживаем кабинет, являющийся основной безопасной зоной, где мы сможем беседовать со своей напарницей. Слушаем разговор, а после начинаем прохождение второй главы.

Вторая глава – Что-то пошло не так

Подходим к доске с информацией, висящей с правой стороны, и осматриваем ее. Читаем сведения обо всех пропавших участниках группы «Мебиус». Речь идет о следующих персонажах:

  • Уильяме Бейкере – лидер группы.
  • Майлзе Харрисоне – спец по боевым столкновениям.
  • Лиаме О’Ниле – технический специалист.
  • Джулиане Сайксе – один из программистов STEM.
  • Юкико Хоффмане – психолог.

Потом изучаем несколько фото на доске, а после выходим из помещения. На столике замечаем черную кошку. Подходим к ней и поднимаем неподалеку от нее слайд. Мы сможем осматривать подобные снимки, а затем обсудить их с Кидман. Используем проектор, расположенный рядом с кошкой, чтобы взглянуть на слайд.

Встаем со стула и находим банку с зеленым гелем – на нее покажет шерстяной комок. Направляемся в конец помещения и нажимаем на терминал, находящийся с правой стороны от зеркала. Эти устройства предназначены для создания сохранений. Затем используем зеркало и покидаем данную локацию.

Просматриваем новую кат-сценку, а после проходим через дверцу, поднимаемся наверх по ступеням и подходим к картине, на которой изображена дверь. Оборачиваемся и видим перед собой ранее увиденную дверцу. Открываем ее и проходим в коридор. Включаем фонарик, входим в левую дверь и видим Бейкера, которого застрелили прямо в голову. Это воспоминание, которое мы можем постоянно проигрывать взад-вперед. Не забываем потом изучить фотоаппарат.

Направляемся в левую комнату, где занимались проявлением фото. На столе находим снимок Уильяма Бейкера (один из документов). В соседнем помещении находим стеллажи – осматриваем пол возле них и приходим к выводу, что один из стеллажей постоянно передвигали. Нажимаем на стеллаж, открываем потайной проход и направляемся в коридор. Добравшись до его конца, отвечаем на звонок (телефон находится в хорошо спрятанной нише) и прослушиваем зловещий смех. Уже трясутся поджилки? У нас еще как…

Поднимаемся на следующий этаж и пробуем отпереть дверцу, имеющую стеклянные вставки – мы заметим девушку, которой невозможно никак помочь. Встаем на корточки и пробираемся под решеткой с левой стороны. Находим необычное письмецо (один из документов) на столе, расположенном возле правой стенки.

Идем на этаж выше и проходим через комнату, в которой развешены красные шторы. Нажимаем на дверь и видим, как таинственный убийца расправляется с неизвестным мужчиной. Это событие тоже является воспоминанием, а потому все время повторяется.

Прячемся за диванчиком и передвигаемся влево. Подходим к углу и обходим маньяка. Когда убийца уйдет через вход, откуда мы пришли, осматриваем жертву, а после выбираемся из комнаты. Мы снова окажемся возле предыдущей лесенки, однако сама локация будет выглядеть гораздо страшнее. Направляемся в правый коридор и замечаем чьи-то ноги, выглядывающие из проема. Неожиданно некто затащит труп внутрь. Открываем запертую дверь, перепрыгиваем через столик и картину, а затем находим фото еще одной жертвы (один из документов), лежащей на столе в левом уголке.

Поднимаемся на следующий уровень проходим через дверцу, позади которой можно было увидеть девушку. Выходим на балкон и идем вперед, пока не заметим большую инсталляцию с телами. Изучаем ее и нажимаем на дощечку Rebirth. Входим в левый лифт и спускаемся на нижний этаж.

Проходим через отверстие с левой стороны, заранее пригнувшись. Подходим к символу на стенке, оборачиваемся и идем к фотику, стоящему на триноге. Затем снова смотрим назад и видим дверцу. Открываем ее и сталкиваемся с человеком, держащем фотоаппарат. Приходим в себя, а после подходим к зеркальцу, на котором закреплена фотка. Кладем ее в инвентарь, а после встречаемся с чудовищем.

Обходим коробки, а после убегаем от чудища по коридору. Закрываем дверь, а затем пытаемся найти выход из комнаты, который находится в крайнем левом уголке (если встать к двери задом). Обнаруживаем возле стены лесенку. Нажимаем на нее и залазим внутрь трубы.

Идем по вентиляционному ходу, пока не увидим отверстие. Спрыгиваем вниз и снова убегаем от чудовища. В конец концов он поймает нас – быстренько кликаем по клавише «Е» и удираем от монстра в безопасный домик. Здоровье восстановится, но лишь до определенной отметки на шкале.

Отпираем дверь, подходим к столику и находим шприц. Используем его, а после идем в соседнее помещение и находим на столе дневник (один из документов). Далее выбираемся из дома и смотрим как главный герой находит пистолет и осматривает фотографию семьи Кастелланос (один из документов).

Идем по дороге, осматриваем мертвое тело в машине, а после направляемся в домик за девушкой. Добиваем ее с помощью пистолета, проходим на кухню с трупом и находим аптечку со шприцом возле правой стены. Поднимаемся на 2-й этаж и находим баночку с порохом. Этот предмет мы сможем в будущем использовать для создания патронов.

Выходим из здания и поворачиваем налево. Разрушаем несколько коробок и находим в них полезные вещички. Продолжаем идти по дорожке, пока не замечаем, как участники STEAM пытаются убежать от чудищ. Одному из них удастся скрыться в доме. Встаем на корточки и прячемся за автомобилем.

Ждем, пока чудище не уберется восвояси, а затем идем влево через кустики, поднимая с земли травку. Подкрадываемся к врагу и незаметно атакуем его в спину. Это же делаем с монстром, который стучит в дверь. Из каждого монстра будет вытекать зеленый гель после смерти – не забываем поднимать его.

Проходим в дом, поворачиваем налево, спускаемся вниз и обнаруживаем еще одно убежище. Просматриваем кат-сценку, в которой нам удастся поговорить с Лиамом О’Нилом.

Третья глава – Резонанс

Беседуем с Лиамом и получаем от него побочную миссию под названием «Необычный сигнал», которую мы сможем выполнить чуть позднее. К тому же Лиам укажет на нашей карте точку в которой расположен БТР. Возле него удастся отыскать арбалет «Страж» .

Осматриваем убежище. С помощью кофемашины мы сможем полностью восполнить свою шкалу жизни, причем платить за это не придется. В коробках с припасами лежат лекарства и боеприпасы – с течением времени они будут наполняться, поэтому советуем посещать их при отсутствии патронов к оружию.

С помощью верстака мы сможем крафтить разнообразные вещи, например, патроны и аптечки, и модифицировать оружие. В первом случае понадобится трава, порох и так далее, а во втором – запчасти для оружия (несколько лежат в данном убежище). У нас должно хватить деталей для улучшения пистолета.

Выбираемся из убежища и встречаем медсестру по имени Татьяна, которая помогала нам еще в оригинале. Идем за ней прямиком в зеркало и попадаем в офис Кастелланоса. Затем садимся в инвалидное кресло и оказываемся в больнице. Тут нам удастся приобретать различные улучшения, тратя зеленый гель.

Примечание: Система модификации оружия и покупки улучшений была доработана – теперь мы не можем собрать кучу зеленого геля и приобрести все подряд. Дело в том, что самые лучшие навыки и апгрейды закрыты на замок и открыть их можно лишь с помощью деталей высокого качества или красного геля .

Выбираемся наружу и смотрим, как протагонист достает свой коммуникатор. Поворачиваем его и ждем появления подсказки. Затем засекаем нужную цель. Прячем устройство в кармане и переходим через дорогу. Входим в церковь и разбираемся со священником и его послушниками. Проходим за алтарь, на котором лежит мертвое тело, и находим статуэтку с ключом , стоящую на полу.


Идем по дорожке, расположенной с правой стороны от церкви и сворачиваем налево. Идем вперед и через несколько десятков метров обнаруживаем на дороге мертвое тело, рядом с которым лежит подсумок, повышающий число переносимых патронов для пистолета на 6 единиц.

Затем возвращаемся в убежище Лиама и находим напротив него сооружение с большими дверями, являющееся туристическим центром города. Возле него на скамейке находится еще одна статуя с ключом. Входим внутрь здания и обнаруживаем с правой стороны буклетик (один из документов). Пробуем открыть дверцу в подвал – она окажется закрытой, но нам все же придется попасть туда чуть позднее.

Выбираемся из здания, встаем передом к нему и смотрим налево. Обнаруживаем в переулке лесенку, которая ведет на крышу другого дома. Поднимаемся сначала по ступеням, а затем используем пожарную лестницу. Наверху убиваем монстра, а после обыскиваем парочку трупов оперативников – у одного из них мы можем отыскать журнал о коммуникаторе (один из документов). На краю крыши, кстати, лежит неисправная снайперская винтовка.


Побочная миссия: «Необычный сигнал»

Теперь стоит взяться за выполнение второстепенного задания, но одновременно с этим мы отыщем несколько полезных вещичек. Идем вслед за зеленым маркером, а после берем в руки коммуникатор и подходим к темным силуэтам. Встав рядом используем устройство и получаем обрывок воспоминаний.

Далее нам необходимо будет изучить еще парочку мест с резонансом. Однако для начала обращаем свое внимание на вагончики, стоящие неподалеку. Проходим к самому дальнему из них и входим внутрь. Проходим через все вагоны, расправляясь со всеми врагами на своем пути. В конце мы найдем тело девушки, возле которой расположено еще одно место резонанса. Подходим ближе и используем свой коммуникатор для просмотра еще одного обрывка воспоминаний . Рядом с трупом также лежит красный гель.

Выходим из вагона и идем вслед за резонансным «пятном». В результате оказываемся возле автомастерской. Напротив входа в автоцентр видим дом, на крыльце которого стоит статуя с ключиком.

Не заходим сразу в автомастерскую. Сначала обходим ее с левой стороны и обнаруживаем дверцу в сетчатом ограждении. Выстреливаем в замок и проходим в частные владения. Перепрыгиваем через цепь и подходим к мертвому телу, лежащему возле автомобиля, у которого актирована сигнализация. Осматриваем труп, а затем убиваем появившегося монстра. Затем забираем с земли пистолет с лазерным прицелом.


Восстанавливаем подачу электроэнергии с помощью щитка, замеченного нами в воспоминании. Нажимаем на 2-й и 4-й тумблеры слева направо (можем сделать это в любой последовательности). После этого нам придется сразиться с белым мертвецом, который значительно сильнее обычного. Кстати, убить его исподтишка невозможно. Разобравшись с монстром, поднимаем ближайший к нам автомобиль, встаем на корточки и открываем люк, ведущий в подвал. Идем вперед, поворачиваем налево и находим мертвое тело. Берем в руки коммуникатор и находим новое воспоминание.

Снова приседаем и проходим по тоннелю. Попадаем в коридор, в котором с двух сторон имеются двери. С левой стороны будет закрыта на кодовый замок, однако неподалеку можно отыскать тело, после обыска которого обнаруживаем специальную карту. Нет, с помощью нее не удастся автоматически открыть дверцу, но она поможет нам отыскать правильную комбинацию. Смотрим на закрытую дверь и запоминаем надпись на ней: B-34.

Затем нажимаем на панель доступа – справа от нее возникнет карточка с табличкой и числами. Находим необходимый столик по букве, а затем выделяем цепочку чисел рядом с нужными цифрами. В результате у нас получился код 7696 . Вводим его и проходим в арсенал. Тут мы обнаружим взрывной болт для арбалета, найденный нами рядом с БТР.

Проходим в комнату напротив и забираем все полезные вещички. Затем расправляемся с противниками и поднимаем груз, находящийся на погрузчике. Сдвигаем тележку и открываем проход, ведущий наружу. В одном из помещении мы сможем отыскать лучшие запчасти для оружия, с помощью которых можно разблокировать некоторые апгрейды.

Выбираемся на улицу и напротив автомастерской отыскиваем гараж – он расположен с правой стороны от домика, на крыльце которого лежала статуэтка. Входим в постройку и собираем все полезные предметы. Затем выходим и обходим ее, чтобы поймать новый сигнал. Берем устройство и видим, что оно ведет нас в домик, стоящий неподалеку. Проходим в него, направляемся в дальнюю комнату и берем со стола еще один дневник (один из документов). Вдруг картинка изменится и в помещении снизится температура. Возвращаемся назад и видим призрак некой девушки.

Убегаем от привидения и осматриваемся. Тут обнаруживаем дверцу с кодовым замком – понадобится карточка доступа. Находим еще одну дверь рядом и проходим внутрь. Затем сворачиваем в дверцу с правой стороны. Пробираемся в другую палату, воспользовавшись отверстием в стене и достаем ключ-карту из тумбочки, на которой стоит фото. Идем обратно, бежим к двери с кодовым замком и открываем с помощью ключ-карточки. Затем попадаем в изначальный мир и обнаруживаем на столике слайд.

Идем на улицу и замечаем большой двухэтажный особняк, стоящий через дорогу, однако нам нужен не он, а домик, расположенный слева от него. Подойдя к нему, достаем коммуникатор и засекаем сигнал. Входим в здание, а затем проходим через дверь белого цвета и попадаем в гараж. Поднимаем запрос на обследование (один из документов) с левой стороны от автомобиля.

Мы окажемся в новом кошмаре, где нам предстоит посетить несколько комнат. Идем в спальню и подбираем отчет (один из документов), который просматривало привидение врача. Продолжаем исследовать «сон», пока не попадем в лечебницу «Маяк». Берем слайд, который лежит на кресле для инвалидов, а после осматриваем тело, сидящее на стульчике. Возвращаемся в первоначальный мир и подбираем гарпунный болт с трупа.

Пасхалка: С правой стороны от особняка, о котором мы упомянули ранее, стоит еще один домик. На его крыше бродит мертвяк с коктейлем Молотова. Поднимаемся на сарай, расположенный рядышком, и по доскам проходим на крышу этого дома. Там находим загадочное оружие, являющееся отсылкой к Quake.


Если же говорить о двухэтажной усадьбе, то с одной из ее сторон отыскиваем желтую лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим по балкончику. Задеваем шнур, активирующий замедление и убиваем чудище. На балконе обнаруживаем мертвое тело и коробку, в которой находим подсумок для дробовика, увеличивающий количество носимых с собой патронов для этого оружия.

Идем на улицу и бежим в сторону второго сигнала, который нам удалось зафиксировать после нахождения первого при прохождении второстепенного задания. Входим в здание, проходим в крайнее помещение, убиваем всех противников и с помощью устройства ловим еще один обрывок воспоминаний. Идем через дверцу, за коробками обнаруживаем люк, ведущий в подвал. Тут расположен ПК – нажимаем на него и попадаем в арсенал «Сеть».

Здесь передвигаемся по помещениям и расправляемся с противниками, пока не попадем в тупик с двумя дверями – с левой стороны удастся открыть при помощи электрического болта, выпущенного в щиток. Так как болта у нас пока нет, да и смысла открывать эту дверцу тоже нет, ведь она лишь дает нам возможность срезать путь, ведущий обратно, то сразу же открываем дверь справа. Для этого совмещаем волны таким образом, чтобы они соединились друг с другом по частоте и амплитуде. Внутри отыскиваем новое оружие – дробовик. Берем все остальные полезные вещички и возвращаемся в город.


После активации обеих точек резонанса, возникнет третья, показывая на центр туристов. При походе в это здание, возвращаемся в убежище и обновляем свои умения и оружие. Затем проходим в центр и идем к крайней дверце – она автоматически откроется. Спускаемся и запускаем устройство для активации нового обрывка. Просматриваем его, а после подбираем со столика новый журнал (один из документов).

Как только мы возьмем этот журнальчик, на карте тут же появятся указатели, показывающие, где именно лежат все тела оперативников «Мебиус». У них можно будет найти несколько полезных вещичек. Пытаемся выйти, но нас сфоткает странный незнакомец. Проходим вперед, расправляемся со всеми врагами и выбираемся наружу.

Идем к О’Нилу в убежище и рассказываем ему обо всем, что мы увидели для получения награды и завершения дополнительного задания. Затем идем от угла, в котором находится БТР, наверх по карте и проходим рядышком с компанией, занимающейся перевозкой грузов.

Пасхалка: Проходим на частную территорию, где находится транспортная организация. Разбираемся со всеми монстрами, осматриваем несколько грузовиков и обнаруживаем внутри красного автомобиля загадочный механизм, отсылающий нас к Wolfenstein: The New Order.

Продолжаем идти на север и натыкаемся на новый перекресток. Чуточку впереди с правой стороны мы можем найти еще одно убежище, однако нас пока интересует здание, стоящее еще дальше. Пройти в него не удастся, однако сзади имеется гараж, в котором мы можем отыскать запчасти для снайперской винтовки, с помощью которых можно отремонтировать найденное нами раньше оружие, используя верстак.

Затем подходим к дверцам нового убежища, стреляем из арбалета в щиток, воспользовавшись электрическим болтом, и поднимаем тем самым ворота постройки. Убиваем чудище, притаившееся внутри, и активируем коммуникатор для просмотра нового воспоминания.

Проходим в убежище через левую дверь и находим отчет 00122 (один из документов) на столике неподалеку от коробки с припасами. Внутри ящика обнаруживаем дымовой болт, являющийся новым боеприпасом для арбалета.

Продолжаем идти вслед за указателем, который приведет нас к закусочной «Пит-стоп». Кстати, рядом с этим зданием на скамейке лежит статуя с ключиком для шкафчика.

Сражаемся с несколькими врагами, среди которых окажется один новенький – он кричит время от времени, созывая тем самым на помочь других монстров. Расправляемся с крикуном на расстоянии, используя снайперскую винтовку.

Рядом с закусочной активируем коммуникатор и расшифровываем сигнал, подойдя к призраку Лили. Входим внутрь, направляемся к дальней дверце и пробуем отпереть ее – у нас ничего не выйдет. Неподалеку находим отверстие, но для начала отодвигаем тумбочку. Проходим внутрь, осматриваемся и берем с пола куклу Лили.

Выбираемся на улицу, обходим здание и находим окошко, ведущее из подсобки. Осматриваем мусорный бак и находим следы девочки. В результате получаем новый указатель на карте. Идем вслед за ним и натыкаемся на новых противников. Расправляемся с ними и доходим до маркера. Включаем устройства и продолжаем идти по следам дочурки. Иногда нам придется нажимать на объекты, лежащие на земле. Повторяем эту же процедуру рядом с транспортной организацией.

Главный герой посчитает, что его дочка направилась к складам. Идем к ним и осматриваем дверцу – необходимо подать электроэнергию. Обращаем внимание на провод, ведущий прямиком к электрощитку. Обходим ящики, ломаем цепь и уничтожаем всех чудищ. Далее нажимаем на рубильник для восстановления подачи электричества. Открываем склад, нажав на переключатель рядом с воротами. Проходим в помещение и осматриваем дощечку, которая преграждает нам дорогу.

Нажимаем на нее и Себастьян разломает доску. Идем к стенке с левой стороны и сбиваем цель для использования двери. Поднимаемся на следующий этаж и проходим в последнюю комнату для сбора полезных вещичек. Возвращаемся на первый уровень и идем рядом с левой стенкой. Встаем на корточки и пробираем под стеллажами. Расправляемся с монстром и поднимаем по лесенке.

Входим в комнату с левой стороны, где расположен верстак. На полках находим отчет 00654 (один из документов). Заходим в помещение неподалеку и берем в руки куклу Мира. Посматриваем кат-сценку, выходим из комнаты и уничтожаем всех врагов. Возвращаемся к О’Нилу и говорим с ним. Он даст нам противогаз.

Теперь направляемся в северное убежище, где стоит компьютер, с помощью которого можно попасть в «Сеть» и пройти по тоннелю, который ведет к мэрии.

Четвертая глава – За кулисами

После получения противогаза от О’Нила, изучаем новую цель – нам необходимо дойти до убежища на севере, где мы бывали ранее и использовать компьютер для входа в «Сеть». Эта компьютерная система защищена кодом, однако Лиам скажем его нам. Еще немного беседуем с техническим специалистом, а затем узнаем, что в больнице появился Тир.

Для посещения тира взаимодействуем с зеркалом и попадаем в кабинет Себастьяна. Далее обращаем внимание на белую дверцу. Проходим в новое помещение и стреляем в тире. Затем мы сможем поучаствовать в двух испытаниях: в первом из них мы можем просто стрелять по мишеням и набирать очки без ограничений по времени (награда отсутствует), а во втором (цепная стрельба) удастся получить неплохой приз. В последнем нужно открывать огонь по различным мишеням, которые расположены неподалеку друг от друга, и песочным часам, увеличивающим время. Не стреляем по квадратам с крестами, иначе мы уменьшим набранное количество очков и сократим время, даваемое нам на стрельбу. Награда напрямую зависит от полученных очков. Однако дважды получить один и тот же приз не выйдет. Поэтому если мы с первого раза наберем 100 тысяч очков, то можно потом больше не принимать в нем участие.

Настрелявшись в тире, направляемся за указателем в убежище на севере. Входим в него и беседуем с Кидман. Возле входа в постройку отыскиваем отчет 00122 (один из документов). Далее используем ПК и перемещаемся в комнату управления «Сетью». Выбираемся из нее и движемся по коридору вперед. Ударяем два раза торговый автомат, стоящий с левой стороны, для получения геля. Проходим в комнату справа и взаимодействуем с компьютером. В результате получаем новое сообщение (один из документов).

Выбираемся на балкон и спускаемся вниз, так как все двери окажутся закрытыми. Напротив обнаруживаем лесенку. Поднимаемся по ней, открываем дверцу и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Возле него лежит подсумок для арбалета. Выходим, снова спускаемся и подходим к дверце с дисплеем. Достаем коммуникатор, настраиваем волну и смотрим как начинается вырубание системы блокировки. В результате из ранее запертых дверей повалят различные чудища. Убиваем их всех и осматриваем новые комнаты.

Далее проходим через дверцу с экраном. Доходим до тоннелей и опускаем рукоятку для сливания воды. После используем лесенку и спускаемся вниз. Идем на противоположную сторону и поднимаемся чуть выше. Мы можем нажать на еще один рубильник для опускания моста. Затем проходим через двойные двери. Перед этим главный герой наденет противогаз и камера перейдет на вид от 1-го лица.

Противников тут окажется не очень много, однако биться мы сможем лишь с помощью ножа или топора, поэтому действовать стоит аккуратно. Добираемся до двери белого цвета, закрытой электронным замочком. Двигаемся вслед за проводами, доходим до первой развилки и поворачиваем налево в мрачный туннель. Активируем фонарь и находим статую с ключиком, которая стоит на бочонке.

Разбиваем статуэтку, а после продолжаем идти вслед за проводом в крайнюю комнату. Тут мы найдем щиток и 4 тумблера. Каждый из них может добавить конкретное число ламп. Необходимо включить их таким образом, чтобы общее число лампочек не превысило 10 штук. Активируем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Возвращаемся назад к закрытой двери, открываем ее и поднимаемся по лесенке. Камера вновь вернется к привычному нам расположению.

Поднимаемся еще выше, осматриваем ПК, который стоит на столике с левой стороны, и находим новое письмо (один из документов). Выходим и бежим по коридорчику. Поднимаемся по ступеням справа для нахождения припасов. Проходим через дверцу белого цвета, подходим к мертвому телу и используем коммуникатор для просмотра воспоминания. Возвращаемся к двери этой комнаты и справа от нее обнаруживаем вентиляционное отверстие. Передвигаемся по нему вперед, пока не окажемся по другую сторону обрыва. Входим в новую комнату и снова взаимодействуем с компьютером для выхода из «Сети». В результате оказываемся в той части городе, в которой расположена Мэрия.

Используем кофемашину для восполнения здоровья, терминал сохранений, чтобы сохраниться и зеркало для посещения кабинета Себастьяна. Кстати, позади зеркальца лежит красный гель. Поднимаемся на верхний этаж, достаем устройство и засекаем точку резонанса. В итоге на карте возникнет зеленый указатель соседнего строения. Выбираемся на улицу и направляемся в сторону мэрии, где обнаруживаем таинственного незнакомца. После этого стартует следующая глава.

Пятая глава – Ожидание

Проходим к беседке, отмеченной зеленым указателем и достаем устройство для просмотра нового воспоминания. Добираемся до прохода, ведущего к мэрии и огражденного колючкой. Осматриваем мертвое тело, к голове которого закреплена фотка Себастьяна (один из документов). Идем вперед и попадаем во двор. Неожиданно из мертвых тел поднимется Страж с огромной циркулярной пилой.

Нам необходимо будет расправиться с этим врагом. На уровне расположены 3 места с проводом при задевании которого включается режим замедленного действия. Заманиваем противника в эти точки, а потом стреляем по боссу, пока тот находится в заторможенном состоянии. Мы можем также заставлять его постоянно замахиваться и ударять – в этом момент отбегаем подальше и разряжаем в него всю обойму. Лучше всего атаковать этого врага из дробовика или арбалета со взрывными болтами. Победив босса, собираем зеленый гель и другие полезные вещицы. Теперь мы можем войти в мэрию.

Подходим к солдату с серьезными ранами и узнаем от него об излучателе. Он также отдаст нам коммуникатор Харрисона. Проходим через дверцу, стоящую впереди. Сначала проверяем локации справа и слева, собрав там все ценные предметы, а после идем вперед, где расположен просторный зал с еще замедленным событием. Направляемся к двери с левой стороны, идем внутрь, поворачиваем налево и в конце коридора отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим за занавеску. Осматриваемся и видим на стенке картинку, представляющую собой подсказку. Под картиной в вазе находим розы – подбираем их.

Смотрим в правую сторону и на тумбочку обнаруживаем манекен с ожерельем. Забираем украшение и вешаем его на манекен, на котором надето синее платьице. После поворачиваем его по направлению к фотоаппарату. Затем кладем розы в вазу, стоящую неподалеку от манекена. Далее взаимодействуем с фотоаппаратом и делаем снимок. Если все было сделано верно, то картина сзади манекена станет реальным коридором.

При изучении коридора обращаем внимание на стол с левой стороны. На нем можно увидеть полезную статью (один из документов). Далее осматриваем картины, которые висят на стенах, оборачиваемся и видим, что на них возникла еще одна. Смотрим на рисунок, где изображена Лили, бежим в конец коридорчика, снова поворачиваем назад и замечаем сбоку открытую дверь. Проходим в нее, подходим к новому изображению и слушаем маньяка.

Затем оборачиваемся и замечаем открытую дверцу. На столике дальнего помещения обнаруживаем новое фото (один из документов). Стараемся дойти до фотографа, а после спускаемся по лесенке и подходим к стулу, на котором лежим голова манекена. Затем оказываемся в помещении с больших количеством людей. Подходим к дверце и со столика, стоящего с левой стороны от нее, подбираем записку (один из документов).

Проходим в комнату, где находится излучатель, включаем его и смотрим кат-сценку, в которой знакомимся со Стефано. Затем возникнет ужасное чудовище под названием Обскура. Расправиться с ним не выйдет, зато мы сможем оглушить его на время. Иногда монстр будет делать снимки излучателя, что будет приводить к его вырубанию. Необходимо постараться не умереть, пока идет обратный отсчет. Если чудовище остановило ход времени, то нам нужно будет выследить его и стрельнуть в него пару раз, пока снова не начнется обратный отсчет. Когда таймер истечет, монстр тут же пропадет.

Выходим из комнаты и направляемся к отверстию впереди. Оказавшись на балконе верхнего уровня, сворачиваем в левую дверь и попадаем в новое помещение. На столике обнаруживаем отчет 00213 (один из документов). Спускаемся в зал, в котором было замедленное событие, и находим новый проход. Идем туда и видим тумбочку, на которой стоит статуя с ключиком. Поворачиваем направо, проходим через парочку помещений и доходим до комнаты с книжными шкафчиками. Находим на столике отчет 00977 (один из документов), выбираемся на улицу, говорим с напарниками и ждем начала новой главы.

Шестая глава – На охоте

Покидаем окрестности мэрии, поворачиваем налево и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Забираем с трупа подсумок для шприцов. Снова идем к компьютерной системе и перемещаемся в «Сеть». Выбираемся из комнаты и видим, как открылись ворота. Проходим вперед, открываем дверцы с левой стороны (для одной из них понадобится соединить частоту и амплитуду). За крайней дверью слева лежит еще одно мертвое тело, после обыска которого мы сможем найти подсумок для пистолета.

Идем по коридору, расправляемся с противниками и спускаемся вниз. Мы попадем в новые коридоры, в которых лежат странные яйца. Пробираемся до комнаты с экранами и ждем пока главный герой не просмотрит новое воспоминание. Затем поднимаем со стола новый слайд.

Продолжаем идти вперед, не попадаемся на глаза чудовищу, убежав от него по коридорчикам. Затем стреляем в него из пушки. Если мы вернемся назад, то увидим, что чудище куда-то делось. Оказавшись перед дверцей, на которой изображен красный символ (обозначает убежище), не спешим войти в него. Сначала откроем дверь, запертую на кодовый замок (нужно совместить амплитуду и частоту). Внутри мы найдем отчет 00532 (один из документов). Затем заходим в помещение с ПК и просматриваем новую кат-сценку.

После беседы с Хоффман взаимодействуем с компьютерной системой, расположенной неподалеку для сохранения электронного сообщения (один из документов). С помощью компьютера попадаем в локацию с театром.

Выходим из офиса и тут же используем коммуникатор для обнаружения обрывка воспоминаний. Идем на улицу, поворачиваем налево и пробуем открыть склад, однако для этого понадобится ключик. Идем на автозаправку и осматриваем сгоревшие трупы. Тут снова используем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем возникнет еще одно чудовище, состоящее из нескольких трупов, однако на этот раз замедлять его не получится. К тому же для убийства монстра понадобится намного больше патронов.

После убийства чудища направляемся в закусочную, а потом еще чуточку дальше, подойдя к поезду. В результате находим в крайне комнате мертвое тело, сидящее на стульчике. Применяем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем пробуем выйти из кафе, но тут внезапно заиграет песня из музыкального автомата. Подходим к нему и подвергаемся атаке призрака, выходящего из зеркала. Убегаем через любую дверь и оказываемся в том же месте.

Дело в том, что нам нужно будет правильно выбирать двери, а для этого необходимо присмотреться к зеркалу. Узнаем, какая дверь светится в отражении и проходим через нее, однако не забываем, что мир в зеркале повернут наоборот. Во второй комнате делаем то же самое, но теперь нам предстоит еще и избегать встречи с ведьмой. В конце концов нам удастся вернуться обратно в кафе. К тому же в руке трупа на стуле мы найдем новый слайд, который можно просмотреть в кабинете Себастьяна.

Выходим из закусочной, сворачиваем за угол и обнаруживаем на крыльце труп. Обыскиваем его и находим подсумок для снайперской винтовки. Проходим через дорогу, идем по лице и видим бар дьявола. Входим в него и подбираем с крайнего правого столика дневник (один из документов). Необходимо оказаться слева от закусочной, чтобы отыскать локацию, огороженную забором, откуда слышны крики о помощи. Проходим на эту территорию, отперев ворота, и подходим к солдату, сидящему в перевернутом автомобиле. В результате начнется побочное задание.

Побочная миссия: «Там, снаружи»

Расправляемся со всеми ходящими мертвецами, а затем говорим с агентом. Он предложит пойти вместе с ним в убежище. Сначала собираем все полезные вещички, а затем соглашаемся сопроводить мужичка. Оказавшись в безопасном месте, говорим с Сайксом и получаем от него первый квест.

Перед тем как взяться за его выполнение, выходим на улицу, направляемся направо и проходим через ворота, ведущие на локацию, где мы нашли ранее Сайкса. Идем по улице, держась правой стороны, и сворачиваем за угол. В переулке обнаруживаем коробки синего цвета, позади которых ходит ведьма. Убиваем ее, перепрыгиваем через контейнеры и находим тело оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его и подбираем подсумок для дробовика.

Затем идем к указателю, размещенному в нижней части карты. Нам необходима улица, на которой расположен мусоровоз. Разбираемся с противниками, сворачиваем в правый переулок и достаем устройство рядом с телом девушки. В результате видим еще один обрывок воспоминаний. Обыскиваем труп и забираем ключ от склада, расположенного в начале локации.

Идем к складу и сражаемся с чудищем, который состоит из нескольких тел. Убиваем его и проходим на склад. Забираем там все, что к полу не прикручено. В чемоданчике, кстати, лежит длинноствольный дробовик. Снова возникнет страшная женщина. Сначала пытаемся отпереть дверь, а затем прячемся от врага в углу. Когда монстр приблизится к нам, мы вернемся в STEM.

Побочная миссия: «Снова на связи»

Тут нам предстоит снова попасть в «Сеть» и отправиться к указателю. Входим в комнату и взаимодействуем с ПК для включения сервера. Обнаруживаем коробку сбоку от него. Она будет открыта, а потому мы сможем применять ее и другие подобные ящики для складирования боеприпасов. Снова идем к Сайксу и рассказываем ему о том, что мы выполнили миссию. Открываем контейнер, находящийся в убежище, чтобы получить новые припасы и пистолет с глушителем.

Далее направляемся к месту, где расположен проход в театр, однако дорога будет закрыта парочкой квартир. При предыдущем изучении локации мы уже видели эти изображения – одна из них находилась в баре дьявола, а вторя – в отеле «Обитель». В результате возникнут новые указатели, а коммуникатор покажет на точки резонанса. Стартует следующая глава.

Седьмая глава – Жажда искусства

Первым делом направляемся в бар дьявола. Идем в крайнее помещение и нажимаем на картину, висящую в коридорчике. В итоге мы попадем в иную реальность. Дверь будет закрыта на ключик, поэтому придется отыскать его. Оборачиваемся и бежим в конец коридора, слушая по дороге монолог создателя. Берем из руки ключ и идем назад, обходя препятствия и расправляясь с врагами.

Приближаемся к решетке и открываем ее ключиком. Возникнут растяжки. Садимся на корточки и идем в правую сторону, не задевая растяжки. Затем видим проход к манекену и идем через него. Подойдя к нему, взаимодействуем с ним и тем самым уничтожаем.

Затем идем в отель «Обитель» и поднимаемся на второй этаж. Потом нажимаем на картину. Тут нам снова предстоит отпереть решетку, для которой понадобится ключик. Идем в левую комнату и избегаем встречи с Обскурой. Находим ключи и обезвреживаем монстра, находясь в дальнем коридоре.

Затем быстренько бежим к решетке и поднимаем ее. Советуем, кстати, стрелять в монстра электрическими болтами, которые смогут надолго задержать чудовище. Открываем дверь и проходим через несколько растяжек. Далее подкрадываемся к манекену и уничтожаем его. Теперь дорога к театру свободна. Возвращаемся к нему и проходим внутрь.

Восьмая глава – Премьера

Входим в театр и направляемся на верхний уровень. Не идем сразу в зал, в котором стоят стулья, а для начала отыскиваем работу Стефано, находящуюся наверху. Используем коммуникатор и находим новый обрывок воспоминаний. Просматриваем длинную кат-сценку, а затем начинаем преследовать злодея.

Неожиданно локация начнет разваливаться на части и нам необходимо будет бежать вперед, не попадаясь огромному глазу. Как только монстр перейдет на правую сторону, идем за ним и прячемся за укрытиями. Затем ждем, пока глазик не отойдет назад, и продолжаем двигаться дальше. Повторяем так несколько раз, а после уходим из локации. Спускаемся по лесенке и идем по коридорчику. Потом открываем дверцу и смотрим еще одну кат-сцену. После нее стартует бой со Стефано.

Как убить Стефано?

Наконец-то нам дали возможность расправиться с одним из главных злодеев игры. Бой окажется довольно простым. Необходимо просто запомнить все основные удары босса и использовать электрические болты для его временного оглушения. При отсутствии подобных боеприпасов применяем пистолет и дробовик. На локации, кстати, мы можем отыскать немало боеприпасов.

Во время первой стадии боя противник будет перемещаться по арене небольшими скачками, то есть телепортироваться с одного места на другое. После 4-х перемещений он остановится. Можем даже не пытаться попасть в него во время телепортации. Когда он остановится, не тратим на него много патронов: пары выстрелов из пистолета или одного выстрела из дробовика будет достаточно. Добавим, что после прекращения скачков он побежит на нас и постарается ударить ножом, поэтому сначала уклоняемся, а уже потом стреляем. Время от времени он будет кидать в героя ножики, но от них легко увернуться.

Босс также постарается замедлить нас с помощью фотоаппарата. Если мы видим, что он достает свою камеру, то тут же убегаем из зоны его видимости и не подходим к нему, пока не услышим гашения затвора. Затем оборачиваемся и снова стреляем во врага. Сделав несколько точных выстрелов, дожидаемся начала второй фазы сражения.

Стефано начнет перемещаться еще быстрее и больше, причем его скачки будут носить хаотичный характер. Сзади него возникнет большой глаз, похожий на объектив фотокамеры. Выбираем одну из сторон помещения и остаемся в ней. Мы остались на правой стороне (если встать лицом к глазу), так как в этой части легко уклоняться от гигантских щупальцев. Однако тактика боя почти не изменится. Дожидаемся, пока босс не остановится, а после стреляем по нему. Иногда он будет орать и пробовать догнать нас, бегая по прямой. В эти моменты не убегаем от него, а напротив пытаемся сбить его, стреляя без перерыва. Правда, если ему удастся поймать нашего героя, то он нанесет ему огромный урон. Хотя в последний момент всегда можно сделать рывок в сторону.

Иногда противник будет пробовать заснять нас на фотоаппарат, чтобы замедлить. К тому же на арене начнут появляться кубики оранжевого цвета. Если дотронуться до них, то случится взрыв. Вот в общем-то и все. В конце концов мы победим этого опасного противника.

Просматриваем кат-сценку, в которой будут участвовать Мира и Лили, а затем наблюдаем за появлением гигантского чудовища.

Девятая глава – Новое зло

Направляемся к алтарю для проведения ритуалов и перемещаемся в другую локацию. Проходим через дверцу и спускаемся по ступеням, оказавшись в итоге в помещении с несколькими стульями, предназначенными для пыток. Собираем полезные вещички и продолжаем свое путешествие. Снова спускаемся вниз и поворачиваем направо для нахождения небольшого отверстия, ведущего в тайную комнату с различными предметами. Забираем их все и идем дальше.

Направляемся в подвал, в котором имеется закрытая решетка и механизм для ее открытия, у которого отсутствует рычаг. В подвале будет множество запертых клеток. Осматриваем все камеры и убиваем врагов (одного выстрела в голову будет достаточно). Дело в том, что когда мы найдем нужную рукоятку и отсоединим ее, то клетки откроются. Все лежащие монстры с целыми кочерыжками лишь притворяются мертвыми, поэтому стреляем им в голову. Кстати, в одной из камер слева имеется статуэтка с ключиком. Подбираем ее после открытия дверей.

Двигаем к камерам, расположенным в правом крыле, и рядом с последней клеткой отыскиваем рычаг и снимаем его с какого-то оборудования. В результате все камеры распахнутся, но так как мы уже убили всех монстров, нам остается лишь собрать с них лут. Затем идем к механизму и находим с правой стороны от него решетку, которая ведет в другое помещение. В нем отыскиваем интересную страничку (один из документов) и подсумок для арбалета «Страж» .

Далее поднимаем решетку, установив рычаг в механизм. В данном коридорчике будет несколько клеток. Обращаем внимание на вторую справа. Входим туда и расправляемся с оперативником «Мебиуса» (если он окажется жив). С левой стороны от него отыскиваем отверстие. Садимся на корточки и ползем по нему, чтобы дойти до другой клетки и применить устройство для поиска нового воспоминания.

То же самое проделываем с клеткой слева. Она окажется открытой – проходим внутрь, ломаем коробки и отыскиваем отверстие, которое ведет в другую камеру с мертвым телом и боеприпасами для пистолета. Труп рядом с дверью окажется живым мертвецом, поэтому сначала убиваем его выстрелом в головешку.

Смотрим несколько кошмаров и странных видений, а после оказываем в комнате, которая заполнена горящими мертвецами. Убиваем их всех, а затем подходим к стенке с символом, объятым пламенем. Тут возникнет проход и мы сможем использовать зеркало, чтобы переместиться в офис Себастьяна и приобрести себе новые умения или открыть дополнительные шкафчики. Затем направляемся в просторный зал и доходим до закрытой решетки.

Поднимаемся наверх по одной их лесенок желтого цвета и отыскиваем 4 вентиля. Сначала крутим крайний вентиль с левой стороны для регулировки пластины, расположенной к решетке ближе всего. Выполнить это легко – просто узкой частью поворачиваем пластинку в сторону ворот. Хотя лучше сначала отрегулировать второй рычаг, находящийся слева. Нам необходимо совместить левую пластину с двумя крайними выходами.

Затем начинаем вращать центр таким образом, чтобы широкий канал начал совпадать с верхним. Далее снова поворачиваем левую рукоятку для переворачивания дальней пластинки. В итоге узкая часть окажется повернутой прямо на решетку. В конце крутим крайний вентиль справа, чтобы каналы с правой стороны совпали друг с другом.

Десятая глава – Изначально скрытое

Знакомимся с Торрес, но сначала уничтожаем всех монстров. Вначале они нападут на нас спереди, а после – сзади. В конце же и вовсе попрут со всех уголков, к тому же нам придется разобраться с несколькими ползучими уродами. После убийства мутантов идем за Эсмиральдой в другую комнату. Затем говорим с ней на различные темы.

Далее нам необходимо будет идти за своей новоявленной напарницей и помогать во всех ее начинаниях. Через пару минут нам повстречается противник с огнеметом. Он быстро уберется восвояси, но при этом оставит за собой множество огненных монстров. Разбираемся с ними при помощи снайперской винтовки (одного точного выстрела будет достаточно для убийства одного противника). затем подходим к деревцу, на котором красуется красный флажок и спускаемся вниз. Говорим с Кидман и Торрес, а после ждем начала следующей главы.

Одиннадцатая глава – Воссоединение

В убежище обнаруживаем дневник (один из документов), который будет лежать на столике. В нем мы сможем узнать, из-за чего именно Эсмиральда решила присоединиться к операции и спасти Лили. Внутри коробки, находящейся в помещении, можно найти криоболот. Беседуем с Кидман и узнаем, что в кабинете Себастьяна для нас оставлен некий подарок. Отыскиваем зеркало и перемещаемся в офис. Затем идем в комнату, где расположена доска с информацией. Под ней обнаруживаем новый слайд.

Используем компьютер для возвращения в «Сеть». Обыскиваем помещение и забираем конденсатор, необходимый для крафта снарядов, используемых огнеметом. Выходим и обнаруживаем впереди ворота. Нажимаем на электрический щиток сбоку и активируем все тумблеры, так как только в этом случае мы сможем получить ровно 10 светящихся лампочек.

Выясняем, что отец Теодор уже побывал тут. Поворачиваем в левую сторону, где лежит обгоревшее тело. Возле двери видим красную тумбочку, на которой горят свечи – осматриваем ее и находим слайд.

Входим в комнату с правой сторону и обнаруживаем там мертвое тело оперативника «Мебиуса». Отодвигаем тележку и получаем доступ к коробке с боеприпасами. Проходим в убежище Хоффман, однако девушки тут не будет. Зато мы найдем воспоминание, в котором узнаем, что Хоффман направилась в дальнюю часть лаборатории в закрытую зону. Для начала изучаем ПК неподалеку для получения нового файла (один из документов). Затем направляемся в закрытую зону и обнаруживаем за коридорчиком мертвое тело оперативника «Мебиуса». Осматриваем труп и находим подсумок для дробовика.

Спускаемся на лифте. Впереди обнаруживаем несколько турникетов и два тела, принадлежащих охранникам. С левой стороны через окно будет виден ПК и помещение с зеркалом. Подходим к окошку и начинаем работу с компьютером для получения еще одного файла (один из документов). Проходим через лабораторные помещения и направляемся вперед, пока не увидим новое воспоминание. Мы выясним, что для открытия двери нам требуется церебральный чип.

Встаем лицом к дверце, для которой необходим чип. Поворачиваем налево и проходим через ширмы. В новой комнате находим новый отчет (один из документов). Осматриваем зал и обнаруживаем дверь, рядом с которой висит электрощиток. Стреляем в нее из арбалета, использовав электрический болт, чтобы открыть дверцу. Однако не проходим в нее, а поворачиваем налево и находим лесенку, которая ведет наверх. Опять не спешим воспользоваться ею, а вместо этого находим небольшую дверь слева, ведущую прямиком в морг. Входим внутрь и направляемся в крайнее помещение слева. На каталке обнаруживаем еще один отчет (один из документов).

Снова станет очень холодно. Пытаемся пойти обратно, однако на нас снова нападет таинственный призрак. Избегаем его, укрываясь за кушетками и столбами. Вначале пробуем пройти через правую сторону, однако девушка сбросит огромный столб, закрыв нам дорогу. Идем налево и спускаемся по ступеням. Но на этом кошмар не закончится, так как нам предстоит постоянно изменять свое направление, дабы выйти из ловушки и не стать новой жертвой призрака. Впрочем, тут можно немного схитрить и просто бежать вперед. Дело в том, что после того как ведьма убьет нас мы воскреснем в том месте, где женщина в последний раз сдвинула вещи, то есть окажемся ближе к выходу.

Продолжаем бежать вперед по коридорчику и добираемся до холла с инвалидным креслом. Затем поворачиваем направо и на столике находим отчет (один из документов). Далее перемещаемся на левую сторону помещения и отыскиваем на каталке письмо (один из документов). В результате Себастьяну удается убить часть себя, которая осталась в STEM после посещения «Маяка». Мы автоматически получим новый-старый револьвер. Не забываем найти на столике возле ПК слайд.

Далее идем назад и поднимаемся наверх по ступеням. Убиваем всех противников, проходим в лабораторию под номером 3. Направляемся в дальнюю комнату и обнаруживаем незнакомца на операционном столе. Подходим к компьютеру и нажимаем на него для получения файла (один из документов). Затем идем в лабораторию под номером 2, расположенную на этом же этаже. Применяем устройство для просмотра обрывка воспоминаний. Обыскиваем труп оперативника «Мебиуса» и обнаруживаем подсумок для шприцов.

Отправляемся в 3-ю лабораторию, находящуюся на втором уровне и заходим в комнату, где на столе лежит труп. Осматриваем таблички и обнаруживаем на них цифровые комбинации. Пробуем ввести все из них на панели, находящейся возле ног трупа. Один из кодов сработает и из головы работника будет вытащен нужный нам чип. Берем его и спускаемся вниз. Затем проходим через необходимую дверцу. Кстати, в нашем случае комбинация выглядела следующим образом: 0128 . Не исключено, что она у вас тоже сработает.

Добираемся до 4-й лаборатории и встречаем Юкико и Лиама. С последним предстоит разобраться – просто стреляем в его головушку из снайперской винтовки 5-6 раз. Не забываем время от времени нажимать на рычаги, активирующие систему тушения пожаров. Разобравшись с врагом, говорим с Юкико и подбираем неисправный огнемет.

Входим в новую лабораторию и достаем коммуникатор для просмотра нового воспоминания. Осматриваемся и проходим по коридору впереди в помещение с оборудованием, которое наш прошлый противник просил уничтожить. Через несколько секунд придет Торрес. Однако не спешим с выполнением задания. Обходим генератор и находим статуэтку с ключиком. Затем говорим с девушкой и приказываем ей разрушить систему.

Двенадцатая глава – Бездонная пропасть

Попадаем в незнакомую область, куда мы были затянуты Теодором. Направляемся к свету, поворачиваем направо и подходим ко второму источнику. Обнаруживаем возле него подсумок для пистолета. Затем продвигаемся вперед, расправляясь со всеми врагами. Первым делом разбираемся со всеми противниками, а после поворачиваем рукоятку возле ворот. Новая локация будет изобиловать чудищами разного пошива – нам необходимо будет дойти до лесенки, которая ведет вниз. Идем туда и просматриваем кат-сценку.

Важно: На экране в определенный момент появится статуя в огне. Подходим к ней и берем с алтаря страничку с интересной информацией (один из документов).

Попав в дом главного героя, выходим из спальни и направляемся в комнату для детей. Подбираем слайд, находящийся на полке с левой стороны. В комнатке возле лесенки, которая ведет на первый этаж, отыскиваем загадочный символ, являющийся еще одной пасхалкой – теперь на The Elder Scrolls Online.

Спускаемся на первый этаж, направляемся на кухню и подбираем со столика письмо, написанное Мирой.

Тринадцатая глава – Твердыня

Говорим с Юкико, а после подбираем штурмовую винтовку, которая лежит возле трупа Торрес. Кстати, мы узнаем, из-за чего именно Эсмиральда захотела спасти Лили. Направляемся к ПК, стоящему рядом, и говорим с Сайксом, который даст нам еще одно дополнительное задание.

Побочная миссия: «Последний шаг»

Выбираемся на улицу и замечаем врага, орудующего огнеметом. Обязательно убиваем его, так как после его гибели мы сможем отыскать недостающую деталь для собственного неисправного огнемета. Затем идем в сторону театра, но не доходя до него сворачиваем налево. Спускаемся к разлому, а после поднимаемся к стоянке с левой стороны. Применяем устройство для поиска точки резонанса. Идем к телу оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его труп и забираем подсумок для снайперской винтовки. Кстати, неподалеку отсюда находится убежище Сайкса.

Идем в безопасное местечко, говорим с техником. Он покажет нам компьютер. Нажимаем на него и перемещаемся на подуровень. Тут расправляемся со всеми вражинами в коридорчике, а после идем через воздуховод и попадаем в соседнюю комнатушку. Убиваем прочих врагов и доходим до электрощитка. Затем опускаем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Направляемся к дверце, ведущей в лабораторию. Внутри нее связываемся с Сайксом. Смотрим кат-сценку с исчезновением инженера, а затем направляемся в помещение с капсулой и поднимаем слайд с подставки. Слева на полу будет лежать чемоданчик, в котором мы можем найти двуствольный дробовик.

Примечание: Если вы внимательно прочили наше прохождение The Evil Within 2, то в настоящее время у вас имеется ровно 10 слайдов. Осталось найти последний. Идите в кабинет Себастьяна и изучите все слайды, не забыв обсудить их с Кидман. Затем пройдите за кошкой и возьмите последний слайд.

Добавим, что в Юнионе мы можем повстречать несколько чудищ с огнеметами – расправляемся с вторым из них и создаем себе огнемет, воспользовавшись системой крафта в своем инвентаре. В лаборатории также нам стоит изучить документ о запасном выходе из STEAM. Поэтому еще неясно, смог ли выйти Сайкс.

Выполнив данную второстепенную миссию направляемся в убежище Сайкса и обнаруживаем на столике письмо от него (один из документов).

Выходим в город и идем в переулок с мусоровозом, расположенным справа от бара Дьявола. Там будет лежать мертвое тело оперативника, после обыска которого мы можем найти подсумок для штурмовой винтовки. Второй подсумок для этого оружия лежит возле трупа, находящегося сзади отеля «Обитель». Не забываем также побывать в баре Дьявола, где находится новая статуэтка с ключом (изучаем коридорчик с картиной Стефано). Входим в отель, затем беседуем с Хоффман. После разговора с ней хорошенько осматриваемся – на столике, стоящем напротив камина будет лежать дневник (один из документов).

Идем к стойке администратора и отыскиваем загадочную кружку, на которой изображен логотип компании, присутствовавшей в Prey (2017).

Четырнадцатая глава – Горящий алтарь

Продолжаем идти вперед, подбирая различные припасы. Поднимаемся по ступеням и находим на алтаре писание Теодора I (один из документов). Открываем дверцу впереди и оказываемся на развилке. Первым делом идем в правую сторону и находим помещение с зеркалом. Здесь подбираем подсумок для штурмовой винтовки, лежащий на столике. Далее идем налево и попадаем в зал с подвешенными клетками, охваченными пламенем. Возникнут огненные враги, которых можно запросто перестрелять.

Затем видим пару проходов, которые приводят к одному и тому же месту. Вначале идем в проход, в котором виднеются трубы с огоньком. Приближаемся к сетке и спускаемся по ступеням. Убиваем врагов за решеткой и только затем тянем за рукоять. Через некоторое время решетка откроется. Обыскиваем помещение и возвращаемся, так как должна подняться и другая решетка.

Идем во второй проем, следуем по коридорчику в правую сторону и в помещении рядом со стеной обнаруживаем еще один рычажок (отыскать его будет нелегко). Тянем за него и видим, как отворяются необходимые ворота. Проходим через них и поднимаемся по ступеням. Поворачиваем вентиль и отключаем тем самым огонь. Далее проходим чуть вперед. Входим в помещение с левой стороны и забираем второе писание (один из документов).

Продолжаем подниматься наверх и стреляем в маленькую рукоятку для отключения огненных труб. Эта механика применялась еще в оригинале. Идем вдоль стенки справа и обнаруживаем дверцу. Во время приближения к ней на нас нападут противники. Убиваем их, проходим внутрь и находим подсумок для дробовика.

Затем пробираемся через огненные препятствия, разбираемся со всеми чудовищами и на лифте направляемся к Теодору. Оказавшись наверху, включаем коммуникатор и используем лестницу в помещении, чтобы попасть в бассейн крови. Тут отыскиваем новое воспоминание.

Начинаем смотреть кат-сценку, по завершении которой нам придется сразиться со всеми чудовищами из первой части.

Первым делом разбираемся с психом, орудующим бензопилой, затем смотрим видео, а после подходим к нему и перерезаем бедолагу пополам. Потом три раза убиваем мясника, носящего сейф вместо своей головы. Запустится кат-сценка, в которой будет показано, как из сейфа выбирается еще одна тварь. Мы можем либо застрелить ее, либо попытаться заманить в пламя. В конце смотрим ролик.

Пятнадцатая глава – Конец этого мира

Выходим через дверцу и видим, что случилось с миром. Тут нам предстоит гнаться за Мирой, расстреливая рядовых противников и убив одного громилу (стреляем по пятнышкам красного цвета).

Идя по заснеженной локации, останавливаемся рядом со столбом и применяем коммуникатор для прослушивания нового обрывка воспоминаний. Поворачиваем направо и находим еще один обрывок рядом с другим столбом. Продолжаем идти направо и доходим до высокого здания, где сможем просмотреть третье воспоминание. Поднимаемся в сторону сооружения, смотрим новый обрывок и идем наверх. Затем смотрим кат-сценку.

Тут стартует битва с Мирой, которая станет огромным чудовищем. Бой с ней относительно прост. Вначале стреляем ей в живот, в котором можно увидеть светящееся пятно. Когда же он взорвется, уничтожаем одну из рук чудища. Этой конечностью босс схватит главного героя, однако достаточно несколько раз стрельнуть в нее из пистолета. Далее отрываем вторую ручку, а в конце делаем несколько выстрелов в пустую головешку врага. Пополнять боеприпасы мы сможем путем разрушения замороженных врагов и уничтожения пауков.

Шестнадцатая глава – Выход

Здесь все еще легче. Нам необходимо будет дойти до дома, пройти на верхний этаж и зайти в комнату Лили. Вместе с этим нужно будет взять под управление Кидман и разобраться с несколькими оперативниками «Мебиуса». Затем просматриваем длинную кат-сценку. Поздравляем, вы прошли игру!

В прохождении будет указано расположение некоторых коллекционных предметов.

ГЛАВА 1

Первая глава начинается около пылающего дома Себастьяна Кастелланоса и представляет собой пролог к происходящему. Идите в сторону дома и попытайтесь открыть входную дверь – заперто. Себастьян автоматически повернет направо. Следуйте по крыльцу и взаимодействуйте с раздвижной стеклянной дверью. Ваш персонаж должен автоматически подобрать расположенный рядом стул и разбить с его помощью стекло, попав в дом.

Пылающий дом Кастелланоса.

Оказавшись внутри, следуйте к лестнице. по мере приближения к ней, упадет балка и заблокирует путь. Пройдите в правую сторону на кухню, чтобы отыскать с левой стороны дверь. Откройте ее и увидите альтернативный маршрут к лестнице. Продолжайте двигаться вверх по лестнице и пройдите в комнату Лили.

После этого начнется продолжительная кат-сцена, которая заканчивается возвращением Себастьяна в STEM. Войдя в STEM, бегите к дому, после чего будете ослеплены вспышкой. Бегите к свету, где вновь произойдет вспышка – на этот раз вместо «Маяка» вы увидите стол с коммуникатором, лежащим на нем.

Возьмите коммуникатор и увидите кабинет Себастьяна, который будет служить вашей операционной базой на протяжении всей игры. Пообщайтесь с Кидман через коммуникатор, после чего изучите досье всех пропавших оперативников «Мебиус», фотокарточки которых висят на доске. Завершив беседу с Кидман, вы перейдете к следующей главе.

ГЛАВА 2

Слайд 1

Первая глава плавно переходит во вторую, и вы будете все в том же кабинете Себастьяна. После изучения досье оперативников «Мебиус», отправленных в Юнион, покиньте офис, чтобы рассмотреть на столе черную кошку. Она сидит около проектора для слайдов, и там же лежит первый из слайдов. Возьмите его и идите в дальнюю часть помещения, чтобы обнаружить зеркало.

По мере приближения к нему зеркало растрескается, как это происходило в оригинальной игре. Взаимодействуйте с ним, чтобы просмотреть кат-сцену. После ее завершения вы окажетесь в помещении с двойными дверями. Пройдите через них, чтобы отыскать комнату с длинными занавесами. Вы увидите узкий коридор с дверью в конце. Пройдите туда, попытайтесь открыть дверь, но ничего не выйдет. Обернитесь и войдите в комнату, чтобы попасть в небольшой коридор.

Следуйте по нему, сверните за угол влево и пройдите через дверь в конце зала, чтобы отыскать Бейкера. Он убит, причем его смерть повторяется как при замедленной съемке. Здесь можно взаимодействовать с фотоаппаратом и самим Бейкером, а в левом углу комнаты находится открытая дверь, ведущая в темный зал.

Фотография Уильяма Бейкера

В темном помещении вы найдете первый из 40 документ – фотографию Уильяма Бейкера. Взгляните на стол, чтобы забрать этот фотоснимок.

Пройдите через открытые шторы в правой части комнаты, чтобы отыскать помещение с полками и деревянным полом. Идите в его заднюю часть, где будет шкаф, блокирующий проход. Отодвиньте его, пройдите через дыру и попадете в помещение с длинной лестницей и звонящим телефоном. Если снимите трубку, то услышите зловещий смех, но ничего не произойдет.

Следы от передвижения шкафа.

Необычное письмо

Когда доберетесь до второго этажа, то поверните налево, чтобы отыскать полузакрытые ворота. Встаньте под ними и осмотрите стол с правой стороны, чтобы отыскать второй файл – необычное письмо.

Двигайтесь вверх по лестнице, чтобы попасть на второй ярус, и поверните влево, когда будете у задней стены – здесь будут полузакрытые металлические ворота. Проползите под ними и заберите то самое письмо. Затем вернитесь назад и поднимитесь на третий этаж. С правой стороны будет открытая дверь. Войдите в комнату и обойдите шторы, следуйте через двойную дверь и увидите, как неизвестный фотограф убивает свою новую жертву.

Эта часть будет обучающей и расскажет вам о системе скрытности. Пригнитесь и двигайтесь позади диванов, избегая убийцу. Покиньте комнату, используя дверь, через которую сюда попала жертва. Вы будете в прихожей, заполненной фотографиями, подвешенными в воздухе. Продолжайте идти вперед, чтобы найти другую лестницу..

Фото другой жертвы

Прежде, чем подняться по лестнице на четвертый ярус, посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить комнату №103. Войдите в нее и на столе отыщите еще один документ – фотографию другой жертвы.

Поднимитесь наверх по лестнице, пока не отыщите открытую дверь. Пройдите через нее, чтобы увидеть в конце коридора убийцу, свернувшего за угол. Он пропадет и впереди вы его не увидите. Пройдите следом, поднимитесь на два лестничных пролета и увидите на расстоянии странную фигуру. По мере приближения фигура будет подсвечиваться, и вы увидите ужасающую сцену – монстра, состоящего из частей трупов. Единственный выход из комнаты – лифт с левой стороны.

Как только выйдите из лифта, то обнаружите отверстие в сетчатом заборе с левой стороны. Пригнитесь и проползите через него. Здесь будет комната с подвешенными трупами, спрятанными в мешках. Пройдите в дальнюю часть помещения, чтобы на стене отыскать символ красного глаза. Обернитесь и увидите, что помещение изменилось, а ваш путь теперь ведет к фотокамере на подставке. Подойдите к ней и вновь обернитесь – на той самой стене, где был символ, теперь расположена дверь. Откройте ее, чтобы увидеть убийцу с фотоаппаратом. После вспышки вы вновь окажетесь у стены с красным глазом.

Обернитесь и увидите зеркало там, где ранее был фотоаппарат. Заберите фотографию, висящую на зеркале, после чего увидите призрака позади. Себастьян развернется, после чего вновь посмотрит на зеркало, за которым появится огромный монстр с циркулярной пилой. Разрушив зеркало, монстр начнет гнаться за вами. Бегите через образовавшееся отверстие, где было зеркало, и следуйте в конец коридора. Проберитесь над металлическими воротами, затем пройдите через дверь в конце коридора. Используйте металлическую лестницу в левом дальнем углу, чтобы подняться наверх и забраться внутрь вентиляционной шахты.

Двигайтесь вперед, пока не увидите монстра. Когда он остановится, двигайтесь вперед и сверните налево, а затем – направо, чтобы отыскать темное помещение. Спуститесь в комнату и направляйтесь к источнику света в дальней части. Вновь появится монстр – просто бегите вперед, чтобы началась кат-сцена (с одним QTE-действием), а вы попали в другую часть игры.

Дневник в заброшенном доме

Прежде чем покинуть заброшенный дом, найдите здесь спальню и на столе отыщите дневник – очередной документ.

Как только вы разберетесь с фотографом, то окажетесь в заброшенном доме. Теперь в вашем распоряжении нож, который можно использовать для того, чтобы отбиваться от врагов. В комнате, в которой вы окажетесь изначально, ничего нет, поэтому смело открывайте дверь и пройдите на кухню. Заберите со стола шприц с лекарством (используется для восстановления ХП) и примените его, следуя подсказкам. Затем пройдите в спальню слева от кухни и заберите дневник. Забрав предмет, покиньте дом, что вызовет короткую кат-сцену, в которой Себастьян получает обычный, полуавтоматический пистолет.

Взрывной пистолет

Если вы оформили предзаказ The Evil Within 2 и загрузили пакет DLC The Last Chance, то прямо сейчас получите все купленные предметы, в том числе взрывной пистолет.

Двигайтесь в левую сторону и спуститесь по дороге, пока не увидите сцену, в которой неизвестная женщина забегает внутрь дома слева. Себастьян проследует за ней и вы впервые столкнетесь с зараженным – убейте женщину, а затем покиньте дом (или изучите иго). Продолжайте идти по дороге и с правой стороны увидите огромный знак «Добро пожаловать в Юнион». Когда пройдете еще дальше, то увидите сцену, в которой Лиам О’Нил спрячется в убежище. Вы увидите большую группу врагов, которые находятся достаточно далеко, чтобы обнаружить вас. Вместо того, чтобы убить их, от автомобиля идите в левую сторону (пригнувшись) и через траву и забор переберитесь в небольшой двор у дома. Здесь будут два противника, которых вы можете убить скрытно – покрадитесь и нажмите на соответствующую клавишу. Убив обоих, войдите в убежище О’Нила.

Спуститесь вниз и откройте дверь, чтобы запустить кат-сцену, в которой вы познакомитесь с О’Нилом. Он настроит ваш коммуникатор, чтобы тот мог обнаружить резонансы. Сделав это, вы завершите вторую главу.

Примечание. Резонансы – это ваше основной навигационный инструмент. Такие сигналы будут указывать как на важные сюжетные объекты, так и на менее важные точки с обрывками воспоминаний (коллекционки) или мертвых солдат «Мебиус» с различным лутом.

ГЛАВА 3

В этой главе вам станет доступно исследование части Юниона, и здесь вы сможете пройти свои первые побочные миссии. Поговорите обо всем с О’Нилом, чтобы получить побочный квест «Необычный сигнал». Перед тем, как покинуть убежище Лиама, выпейте чашку кофе, чтобы пополнить здоровье Себастьяна. Также если выпьете кофе на всех таких аппаратах, то заработаете ачивку. Можете на верстаке создать патроны, используя найденный порох. Покинув убежище, вы увидите, как знакомая медсестра проходит сквозь зеркало. Пройдите через это зеркало и окажетесь в кабинете Себастьяна.

Знакомая медсестра.

Побочные миссии и изучение локации

Побеседуйте с О’Нилом, чтобы начать задание «Необычный сигнал». В этом квесте вам нужно просто пробежаться по маркерам и настроить коммуникатор на нужную частоту.

Также сейчас можно отыскать восемь различных документов, разбросанных в этой части Юниона.

Наконец, в этой главе есть сразу два слайда, которые вы сможете отыскать.

Вы обнаружите коридор, которого раньше не было. Идите по нему, чтобы найти медсестру, шагающую в сторону инвалидного кресла прежде, чем исчезнуть. Подойдите и сядьте в кресло, чтобы переместить Себастьяна в кабинет медсестры Татьяны. Здесь вы узнаете об апгрейдах, которые можно выполнить, используя зеленый гель. Купите нужные вам способности, после чего вернитесь в убежище Лиама, используя зеркало в кабинете Себастьяна.

Как получить арбалет

Прежде, чем пройти по следу голоса Лили, вы должны будете добраться до отмеченного места, где находится БТР и арбалет. Чтобы его отыскать, покиньте убежище, идите влево, в самый конец улицы, на большой перекресток. Здесь вы должны будете найти арбалет.

Имея на руках арбалет, достаньте коммуникатор и двигайтесь по сигналу Лили. Первый резонанс приведет вас к кафешке «Пит Стоп» в северо-западной части карты. Прямо за дверью вы увидите силуэт Лили. Используйте коммуникатор, чтобы настроиться на резонанс и увидеть, как Лили покидает «Пит Стоп». Следуйте за ней за стойку бармена и попытайтесь открыть дверь в кладовую, но она окажется запертой. Передвиньте в сторону стоящий рядом морозильник, затем через отверстие проберитесь внутрь и на полу найдите куклу Лили.

Найдя ее, вы вызовите кат-сцену, в которой увидите, как Лили выбирается отсюда через окно. Покинув «Пит Стоп» и идите в заднюю комнату, где отыщите мусорный контейнер. Исследуйте его, чтобы обнаружить новый резонанс.

Как только вы начнете отслеживать новый резонанс, то вас атакуют два существа. Кажется, что эти существа состоят из нескольких людей, поскольку на обоих концах тела есть головы. Стреляйте по одному из них за раз, чтобы обезвредить их по очереди. Периодически отбегайте, поскольку на ранних стадиях они могут нанести Себастьяну большие повреждения.

Когда убежите отсюда, то идите по коммуникатору для следующей точки резонанса. Вы увидите силуэт Лили, за пределами дома – настройтесь на нее и двигайтесь по следам, как действовали раньше. Осмотрите место, где видели Лили, чтобы рассмотреть ее следы, после чего идите по ним сбоку дома. Изучите кровавое пятно, чтобы увидеть, куда убегает Лили. Откроется карта и на ней появится точка резонанса.

Следуйте по коммуникатору к третьей точке резонанса. Вы найдете ее за пределами другого дома, около пикапа. Фигура Лили спрячется в кусты – идите за ней и осмотрите область, чтобы обнаружить другие следы. Двигайтесь по ним и изучите то, что лежит под машиной. Вы увидите, как Лили перебегает через улицу в склад компании грузоперевозок.

Будьте осторожны на стоянке этой компании, поскольку вокруг много противников. Прокрадитесь мимо них, пока не отыщите силовое реле, спрятанное внутри запертого дворика, где также находятся еще два противника. Разбейте замок в рукопашном бою, затем убейте тех двух противников и переключите тумблер, чтобы подать питание на входную дверь склада. Вернитесь к этой двери и потяните за рычаг, чтобы открыть вход внутрь.

Разбиваем цепь.

Мистический предмет

Прежде чем войти на склад, обернитесь, чтобы отыскать расположенный рядом грузовик. Откройте его и пройдите в заднюю часть грузового отсека, чтобы отыскать «Панцерхаунд» из Wolfenstein.

Оказавшись внутри, проследуйте по линейному маршруту, пока не доберетесь до лестницы, охраняемой врагами. Убейте их, затем поднимитесь наверх. Откройте первую дверь слева, чтобы отыскать верстак, на котором можно создать патроны. Также здесь лежит документ, который вы сможете забрать и добавить к коллекции файлов.

Отчет 00654: извлечение ядра

На втором этаже компании грузоперевозок находится офис с верстаком, где лежит отчет об извлечении ядра.

Откройте следующую дверь, чтобы отыскать на полу еще одну куклу Лили, лежащую в луже крови. Заберите куклу, чтобы просмотреть очередное воспоминание Лили.

После кат-сцены двигайтесь в сторону выхода со склада и увидите убийцу из второй главы. Преследуйте его, чтобы оказаться в длинном коридоре. Двигайтесь по коридору, где отыщите еще одного убитого оперативника «Мебиуса». Продолжайте движение, что позволит вернуться к входу на склад, где будет проиграна кат-сцена.

На вас нападут три существа. К сожалению, на этот раз вы не сможете от них сбежать. Используйте взрывные болты с арбалетом, чтобы максимально быстро уничтожить врагов. Или если у вас есть обрез, то воспользуйтесь им для уничтожения оставшихся противников. Если отсутствуют боеприпасы, то не забывайте, что можете создавать их прямо посреди боя (через кустарное изготовление в инвентаре).

Как только всех убьете, то вернитесь в Юнион и свяжитесь с О’Нилом. Следуйте обратно в убежище, в котором Лиам расскажет о «Сети» и подарит вам противогаз, завершающий третью главу.

ГЛАВА 4

О’Нил укажет Себастьяну путь, который позволит перебраться до другой части Юниона, плавающего острова, на котором расположена мэрия. Для этого придется войти в «Сеть», являющегося своего рода подземным туннелем STEM, соединяющим весь Юнион. Для перемещения из Юниона в «Сеть» и обратно используются специальные компьютеры.

Чтобы получить доступ в «Сеть», пройдите в убежище на севере, где Себастьян поговорит с Кидман. В убежище есть зеркало и кофейный аппарат, поэтому, если нужно, восстановите запас ХП и соорудите боеприпасы на верстаке.

Отчет 00122

Когда войдете в убежище, то увидите документ, лежащий на столе. Заберите его, чтобы добавить к своей коллекции отчет 00122.

Воспользуйтесь компьютером с красным логотипом «Мебиус» на мониторе, чтобы получить доступ к «Сети». Когда доберетесь туда, то пройдите в комнату с большой моделью Юниона.

Электронное сообщение «Рост Юниона»

Внутри ситуационной комнаты найдите карту Юниона, у задней стены. Рядом будет компьютер. Изучите его содержимое, чтобы получить файл «Рост Юниона» прежде, чем покинуть комнату и отправиться дальше. В соседнем помещении будет обезглавленный труп.

Пригнитесь и ползите в другое помещение, где находятся два лифта и большая дверь с правой стороны. С левой стороны находится дверь BE-C03, которую вы можете открыть при помощи электрического болта, выстрелив в панель управления. Но нужно это лишь для того, чтобы получить короткий маршрут туда, откуда вы пришли.

Ворота BE-C03.

Пройдите через большую дверь и немедленно повернитесь в левую сторону, чтобы увидеть врага, поедающего мертвый труп. Он не будет атаковать вас, но вы должны убить его скрытно, подкравшись сзади. Выстрелите в голову, чтобы убить противника, а затем спуститесь на локацию ниже. Здесь будет еще один, лежащий на земле противник. Выстрелите в него заранее, чтобы он не застал вас врасплох. Идите к двери с левой стороны и найдете прибор, отпирающий ее. С ним придется поиграться, сопоставив две волны по амплитуде и частоте. Используйте клавиши для того, чтобы зеленая волна совпала с красной. Так вы откроете дверь!

Разблокировав дверь, вы активируете систему безопасности, что приведет к перезагрузке. Отопрутся остальные двери, позволяя противникам вырваться наружу и атаковать Себастьяна. На этот раз убежать от них не выйдет! Передвигайтесь по комнате, стреляя в противников, и стараясь добивать их на земле. Особенно эффективны будут различные болты вашего арбалета. Как только перебьете всех противников, пройдите в следующее помещение, где увидите запертые на замок ворота. Атакуйте замок в ближнем бою, чтобы его разрушить, и пройдите в туннели. Здесь не так много того, что можно сделать – пройдите в левый верхний угол подиума, чтобы отыскать рычаг, который можно переключить. Потяните за него, чтобы слить жидкость и спуститься вниз.

В дальнем конце локации расположена лестница. Пройдите немного влево от лестницы, чтобы отыскать мертвого солдата «Мебиус» с боеприпасами. Соберите их, поднимитесь по лестнице и идите вперед. Настало время воспользоваться противогазом. О’Нил дал его Себастьяну в начале главы. Наденьте, чтобы продолжить изучение «Сети». В зоне утечки газа игра сменится и вам придется управлять персонажем с видом от первого лица. Себастьян не может использовать огнестрельное оружие, включая арбалет. Следуйте по маршруту через область и подкрадитесь к противникам, чтобы избежать необходимости сражаться с ними не только ножом, но и огнестрелом.

Когда будете на нижнем уровне, то с правой стороны от Себастьяна обнаружите дверь, на которую нужно подать питание. Медленно проберитесь через коридор и сверните за угол вправо, чтобы обнаружить кислотного противника. Будьте осторожны, поскольку, как только позволите ему схватить вас, то игра завершится.

Подкрадитесь к врагу, чтобы атаковать скрытно, а затем убегите, поскольку одного удара будет недостаточно для полного уничтожения пискуна. Повторите этот процесс еще один или два раза, а когда убьете противника, то продолжайте идти к щитку с переключателями. Переместите вниз первый, второй и четвертый тумблеры, чтобы восстановить питание и вернуться обратно к двери, через которую попали сюда.

Расположение тумблеров.

Электронное сообщение «Расширение и данные»

Как только выберитесь из зоны с утечкой газа по лестнице, то обнаружите еще один компьютер. Изучите его, чтобы добавить к коллекции файл «Расширение и данные».

Двигайтесь через дверь в конце зала, чтобы отыскать точку резонанса. Настройтесь на нее, затем вернитесь тем же маршрутом и откройте воздуховод. Пройдите внутрь и двигайтесь в другую часть помещения, где обнаружите выход из «Сети», ведущий к мэрии.

Здесь будет точка сохранения, а также кофейный аппарат, поэтому восстановите ХП и сохраните прогресс. Также есть зеркало, позволяющее вернуться к медсестре и купить улучшения (или открыть шкафчики при помощи найденных ключей). Когда будете готовы, то поднимитесь по лестнице и откройте дверь, чтобы оказаться перед мэрией. Выйдя наружу, вы завершите четвертую главу.

Глава 1. В полымя

Как таковой вступительной кат-сцены практически нет. Вас сразу же бросают в геймплей. В начале игры вы увидите перед собой горящий дом. Бегите вперед, используя стандартные клавиши W, S, A, D. Попытайтесь открыть дверь - клавиша взаимодействия E. Пройдите правее и осмотрите стеклянную раздвижную дверь - Себастьян должен автоматически разбить ее.

Внутри дома двигайтесь через кухню и налево. Откройте дверь слева и поднимитесь наверх по лестнице. Загляните в детскую комнату - дверь в нее облеплена разными цветными картинками. Смотрите продолжительную кат-сцену - судя по всему, это и есть вступительный видеоролик.

После погружения в STEM двигайтесь вперед, к различным появляющимся объектам. В конце концов, подойдите к столу и возьмите в руки рацию. Так вы свяжетесь с Кидман и увидите кабинет - главную безопасную зону, в которой можно общаться с напарницей. После некоторых объяснений начнется вторая глава.

Глава 2. Что-то пошло не так

Подойдите к информационной доске справа и изучите ее, прочитав подробные данные о каждом из пяти пропавших члена группы «Мебиус»:

  • Командир группы Уильям Бейкер.
  • Майлз Харрисон, боевые взаимодействия.
  • Лиам О’Нил, техническая поддержка.
  • Джулиан Сайкс, программист STEM.
  • Юкико Хоффман, психоанализ.

Далее изучите еще несколько фотографий и на доске и покиньте кабинет. На столе справа сидит черная кошка. Подойдите к ней и заберите лежащий рядом слайд . Вы можете просматривать такие слайды и обсуждать увиденное с Кидман. Так и сделайте - взаимодействуйте с проектором около черной кошки (где вы нашли слайд).

Встав со стула, подберите баночку зеленого геля , на которую укажет все та же кошка. Идите в конец комнаты и взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Такие терминалы позволяют сохранять игровой прогресс. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы покинуть это место.

После кат-сцены идите вперед через дверь, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине двери, висящей на стене. Обернитесь - перед вами должна возникнуть та же самая дверь. Открыв ее, идите по коридору. Вы можете включить фонарик - нажмите на клавишу V. Войдите в последнюю дверь слева и увидите комнату с Бейкером, получившим пулю в лоб. Это воспоминание постоянно повторяется. Вы можете войти в куб и изучить Бейкера, но на самом деле это не нужно. Также можно взглянуть через фотоаппарат.

Идите в помещение слева, где, судя по всему, проявляли фотоснимки. На столе лежит фотография Уильяма Бейкера (документы 01/40) . В соседней комнате стоят стеллажи - взгляните на исцарапанный пол около одного из них. Себастьян придет к выводу, что его передвигали - взаимодействуйте со стеллажом. Идите вперед по коридору, внизу ответьте на телефонный звонок (телефон спрятан в нише), но кроме зловещего смеха ничего не услышите.

Поднимитесь на второй этаж и попытайтесь открыть дверь со стеклянными вставками - вы увидите бедную женщину, которой нельзя помочь. Пригнитесь, зажав левый CTRL, и проберитесь под решеткой слева. На небольшом столике у правой стены лежит необычное письмо (документы 02/40) .

Поднимитесь на третий этаж, пройдите через помещение с красными занавесами и воспользуйтесь дверью. Вы увидите, как неизвестный маньяк убивает мужчину, причем его смерть превращается в тот же энергетический куб, и событие постоянно повторяется.

Зажмите «Пробел», чтобы спрятаться за диваном, и передвигайтесь в левую сторону. Подойдя к углу, еще раз нажмите на клавишу A, чтобы обойти его. В зависимости от направления обхода укрытия вы будете видеть стрелки «влево», «вправо», «вперед». Нажимайте на соответствующие клавиши A, - и W.

Когда маньяк уйдет через ту дверь, откуда вы пришли, то воспользуйтесь следующей, предварительно осмотрев убитого. Вы вновь окажетесь у той же лестницы, что и раньше, но на этот раз все выглядит куда мрачнее. Идите в коридор справа, где валяется труп и видны его ноги. Внезапно кто-то затащит тело внутрь. Откройте закрывшуюся дверь, перепрыгните через упавший стол и картину впереди, используя сочетание клавиш W и E, а затем с небольшого столика в левом дальнем углу заберите фото другой жертвы (документы 03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через дверь, за которой ранее видели женщину. Идите вперед, по балкону, пока перед собой не увидите огромную энергетическую штуковину с несколькими трупами. Можете изучить ее, взаимодействуя с табличкой Rebirth. Войдите в лифт слева, который должен открыть после изучения, и нажмите на кнопку, чтобы спуститься в самый низ.

Следуйте через отверстие слева, для чего нужно будет пригнуться. Подойдите к знаку на стене, обернитесь и подойдите к фотоаппарату на подножке, после чего вновь обернитесь и увидите дверь. Открыв ее, вы увидите человека с фотоаппаратом. Придя в себя, подойдите к зеркалу, к которому прикреплена фотография. Заберите ее, после чего встретитесь с монстром.

Обогните ящики, а затем убегайте от монстра по коридору. Зажмите левый Shift и бегите по коридору, оббегая ящики. Когда закроете за собой дверь, то нужно будет как можно скорее найти выход. А расположен он в дальнем левом углу, если стоять спиной к двери. Там есть лестница около стены, над которой находится открытый воздуховод. Взаимодействуйте с лестницей, чтобы забраться внутрь трубы.

Карабкайтесь по трубе, пока не увидите дыру - спрыгивайте вниз. Далее вновь убегайте от монстра, а когда он поймает вас, то нажмите несколько раз на E. В итоге вы вскроетесь от противника в безопасном доме. Тут вы узнаете о функции автоматической регенерации здоровья. Здоровье будет восстанавливаться лишь в том случае, если вы не получаете урон, но только до определенной риски на шкале.

Откройте дверь, подойдите к столу впереди и заберите свой первый шприц . Чтобы использовать его, нужно зажать колесико мыши и щелкнуть по клавишу E. Но это актуально только сейчас, поскольку у вас один предмет. Также чтобы назначить какие-либо «расходники» на горячие клавиши, зажмите колесико мыши, выберите предмет на A и D, а затем щелкните по клавише от «1» до «0», чтобы задать для этого предмета горячую клавишу.

Прежде чем выходить на улицу, загляните в соседнюю комнату, гостиную, и со стола заберите дневник в заброшенном доме (документы 04/40) .

Теперь выходите из дома. В этот момент произойдут два важных автоматических события - Себастьян обнаружит пистолет (нож он получил после того, как воткнул его в огромного монстра) и осмотрит подгоревшее фото семьи Кастелланос (документы 05/40) .

Идите по улице, осмотрите труп в автомобиле, после чего Себастьян автоматически последует в дом за женщиной. Добейте ее, выстрелив из пистолета - зажмите ПКМ для прицела и стреляйте прямо в голову. Пройдите на кузню, где сидит покойный парень, и со стены справа из аптечки достаньте шприц с лекарством. Поднимитесь на второй этаж и найдите баночку пороха . Как и трава, которую вы можете обнаружить на улице, порох используется для крафта предметов (патронов).

Выйдите из дома и идите налево. Разбейте несколько деревянных ящиков, нажимая ЛКМ для атаки ножом. Из них выпадают различные предметы. Идите по дороге, пока не увидите, как два члена группы STEM убегают от монстров. Одному из них удается спастись, и он прячется внутри дома. Пригнитесь и прячьтесь за машиной.

Когда монстр уйдет, то следуйте налево через кусты, собирая траву. Подкрадитесь к противнику сзади и убейте его, нажав на клавишу F. Сделайте то же самое с противником, стучащим по двери. По пути можете подобрать бутылки, выбрать одну в инвентаре и бросить в бок, чтобы отвлечь внимание врагов. Из каждого убитого противника также вытекает зеленый гель - не забывайте собирать его.

Пройдите внутрь дома, следуйте налево и спуститесь по ступенькам, чтобы попасть в очередное убежище. Смотрите кат-сцену, в рамках которой познакомитесь с Лиамом О’Нилом.

Глава 3. Резонанс

Поговорите с Лиамом и возьмите дополнительное задание «Необычный сигнал». Его мы опишем ниже. Также Лиам отметит на вашей карте белым маркером место, где находится БТР. Там вы обнаружите арбалет «Страж».

Осмотримся в этом месте. Кофейная машина позволяет вам восполнять здоровье, причем совершенно бесплатно. Просто испейте чашечку кофе, когда будете в безопасном месте. В ящиках с припасами можно найти патроны и медикаменты - эти ящики со временем пополняются, поэтому возвращайтесь в убежище всегда, когда есть такая возможность.

На верстаке можно изготавливать различные предметы - патроны, боеприпасы для оружия и медикаменты, а также улучшать оружие. Для первого нужны ингредиенты (порох, трава и т.д.), а для второго - запчасти для оружия, которые вы найдете уже в этом убежище. Можете даже заказать первое улучшение для пистолета.

Выходите из убежища и в коридоре увидите медсестру Татьяну, знакомую по первой части. Следуйте за ней, в зеркало, чтобы переместиться в кабинет Кастелланоса. Садитесь на инвалидное кресло, которое перенесет вас в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя зеленый гель.

Примечание:Нововведение в систему улучшений Кастелланоса и оружия является то, что вы не можете насобирать зеленого геля и купить все, что вам захочется (даже последовательно). Некоторые более сильные улучшения и апгрейды отделены от основной ветки «замками». Чтобы отпереть замки, вам потребуются либо детали высокого качества, либо красный гель - для улучшений оружия или покупки апгрейдов Кастелланоса соответственно.

Выходите наружу и главный герой автоматически достанет свой коммуникатор. Поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии клавиши R. Так вы засечете нужную по сюжету цель. Чтобы спрятать или достать коммуникатор, используйте клавишу G.

Перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Разобравшись с переродившимся священником и другими врагами, пройдите за алтарь с трупом и на полу обнаружите статуэтку с ключом.

Если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (куда она уходит, т.к. путь прямо ведет в парк), то через 50 метров прямо на асфальте можно отыскать труп с первым подсумком , увеличивающим количество переносимых патронов для пистолета с 20 до 26.

Напротив убежища Лиама, слева от церкви, находится здание с большими дверьми - это туристический центр «Юнион». Около него, в пяти метрах, на скамье стоит статуэтка с ключом . Войдите внутрь него и на краю стойки впереди справа отыщите буклет «Добро пожаловать в Юнион» (документы 6/40) . Дверь в подвал пока что закрыта, но вскоре она вам пригодится.

Выходите наружу и встаньте лицом к входу в туристический центр. В переулке слева есть лестница, ведущая на крышу другого здания - поднимитесь туда сначала по ступенькам, а затем - по пожарной лестнице. Наверху разберитесь с врагом и обыщите два трупа солдат - на одном из них вы найдете «Журнал коммуникатора: запчасти» (документы 7/40) .

Здесь же, у края крыши валяется неисправная снайперская винтовка. Заберите ее.

Дополнительное задание «Необычный сигнал»

Настало время заняться прохождением данного квеста, но параллельно с этим мы опишем расположение некоторых нужных вещей. Двигайтесь по зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, то появится подсказка о том, что нужно зажать клавишу R. Так и сделайте - вы получите обрывок воспоминаний (2/24).

На этом квест не будет завершен - вам нужно будет проверить еще два место с резонансом. Но для начала обратите внимание на вагоны поезда, стоящие левее этого места. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь него. Следуйте через вагоны, убивая противников, и в конце обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите, достаньте коммуникатор и просмотрите обрывок воспоминаний (2/24) . Также около трупа девушки валяется ваш первый красный гель .

Выходите и идите по зеленому резонансному «пятну», которое приведет вас внутрь автомастерской. На крыльце дома, расположенного напротив открытого входа в мастерскую, найдите статуэтку с ключом. Не спешите входить в автомастерскую.

Обойдите ее слева, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и пройдите на закрытую территорию. Перепрыгните через ограду, осмотритесь и подойдите к трупу парня около машины с включенной сигнализацией. Заберите пистолет с лазерным указателем - придется убить врага, а уже после забрать пистолет.

Войдите внутрь автомастерской и пройдите в дальнее помещение. Активируйте воспоминание на коммуникаторе, чтобы получить обрывок воспоминаний (3/24), который также необходим по побочному квесту.

Активируйте электричество при помощи щитка, который видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо (последовательность неважна). Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть «белый ходок» (так я называю мертвецов белого цвета - они значительно сильнее обычных). Будьте аккуратны, таких врагов невозможно убить скрытым методом. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, который позволит вам обнаружить очередной обрывок воспоминаний (4/24).

Пригнитесь и карабкайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите уникальную карту. Нет, эта карта не откроет автоматически дверь, но поможет вам подобрать код. Взгляните на запертую дверь и запомните букву и две цифры после нее. У меня это, к примеру, были B-34.

Взаимодействуйте с кодовым терминалом - справа от него должна появиться та самая карта с таблицей и числовыми значениями. Найдите нужный столбец по букве (например, меня интересовал второй слева направо столбец с цифрами), а затем выделите последовательность чисел напротив нужных цифр. На пересечении B и «3» у меня было число 76, а на пересечении B и «4» - 96. В итоге кодовая комбинация 7696. Введите ее и заберите содержимое арсенала. В ящике будет взрывной болт для арбалета. Сам арбалет вы должны найти по маркеру БТР, который стал доступен после общения с Лиамом.

Пройдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу. Кстати, в одной из комнат вы должны будете найти лучшие детали, которые открывают недоступные ветки при апгрейде оружия.

Выходите наружу и напротив автомастерской, справа от дома, на крыльце которого нашли статуэтку, увидите гараж. Пройдите за него (можете и внутрь, чтобы собрать лут), после чего поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и увидите, что сигнал ведет внутрь дома неподалеку. Войдите в этот дом, следуйте в дальнее помещение и со стола заберите дневник женщины (документы 08/40). Внезапно картинка поменяется, станет холодно - вернитесь обратно и на вас нападет какой-то призрак женщины.

Избегая призрака, осмотритесь. Здесь есть дверь с кодовым замком, но нужна карта. Найдите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте ключ-карту. Вернитесь назад, бегите к двери и откройте ее картой. Вскоре вы вернетесь в реальность (если можно так сказать). На том же столе появится новый предмет - слайд.

Выходите из дома и обратите внимание, что через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье. Но вас интересует не оно, а тот дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор. Достаньте его и засеките источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите запрос на обследование (9/40).

Так начнется новый кошмар, по ходу которого вы окажетесь в разных комнатах. В спальне заберите отчет об обследовании (верх - документы 10/40), на который смотрел призрак доктора. Продолжайте изучать кошмар, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Заберите слайд, лежащий на инвалидном кресле впереди, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Вернувшись к реальности, заберите гарпунный болт из груди мертвого парня.

Пасхалка. Справа от высокого здания, на которое я обращал ваше внимание, есть дом пониже. На крыше этого дома еще стоит зомби с огненной бутылкой. Поднимитесь на крышу по доскам, ведущим с деревянного сарая рядом. На краю крыши лежит уникальное оружие - это отсылка к одной из игр Bethesda. Отгадайте какой!

Что касается двухэтажного особняка, то сбоку есть желтая лестница - поднимитесь наверх, пройдите по балкону. Вы в любом случае заденете шнур, который активирует замедление - убейте бегущего на вас монстра. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.

Выходите наружу и бегите по второму сигналу резонанса, который засекли после первого по побочному квесту. Здесь войдите в дом, пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы поймать обрывок воспоминаний (5/24). Пройдите через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер - используйте его, удерживая E, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Здесь передвигайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку. Поскольку такого болта еще нет (да и вообще эта дверь просто ведет обратно по более короткому маршруту, поэтому открывать ее бессмысленно), то откройте правую дверь. Для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти новое оружие - дробовик. Соберите остальное, а затем вернитесь в Юнион.

Когда вы активировали обе резонансные точки по квесту, то появится еще одна, указывающая на туристический центр. Пока можете сходить и обновить свое оружие и Кастелланоса. Пройдите внутрь туристического центра и подойдите к дальней двери - она должна автоматически открыться. Спускайтесь вниз и запустите коммуникатор, чтобы активировать обрывок воспоминания 6/24) . Просмотрите его до конца, после чего заберите со стола в правом углу журнал коммуникатора Тернера (документы - 11/40) .

После того, как подберете этот журнал, на карте будут отмечены все мертвые сотрудники «Мебиус», у которых вы сможете найти те или иные боеприпасы. Попытайтесь выйти, но вас сфотографирует тот самый незнакомец. Пройдите вперед, убейте противников и выберитесь на свободу.

Идите к Лиаму в убежище и расскажите об увиденном, чтобы получить награду и завершить побочный квест. Если двигаться от угла, где стоит БТР, вверх по карте, то вы пройдете мимо компания по грузоперевозкам справа и автомастерской слева (здесь уже мы были).

Пасхалка . Сначала загляните на огороженную территорию, где находится компания грузоперевозок. Убив врагов, осмотрите несколько трейлеров и внутри одного из них (дальнего от входа) найдете загадочный механизм - отсылка к другой игре издателя.

Далее на севере будет еще один перекресток. По диагонали впереди справа находится маркер, указывающий на другое убежище на локации. Вас интересует дом впереди. Попасть внутрь нельзя, о позади него есть гараж, внутри которого лежат детали для снайперской винтовки . Подобрав их (и винтовку, о которой писалось ранее), вы сможете отремонтировать оружие на верстаке или даже через инвентарь.

Пройдите к дверям нового убежища, выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри монстра, а затем используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (7/24) .

Пройдите в убежище через дверь слева и на одном из столов, рядом с ящиком для припасов, найдите отчет 00122: вербовка (документы 12/40) . Внутри ящика для оружия лежит дымовой болт , нововведение для арбалета «Страж».

Следуйте по маркеру, который указывает на закусочную «Пит-стоп». К слову, неподалеку от закусочной, перед полем с врагами и рядом с указателем, на скамье стоит статуэтка с ключом .

Придется сразиться с несколькими противниками, включая одного нового. Этот монстр, если заметит вас, то незамедлительно начнет кричать, привлекая внимание всех окружающих его союзников. Я бы рекомендовал убить его с расстояния, при помощи снайперской винтовки.

Около закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть - все тщетно. Рядом есть отверстие, но придется отодвинуть тумбу. Проберитесь внутрь, осмотритесь и с пола подберите куклу Лили .

Выходите наружу, обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы Лили. Так вы получите новый маркер на карте. Идите в его сторону, но, не успеете вы отойти от закусочной, появятся новые враги. Остерегайтесь их атак с наскока. Доберитесь до маркера, активируйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически нужно взаимодействовать с предметами, валяющимися на земле - они будут подсвечены. Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза, что чуть дальше автомастерской.

Себастьян придет к выводу, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь - нужно подать электричество. Обратите внимание на провод, который ведет как раз к нужному щитку. Обойдите контейнеры, сломайте цепь и убейте монстров. Здесь же воспользуйтесь щитком - переключите рубильник, чтобы подать энергию. Откройте склад, дернув за рубильник около его ворот. Пройдите внутрь и изучите деревянную доску, преграждающую путь дальше (дверь закрыта).

Взаимодействуйте с ней, чтобы Кастелланос сломал доску. Идите к левой стене, на всякий случай сбейте цепь, чтобы можно было использовать двери. Поднимитесь наверх и пройдите в дальнее помещение, чтобы собрать лут. Вернитесь вниз и идите вдоль левой стены. Пригнитесь, чтобы пробраться под стеллажами, убейте врага и поднимитесь по желтой лестнице наверх.

Войдите в первое помещение слева, где стоит верстак. На полках слева лежит отчет 00654: отделение ядра (документы 13/40) . Загляните в соседнюю комнату и поднимите валяющуюся куклу Мира. Смотрите кат-сцену, выбирайтесь наружу и перебейте всех появившихся противников. Теперь нужно вернуться к О’Нилу, но если вы зачистили локацию, то вас будет ждать сюрприз - на ней вновь появятся враги! Вернувшись к Лиаму, пообщайтесь с ним и получите противогаз.

Во втором убежище, что на севере, неподалеку от «Пит-стопа», вы могли заметить тот же компьютер, который привел вас в арсенал «Сети». Но получить доступ тогда к нему было невозможно, зато сейчас самое время - вы узнаете пароль от Лиама и получите противогаз. Последний нужен будет для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

После того, как получите от Лиама противогаз, узнаете о новой цели - нужно добраться до северного убежища, в котором вы уже успели побывать, и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». Этот компьютер защищен паролем, но Лиам назовет его вам. Можете подробнее пообщаться с Лиамом, чтобы узнать немного дополнительной информации.

Также с этого момента вам доступен тир в больнице. Для этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы переместиться в кабинет Себастьяна, а затем обратите внимание на появившуюся белую дверь. Пройдите через нее и постреляйте в тире. После этого вам предложат два испытания - первое позволяет просто стрелять по мишеням, набирая очки, сколь угодно времени. Награды нет. А вот цепная стрельба, второй режим, позволит вам получить определенную награду. Здесь вы должны стрелять по разным мишеням, которые смежные друг другу, что приведет к взрыву нескольких. Стреляйте по песочным часам, чтобы увеличивать время. Не стреляйте по квадратикам с «крестиками». Так вы не только уменьшите набранные очки, но и сократите оставшееся время. Награда выдается в зависимости от набранных очков. Вы не можете получить дважды одну и ту же награду. Таким образом, если вы с первого раза набрали 100 000 очков, то не имеет смысла участвовать в тире.

Двигайтесь по маркеру в северное убежище, войдите внутрь и поговорите с Кидман. На входе в убежище должен быть отчет 00122 (документы 14/40) . Далее воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться в отдел управления «Сетью». Выходите из комнаты и идите по коридору вперед. Можете ударить торговый автомат слева дважды, чтобы получить гель. Пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе, около трупа. Так вы получите электронное сообщение «Рост Юниона» (документы 15/40) .

Выходите на балкон и спуститесь вниз, ведь здесь все двери заперты. Напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней, откройте дверь и в комнате на трупе солдата «Мебиуса» найдите подсумок для арбалета «Страж» . Выходите обратно, спуститесь вниз и подойдите к двери с экраном. Используйте коммуникатор, затем настройте две волны, как это делали ране при прохождении побочного квеста третьей главы. Начнется отключение системы блокировки - из трех запертых дверей позади (две снизу и одна наверху) начнут появляться монстры. Перестреляйте их всех - другого выхода нет.

Осмотрите открывшиеся помещения, а затем пройдите через дверь с монитором. Доберитесь до туннелей, опустите рубильник, чтобы слить воду, а затем по лестнице двигайтесь вниз. Перебегите на ту сторону и поднимитесь наверх. Можете использовать другой рубильник, чтобы опустить мост. Но вообще пройдите через две двери. Перед последней Себастьян наденет противогаз. Вы будете играть с видом от первого лица.

Врагов здесь немного, но использовать можно лишь топор или нож. Будьте аккуратны! Доберитесь до белой двери с электронным замком. Нужно будет идти по проводам. Следуйте до первой развилки и сверните налево, в темный тоннель. Используйте фонарик, чтобы рассмотреть статуэтку с ключом , стоящую на бочке.

Разбейте и заберите ключ, после чего двигайтесь по проводам в дальнее помещение. Здесь будет электрический щиток с четырьмя тумблерами. Каждый тумблер добавляет определенные количество лампочек. Нужно сделать так, чтобы их суммарное количество было не меньше и не больше десяти. У меня это были первый, второй и четвертый тумблеры. Вернитесь обратно к ранее запертой двери, откройте ее и поднимитесь по лестнице наверх. Себастьян снимет противогаз.

Поднявшись наверх, изучите компьютер, стоящий на столе слева. В нем вы обнаружите электронное письмо «Расширение и данные» (документы 16/40) . Выходите и бегите вперед по коридору. можете подняться по ступенькам справа, чтобы найти припасы. Пройдите через белую дверь впереди, подойдите к трупу и воспользуйтесь коммуникатором, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (8/24) . Вернитесь к входной двери этого помещения и с правой стороны от нее найдите вход в вентиляционный туннель. Передвигайтесь по воздуховодам вперед, пока не окажетесь по ту сторону обрыва. Войдите в помещение и используйте компьютер, чтобы из «Сети» переместиться в ту часть Юнона, где находится мэрия.

Можете воспользоваться кофейным аппаратом, терминалом сохранения и зеркалом, около которого должен лежать красный гель. Поднимайтесь наверх, достаньте коммуникатор и засеките точку резонанса. На карте должна появиться зеленая отметка соседнего здания. Выбравшись наружу, пройдите вперед в сторону мэрии, чтобы увидеть того самого незнакомца. Так начнется следующая глава.

Глава 5. Ожидание

Пройдите к беседке с левой стороны, которая отмечена зеленым маркером, и используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (9/24) . Доберитесь до прохода к мэрии, который прегражден колючей проволокой, и осмотрите труп. К голове солдата прибита фотография Себастьяна Кастелланоса (документы 17/40) . Идите вперед и окажетесь во дворе. Внезапно из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, орудующий циркулярной пилой.

Вам придется убить противника. На локации есть три точки с натянутым проводом - если вы заденете его, то активируется режим замедленной фотосъемки. Заманивайте туда босса, оборачивайтесь и стреляйте по нему, пока тот медленно движется к вам. Также можете просто вынуждать босса замахнуться и ударить - отбегите и выстрелите два-три раза из пистолета или чего-то мощнее. Конечно, в идеале здесь нужно использовать прокачанный дробовик или взрывные болты. После победы соберите выпавший гель (5000 единиц), а также остальной лут. Затем войдите в здание мэрии.

Подойдите к раненному бойцу, тот расскажет об излучателе и передаст вам коммуникатор Харрисона . Идите через дверь впереди. Можете пойти налево и направо, чтобы собрать припасы, а можете сразу вперед, в большой зал с замедленным убийством. Идите через дверь слева, сверните налево и в самом конце отыщите лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь на второй этаж и пройдите за занавес. Осмотритесь - на стене слева висит картина, являющаяся подсказкой. Под картиной в вазе находятся красные розы. Заберите их.

Посмотрите направо и в левом углу на тумбе найдите часть манекена с ожерельем. Заберите ожерелье, повесьте его на манекен в синем платье, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Также вставьте розы в белую вазу сбоку от манекена, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение, используя W и S, а затем сделайте снимок, нажав на E. Выйдите из приближения на Q и, если все сделали правильно, то картина позади манекена превратится в реальный коридор.

Когда будете идти по коридору вперед к картине в рамке с надписью «Оцени шедевр», то обратите внимание на последний журнальный столик слева. На нем лежит статья в «Кримсон пост» (документы 18/40) . Теперь осмотрите картины, висящие на боковых стенах, а затем обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите картину с изображением Лили, бегите в конец коридора, обернитесь и увидите, что сбоку открылась дверь. Пройдите через нее, подойдите к картине двери и выслушайте слова маньяка.

После этого вы должны обернуться и увидеть открытую дверь. На столе в дальней комнате найдите фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (документы 19/40) . Попытайтесь добраться до фотографа, а затем спуститесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. После этого, когда окажетесь в комнате с множеством замерших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите записку (документы 20/40) .

Пройдите в помещение с излучателем и активируйте его путем обычного взаимодействия. Смотрите кат-сцену, в которой познакомитесь со Стефано. Появится его Обскура - монстра убить нельзя, но можно временно оглушить. Периодически Обскура будет фотографировать излучатель, что приведет к его временному отключению. Вы должны протянуть до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то выследите ее, нанесите несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. По истечении таймера Обскура исчезнет.

Выходите через ту же дверь, идите в проем впереди. Когда будете на балконе второго этажа, то сверните в дверь слева, чтобы попасть в помещение. На столе лежит отчет 00213: управление социумом Юниона (документы 21/40) . Спускайтесь вниз, идите в зал, где была замедленная съемка убийство одного из членов «Мебиуса». Впереди откроется новый проход, и сразу за ним вы увидите тумбу со статуэткой с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один отчет 00977: структурные нарушения (документы 22/40) . Выходите из мэрии и побеседуйте со своими напарниками, после чего начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Покинув двор мэрии, идите налево и отыщите труб солдата «Мебиуса», чтобы забрать у него подсумок для шприцов . Возвращайтесь обратно к компьютеру, который переместит вас в «Сеть». Выходите из помещения и увидите, как открываются ворота. Идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них - на кодовом замке с использованием амплитуды и частоты). За дальней дверью с левой стороны находится труп, на котором вы обнаружите подсумок для пистолета .

Идите по коридору сбоку, убейте врагов и спускайтесь в самый низ. Вы окажетесь в коридорах, заполненных какими-то яйцами. Проберитесь до помещения с мониторами. Себастьян автоматически остановится, чтобы просмотреть воспоминание. После этого не забудьте забрать слайд , лежащий на краю стола.

Двигайтесь дальше, избегайте монстра, убегая от него по коридорам. В конце придется выстрелить в него из пистолета. После этого, если вернетесь назад, то обнаружите, что монстр пропал. Когда будете перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, то не спешите - откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном, на котором нужно совместить две волны. Внутри помещения на столе лежит отчет 00532: отделение Ядра (документы 23/40) . Войдите в комнату с компьютером «Сети» и смотрите кат-сцену.

После общения с Хоффман обязательно взаимодействуйте с компьютером неподалеку, чтобы сохранить электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (документы 24/40) . Перемещайтесь через компьютер в область с театром.

Выйдите из кабинета и сразу же воспользуйтесь коммуникатором, чтобы засечь обрывок воспоминаний (10/24) . Выходите наружу, идите налево и попытайтесь открыть склад (отдельное здание). Требуется ключ. Пройдите на автозаправку и осмотрите горящие тела. Здесь можно применить коммуникатор и просмотреть обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится тот самый монстр из нескольких тел - убейте его, действуя как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Нужно будет всадить гораздо больше снарядов, чем в предыдущий раз!

Теперь пройдите в закусочную чуть дальше, ближе к поезду, и найдите в дальнем помещении труп на стуле. Используйте коммуникатор, который позволит вам увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе, но услышите музыку. Она доносится из музыкального автомата в дальнем углу. Подойдите к нему, как внезапно нападет та самая женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Убегите через любую дверь. Наверняка вы вернетесь туда же, а может - в подобное помещение.

Выйдите через любую дверь, чтобы вернуться в первое. Итак, вы должны выбирать правильные маршруты, но для этого придется смотреть в зеркало. Подойдите к зеркалу и смотрите, какая из четырех дверей светится. Если в зеркале это ближняя дверь к проему слева, то обернитесь и пройдите через ближнюю дверь к проему (откуда вы пришли), но справа. То же самое касается того случая, если дверь находится не рядом с проемом, а через одну - просто меняйте стороны слева направо и справа налево.

Также поступите и во втором помещении с зеркалом, но на этот раз все будет осложнено перемещающейся по локации ведьмой. Когда выберите правильную дверь, то сможете пройти вперед и в итоге вернуться в ту самую закусочную. После всех этих кошмаров в руке у убитого мужчины, сидящего на стуле, появится слайд . Не забудьте забрать его, ведь за просмотр каждого в кабинете Кастелланоса черная кошка будет приносить подарок (зеленый гель).

Выйдя через главный вход закусочной, сверните ей за угол в левую сторону, чтобы на крыльце отыскать мертвое тело с подсумком для снайперской винтовки . Пройдите через дорогу от закусочной и по улице отыщите личный бар дьявола. Войдите внутрь и с дальнего стола по правую руку заберите дневник бармена (документы 25/40) . Вам нужно левее по карте от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию, откуда доносятся выстрелы и крики о помощи. Пройдите внутрь территории, открыв ворота, приблизьтесь к темнокожему солдату на перевернутом грузовике, чтобы начать дополнительный квест «Там, снаружи».

Дополнительный квест «Там, снаружи»

Разберитесь с двумя группами зомбированных людей, после чего побеседуйте с мужчиной. Он предложит последовать за ним в убежище. Соберите лут, а затем так и сделайте. Внутри пообщайтесь с Сайксом, после чего получите от него новое задание.

Прежде, чем его выполнить, выходите наружу и идите направо, через ворота, которые привели вас на территорию. Следуйте по улице в правую сторону, сверните за угол и в переулке должны увидеть синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убив ее, перепрыгните через ящики и с трупа солдата «Мебиуса» заберите подсумок для дробовика .

Следуйте по указанному на карте маркеру, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы увидите очередной обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ от того самого склада в начале локации.

Возвращаясь к складу, будьте готовы сразиться с тем же монстром, состоящим из частей тела других людей. Убейте монстра, бегите на склад и соберите все, что здесь есть. Из ящика достаньте новый длинноствольный дробовик . Появится та самая стремная тетка - спрячьтесь от нее в углу, но прежде нужно будет попытаться открыть дверь. По мере приближения тетки вы очнетесь и вернетесь к реальности STEM.

Дополнительный квест «Снова на связи»

Здесь нужно вновь вернуться в «Сеть» и переместиться по маркеру. Войдите в помещение и взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить сервер. Видите ящик сбоку от него? Теперь он и ему подобные будут открыты, и вы сможете использовать расположенные внутри боеприпасы. Отправляйтесь обратно к Сайксу в Юнион и доложите о выполнении задания. Откройте контейнер, расположенный в том же убежище, чтобы помимо припасов достать новый пистолет с глушителем .

Идите к месту прохода в театр, но увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже изучали локацию, то должны были видеть эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая в отеле «Обитель». Так или иначе, на карте появятся нужные маркеры, да и коммуникатор будет указывать на точки резонанса. Начнется новая глава.

Глава 7. Жажда искусства

Для начала отправляйтесь в личный бар Дьявола. Пройдите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре с мешком на голове. Вас перенесет в другую реальность. Дверь заперта на ключ, нужно его найти. Обернитесь и бегите в конец коридора, по пути прослушивая слова творца. Заберите из отрезанной руки ключ, а затем вернитесь обратно, обходя преграды слева и справа и убивая противников. Приблизившись к решетке, откройте ее маленьким ключом. Появятся растяжки. Пригнитесь и перемещайтесь вправо, обходя растяжки, пока на увидите доступный проход влево, к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено!

Отправляйтесь в отель «Обитель», поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти маленький ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры - монстра с фотокамерой вместо головы. Заберите ключ. Теперь нужно отвлечь монстра и обезвредить его, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее. Рекомендую выстрелить в Обскуру электрическим болтом, после чего сразу же поднять решетку. Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Путь к театру свободен! Вернитесь к театру и войдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Войдите в театр и пройдите на верхний ярус. Не спешите проходить в зал театра, где находятся стулья для зрителей. Найдите творение Стефано, что на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24) . Смотрите продолжительную кат-сцену, после чего преследуйте Стефано.

Внезапно область разрушится на несколько частей, а вам нужно будет пробраться вперед, избегая взора огромного глаза. Когда глаз уйдет вправо, то следуйте за ним, прячась в укрытиях. После этого дождитесь, когда глаз уйдет назад, и следуйте далее. Так повторите в нескольких точках, после чего покиньте локацию. Спускайтесь вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь, чтобы увидеть очередную кат-сцену. Здесь начнется сражение со Стефано.

Как победить Стефано?

После преследования Стефано по всему Юниону вы, наконец, сможете с ним сразиться. Это относительно простая битва. Вам просто нужно привыкнуть к его основным движениям и атакам, после чего сможете победить его без особых проблем. В этом бою желательно использовать электрические болты, чтобы временно оглушать босса. Если ничего нет другого, то воспользуйтесь пистолетом и дробовиком. По арене разбросаны дополнительные боеприпасы - учитывайте это.

На первом этапе сражения Стефано будет передвигаться фазовыми скачками (телепортацией), причем делать это четыре раза подряд, изменяя позиции. Не утруждайте себя и не пытайтесь попасть в босса в такие моменты - это пустая трата патронов. И даже после окончательной телепортации стреляйте по нему не более одного раза из дробовика или двух раз из пистолета. Как только он телепортируется в последний раз, то попытается добежать до вас и атаковать ножом. Сначала уклонитесь, а уже после выстрелите один раз. Иногда он будет бросать в вашу сторону свой нож, но от этой атаки легко уклониться, после чего можно будет даже выстрелить в босса.

Стефано также будет стараться заманить вас в свою ловушку, связанную с фотоаппаратом - замедление времени. Всякий раз, когда вы видите, как тот поднимает свой фотоаппарат, убегайте из его зоны видимости пока не услышите, что затвор погас. Обернитесь и опять же сделайте точный выстрел. После нескольких точных попаданий начнется вторая стадия боя.

На этом этапе Стефано будет телепортироваться еще больше раз, причем делать это хаотично. Позади появится огромный глаз-объектив. Выберите одну сторону комнаты, в которой хотите расположиться, и оставайтесь там. Я выбрал правую сторону (если смотреть от Себастьяна на глаз), поскольку там, как мне показалось, легче всего уклониться от огромных щупальцев. По существу, тактика практически не меняется. Дождитесь завершения телепортации Стефано, а затем сделайте выстрел. Время от времени он будет громко кричать и пытаться догнать вас, перемещаясь по прямой линии. Здесь нужно не убегать, а обернуться и стрелять по боссу, стараясь сбить его навал. Если он поймает вас, то нанесет разрушительный удары ножом, отнимающие большой запас ХП. Но все же вы можете уклониться от них, сделав рывок влево или вправо. После уклонения также можно и выстрелить в противника.

Стефано будет пытаться иногда снять вас на фотокамеру. Вы будете видеть на арене оранжевые кубы. При контакте с ними произойдет взрыв, поэтому просто не приближайтесь туда и, в конечном счете, они исчезнут. Это и есть все сражение со Стефано. Просто оставайтесь в движении и уклоняйтесь от ножа противника и его бросков в ближнем бою. Вскоре он будет уничтожен!

Смотрите кат-сцену с участием Лили и Миры, в конце которой появится огромный монстр.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, то сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит первая страница «Подчиняться свободе» (документы 26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вас интересует вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса», ведь он живой. Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогичная история со второй камерой слева. Она по умолчанию открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери на самом деле живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажетесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по любой из двух желтых лестниц и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края. Ниже скриншот, который указывает на итоговую картинку.

Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, чтобы познакомиться с отцом Теодором. Смотрите кат-сцену.

Глава 10. Изначально скрытое

Познакомьтесь с Эсмиральдой Торрес, но прежде уничтожьте всех мутантов. Сначала они будут идти спереди, затем - сзади, после - со всех сторон, а под конец и вовсе появится несколько ползучих тварей. Когда все будут уничтожены, Эсмиральда пройдет в соседнее помещение. Идите за ней и пообщайтесь на разные темы.

Теперь нужно просто следовать за напарницей, помогая ей во всем. Вскоре вы увидите врага с огнеметом. Он уйдет, но вместо него останется несколько обычных огненных противников. Здесь я бы порекомендовал перестрелять всех точными выстрелами из снайперской винтовки (в голову), но если нет снарядов, то придется действовать тем, что есть в наличии. Так или иначе, придется пробраться практически мимо всех противников, чтобы подойдите к дереву с красным флагом и спуститься в убежище. Пообщайтесь с Торрес и Кидман, после чего начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40) , лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика .

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40) . Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40) .

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40) .

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы - а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ - документы 33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер . Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд .

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов .

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить - несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание . Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40) .

Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд , лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка .

Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры .

Глава 13. Твердыня

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку , лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочный квест «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки . К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд . Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

ВНИМАНИЕ ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда .

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40) .

Пасхалка . Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку . Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40) . Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика .

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24) .

Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь - решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава 15. Конец этого мира

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем - нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Глава 16. Выход

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили. Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры - это продолжительная кат-сцена.

The Evil Within 2. Прохождение игры

Главный герой - молодой детектив Себастьян. Впереди загорается его дом и поэтому необходимо как можно скорее спасти его дочь - Лили. Парадная (центральная) дверь оказывается, заблокирована, поэтому пройдите через окно с правой стороны. Оказавшись внутри, поднимайтесь скорее на 2-й этаж. В детской комнате Себастьян находит свою дочь. Вскоре всё это оказывается кошмаром и на самом деле мужчине в своё время дочь спасти так и не удалось.

Себастьян приходит в себя уже в баре. Спустя 3-и года после событий, которые произошли в больнице «Маяк» к нему приходит специальный агент Кидман. За прошедшие года главному герою удалось выйти на след организации «Мебиус», которая стоит за всеми этими экспериментами по слиянию сознаний машиной «STEM».

Кидман рассказывает о том, что на самом деле дочь Себастьяна жива, однако её используют в качестве центрального разума в новой системе «STEM». Система в свою очередь отлично работала, но буквально неделю тому назад начала давать резкие сбои и теперь «Мебиус» предлагает герою устранить последствия этих неполадок, чтобы спасти Лили (дочь). Так что герою приходится вновь погрузиться в мрачный виртуальный мир, который создан из тысячи тысяч человеческих воспоминаний и сознаний.

Побегав немного по темноте, вскоре вы попадаете в кабинет в полицейском участке. Через несколько секунд с вами свяжется Кидман. Внимательно осмотрите рисунок и фотографии агентов «Мебиуса», которые пропали и которых необходимо теперь отыскать: командира группы - Уильям Бэйкер, отвественного за боевые взаимодействия - Майлз Харрисон, ответственного за техническую поддержку - Лиам О`Нил, программиста «STEM» - Джулиан Сайкс, отвественную за психоанализ - Юкико Хоффман.

Глава - 2: «Что-то пошло не так»

The Evil Within 2 . Прохождение

«Полицейский участок»

Пора выйти из своего кабинета. На столе вы точно первым делом обратите своё внимание на чёрную кошку - это кошка Кидман. Около кошки будет лежать первый ♦ «» (1/11) . Рядом посмотрите внимательно на кинопроектор: на нём вы будете видеть собранные фото. Для сохранения игры необходимо воспользоваться специальным устройством для связи, которое находится в чемодане - это полицейский терминал. Что касается воспоминаний, то для перемещения между ними всё также необходимо использовать зеркало, так что ничего сложного.


«Музей»

Оказавшись в доме главного героя с дочерью и женой, вы вскоре переместитесь в музей. На дальней стене будет висеть картина дверей - пройдите к ней и после этого сзади появится эта же дверь. Входите внутрь. Пройдите в комнату под номером «102», где внутри найдёте первого агента - Уильяма Бэйкера. Тело спецагента застыло в момент убийства прямо перед фотоаппаратом. Чуть дальше впереди в комнате красного цвета будет лежать первый ♦ «» (1/40) . Берите документ и идите теперь в дальнюю комнату справа, чтобы отодвинуть в сторону стеллаж и пройти в коридор.

«Дом с лестницей»

С правой стороны на стене висит телефон - отвечайте на звонок. В ответ - кто-то просто смеётся. На 2-м этаже необходимо пролезть под завалом, после чего на столе забрать второй ♦ «» (2/40) . Далее поднимайтесь выше - на 3-й этаж, где расположена комната со шторами красного цвета. В следующей комнате будет такая картина: маньяк-фотограф убивает человека с помощью ножа и в этот же момент фотографирует это, а тело в очередной раз застывает в предсмертном состоянии. Буквально через несколько минут от маньяка придётся спрятаться за диванчиками слева. Не волнуйтесь, он вас не найдёт, поэтому вскоре выйдет из этой комнаты.

«Искажённый дом с лестницей»


Через коридор, который обвешен картинами, вернитесь обратно в дом с лестницами. По прибытию вы заметите, что он уже изменился. Поднимайтесь на 2-й этаж и пройдите в зал, в котором стоит скульптура многорукой барышни (девушки), где дальше пролезайте через решётку на другую сторону.

В итоге, теперь вы окажитесь в комнате, где подвешено много трупов. На одной из стен будет нарисован красный глаз, а на противоположной стороне около стены будет стоять фотоаппарат: подойдите к нему и после этого на месте красного глаза появится дверь. Пройдите через двери и героя сфотографируют.

Теперь около следующего стекла осмотрите внимательно тело. Причём приготовьтесь, потому что совсем скоро к Себастьяну ворвётся многоголовый монстр-девушка с пилой в руках. От неё сначала бегите вокруг ящиков, а после вырывайтесь в коридор и бегите в дальнейшем по нему вперёд. В конце придётся быстро сориентироваться и перепрыгнуть через ограждение: клавиша, которая отвечает за движение «Вперёд» + клавиша «E». Однако это ещё не конец: теперь необходимо быстро забраться в вентиляционную шахту. Ползите скорее до следующей комнаты: чудище так и не отстанет, поэтому дальше будет преследовать, но теперь фотограф метнёт нож. Поэтому попав в лапы чудища, сражайтесь и при первой возможности убегайте (когда эта самая «возможность» появится). В конце концов, благодаря вашим усилиям Себастьян сбежит и у него теперь будет первое оружие - «» .

«Первый заброшенный дом»

На этот раз вы окажитесь в доме на самом краю города. Осмотрите внимательно все комнаты - в ванной будет лежать один шприц. На выходе из дома будьте наиболее внимательными, потому что тут будет лежать второе оружие - «» . К тому же, в этот момент, если вы предзаказали игру, тогда получите в качестве бонуса дополнительные начальные предметы. В новом месте пройдите внутрь запертой комнаты слева, чтобы забрать внутри третий ♦ «» (3/40) . При выходе из этого дома главного героя также обязательно посмотрите фото, если хотите получить четвёртый ♦ «» (4/40) .

«Второй заброшенный дом»

И вот на улице первым делом бегите просто к следующему домику. По пути можно будет взять одну траву, которая будет лежать с правой стороны от дома. В автомобиле рядом будет лежать труп. Кроме того, в определённый момент можно будет заметить, как в дом рядом забегает неизвестная женщина. Чуть позже, когда будете внутри, окажется, что она превратилась в одержимое чудовище, поэтому придётся убить её. В качестве награды получите 200 геля. Обязательно поднимитесь на 2-й этаж, потому что там лежит 4-е пороха. После этого можете спокойно выйти обратно на улицу (с правой стороны прямо у дома будет лежать трава).

«Перестрелка»


Двигайтесь дальше по дороге. Совсем скоро вы окажитесь в городе под названием «Юнион». В этот же момент издалека можно будет уже услышать выстрелы: это несколько спецагентов отстреливается от одержимых и одному из них всё-таки удаётся спастись внутри рядом расположенного здания.

Итак, впереди будет крайне много одержимых, поэтому рекомендую действовать максимально скрытно. Прибежавшего противника можно будет убить скрытно сзади. После этого дальше пробирайтесь придерживаясь строго левой стороны, попутно скрываясь за машинами. В кустах рядом можно будет найти ещё немного травы в количестве 2-х штук. В рядом стоящих машинах можно отыскать полезные ресурсы. Сейчас вам нужно добраться до чудища, которое поедает труп, чтобы убить его и получить за это 500 геля. После него нужно добраться до следующего монстра: цель - монстр, который ломится внутрь дома. Скрытно убиваете его сзади, входите внутрь здания и не забываете забаррикадировать за собой двери.

Глава - 3: «Резонанс»

Прохождение The Evil Within 2

«Убежище О`Нила»

Внутри в ванной комнате, в шкафчике (навесном) будут лежать шприцы в количестве двух штук. Чтобы поговорить со спецагентом О`Нилом спускайтесь в подвал. И хотя он всего лишь техник, не умеющий воевать, он обещает помочь, а именно - помочь со связью. В ходе диалога поговорите на все доступные темы. Таким образом, вы получите дополнительное задание: «» . Внутри помещения обязательно рекомендую собрать все доступные ресурсы. Кстати, в этом же месте будет стоять и терминал сохранения, и верстак для создания предметов, и кофемашинка для восстановления здоровья главного героя.

В любом случае, в коридоре вы увидите призрак медсестры и зеркало. Попав в полицейский участок, можно будет найти небольшой отрывок с воспоминанием Себастьяна о «Маяке». Садитесь в кресло, следом появится медсестра по имени Татьяна - так можно будет провести улучшения благодаря собранному зелёному гелю.

«Южная часть города»

The Evil Within 2. Прохождение побочных заданий

Пора выйти обратно на улицу. Снаружи вы первым делом заметите то, что город постепенно начинает обваливаться и, например, дороги, по которой вы шли до этого, теперь уже нет. Теперь перед вами огромный участок открытого мира, где можно идти в любую сторону. Враги, которых вы встретите тут, будут крайне опасными, а боеприпасов очень мало. Так что рекомендую заняться сбором различного мусора, постоянно возвращаясь в убежище и создавая себе боеприпасы на верстаке.

С правой стороны на дальней улице будет бродить одинокий противник: дождитесь момента, когда он перетащит труп в кучу, после чего убейте его аккуратно сзади. Вокруг на ящиках будут лежать несколько полезных предметов - заберите всё обязательно. Бутылки можно будет кидать противникам в лицо, после чего спокойно добивать их ножом, но действовать в таком случае нужно быстро и не медлить.

«Церковь»

Первым делом рекомендую добраться до церкви. Внутри героя будет ждать сразу три противника, поэтому если патронов не будет, тогда сразу отбегайте назад и уже на улице поодиночке постарайтесь устранить каждого. На алтаре внутри будет лежать один шприц и рядом, если внимательно осмотритесь, найдёте ещё одну траву. За алтарём будет спрятана статуэтка, разбив которую вы получите «» (1/32) .

«Туристический центр»

После церкви отправляйтесь в туристический центр, где внутри уже врагов не будет. Внутри будет лежать одна трава и четыре единицы пороха. За туристическим центром будет стоять неподвижный противник. Внутри туристического центра на столе лежит пятый «» (5/40) . Прямо перед туристическим центром на скамейке лежит ещё один «» (2/32) . Трёхэтажное здание снаружи на улице будет заперто, но в него проникнуть можно будет через крышу. Внутри будет лежать новое оружие - «» . Помимо оружия тут же будет лежать шестой «» (6/40) .

«Перекрёсток с БТР»

После тщательного обыска туристического центра, отправляйтесь на перекрёсток, где Себастьян наткнётся на трёх противников, один из которых будет подвижен: мимо него можно будет пройти вдоль стены с левой стороны. Однако если убьёте врагов, тогда у трупа убитого агента сможете подобрать 3-и патрона.

Следом за перекрёстком будет стоять военный БТР, а сзади ещё одно новое оружие - «Страж» . Помимо оружия вы там также сможете найти: 2 электроболта и 2 гарпуна. Рекомендую сразу электроболтом стрельнуть в лужу, которая находится за ограждением, чтобы приманить к себе много монстров. Но учтите, что электричество не убьёт врагов, а лишь только оглушит, поэтому всех их придётся добить. Таким образом, вы избавите себя от многих проблем, а следом в тупике сзади можно будет найти ещё 3 патрона.

«Супермаркет Кримсона»

На крыше супермаркета лежат ещё патроны, но для этого придётся убить наверху одного неподвижного противника, а чтобы забраться на крышу, необходимо обойти здание с правой стороны. С левой стороны около супермаркета будут две тени - в этом месте нужно будет воспользоваться радиостанцией, чтобы услышать переговоры военных - так вы получите первые «» (1/24) .

«Восточная часть города»

Прохождение дополнительных заданий в The Evil Within 2

«Сидер-авеню, №322»

Двигайтесь по восточной улице, где практически все дома буду заперты, хотя в кое-какие всё же войти можно будет. Дома, которые доступны для обыска, можно будет определить по аудиосигналам жёлтого цвета в левой верхней части вашего экрана. Так что когда увидите такой значок, воспользуйтесь коммуникатором, за который отвечает клавиша - «G». После этого отследите сигнал и получите новую метку на своей карте.

Внутри вы увидите переговоры очередных военных, которые поведают герою о том, что в этом месте находится арсенал - так вы получаете вторые «» (2/24) . В ванной комнате (в шкафчике) будет лежать шприц. В здании также находится подвал, спустившись в который, наткнётесь на два компьютера - воспользуйтесь ими. В связи с этими действиями главный герой перемещается в другую часть этого виртуального мира. По пути вы встретите несколько чудищ, но теперь патронов будет намного больше.

Теперь чтобы взломать двери, необходимо на осциллографе подставить одну звуковую волну под другую. Чтобы сократить себе путь обратно, рекомендую выстрелить электроболтом в щиток. В тупиковом помещении будет лежать кейс серебряного цвета, а внутри - «» . А около дробовика в углу будет стоять статуэтка, внутри которой спрятан третий «» (3/32) . И как только возьмёте все полезные предметы и вещи, вернитесь обратно в основную виртуальную реальность.

Продолжайте двигаться дальше по Сидер-авеню. Дальше вы наткнётесь на довольно большое двухэтажное здание, однако внутрь попасть не получится, но в конце балкончика этого здания будет лежать один шприц и полезный предмет для дробовика - «» . Кроме того, на пути будет ещё и хитрая ловушка от маньяка-фотографа: на главного героя неожиданно нападёт зомби в замедленном времени. В конце концов, на площадке перед опять-таки двухэтажным домом у трупа будет лежать ещё один полезный предмет, но уже для пистолетов - «» .

«Сидер-авеню, №336»

Около этого дома Себастьян неожиданно услышит пугающие крики неизвестной женщины - двигайтесь в сторону криков. Внутри можно будет забрать седьмой «» (7/40) . Вскоре в доме становится жутко холодно и появляется несколько женщин - после этого герой попадает в больницу с двумя комнатами. Пробирайтесь мимо духа и около кушетки возьмите обязательно ключ-карту, чтобы дальше в коридоре разблокировать двери. Когда избавитесь от мешающего духа, на столе можно будет найти второй «» (2/11) . И напомню, что все найденные слайды можно будет пересматривать в полицейском участке, после чего обо всём этом говорить с Кидман. За каждый найденный слайд вы будете получать по 700 геля.

«Сидер-авеню, №344»

В этот дом войти можно будет только со стороны гаража. Внутри ничего особо важного вы найти не сможете, за исключением ресурсов. И ещё один важный момент в этом доме: когда войдёте внутрь, двери захлопнуться и после этого на главного героя нападёт один противник.

«Сидер-авеню, №345»

Входите внутрь довольно обычного дома. В дальней комнате отыщите кушетку - за ней будет лежать запрос на обследование главного героя - «» (8/40) . Как только возьмёте документ, дом сразу закроется и выйти будет невозможно - Себастьяна всё дальше начинает затягивать в личные воспоминания. Так что когда он окажется в прошлом, включите телевизор и смотрите по нему приём героя у психолога. В спальне на кровати обязательно возьмите девятый «» (9/40) . После этого идите на кухню и осмотрите кран, далее пройдите в дальнюю комнату и в конце в ванную комнату. В определённый момент герой окажется в коридоре больницы «Маяк», где в конце будет лежать третий «» (3/11) . После всех этих событий возвращайтесь обратно в обычный дом и около телевизора обязательно возьмите: один гарпун и один красный гель.

«Западная часть города»

The Evil Within 2. Все дополнительные задания

«Поезда»

Пришло время обыскать и зачистить западную часть города. В этой части города на путях будут стоять поезда и всего их будет два. В вагоне, который повернут, будет лежать ещё один «» . Около этого же вагона стоит машина белого цвета, а прямо за ней статуэтка, внутри которой лежит четвёртый «» (4/32) .

В первый и второй вагон поезда слева можно будет войти только лишь с середины, а внутри будет всего лишь один противник. В южном конце поезда будут лежать обычные ресурсы, а в северном конце поезда на последнем сиденье первый уникальный предмет - «» . Внутри третьего и четвёртого вагона будет сидеть ещё один монстр, поэтому без боеприпасов внутрь лучше не лезть. В пятом вагоне левого поезда можно будет найти один красный гель (в тупике северного вагона) и тень девушки: воспользуйтесь коммуникатором, чтобы получите третьи «» (3/24) . Во втором и третьем поезде справа нет ничего интересного и полезного, кроме парочки врагов.

«Перевозки Тредуэлла»

Около супермаркета расположена довольно большая ограждённая область, внутри которой будет несколько автомобилей. Также рядом буду бродить несколько врагов (всего четыре). Можно бросить бутылку в фургон белого цвета, а когда враги соберутся около источника шума, просто взорвать рядом взрывоопасную бочку красного цвета. В грузовых машинах будут лежать полезные ресурсы. Около ограды в северной части находится рычаг - дёргайте его, откроется проход внутрь здания, где будут лежать ещё ресурсы. Однако другая часть этого здания будет надёжно заперта.

«Автомастерская»

В северо-западной части города расположена автомастерская. Причём именно от этого места будет исходить самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской расположена автостоянка сразу же за забором: пролезть на территорию автостоянки можно будет по ящикам. Внутри осмотрите трупы, которые лежат в центре и, таким образом, найдёте новое оружие - «» . Однако когда возьмёте оружие на Себастьяна наброситься противник. Обязательно осмотрите домик зелёного цвета, который находится напротив всё той же автомастерской: на крыльце домика будет стоять очередная статуэтка, а внутри - «» (5/32) .

Вход в мастерскую открыт лишь с одной стороны. Внутри можно будет послушать разговор военного и окажется, что он закрыл путь в подвал - «» (4/24) . Осмотрите рядом находящийся электрический щиток. Придётся решить довольно простую головоломку: необходимо найти два верных выключателя по количеству энергии. Ответ - 2-й и 4-й выключатель. Как только головоломка будет решена, можно будет включить автоподъёмник (под автоподъёмником можно будет открыть люк и прослушать ещё один разговор - «» (5/24) ).

Аккуратно ползите под зданием по соседству. Вскоре вы наткнётесь на кодовую дверь, где рядом будет лежать труп агента, а него уже будет карта системы безопасности города. Кроме того, на карте будет присутствовать таблица со значениями. Внимательно посмотрите на номер запертой двери - «B-34». Если посмотрите после этого на таблицу, тогда найдёте и правильный код - «» (есть также вероятность того, что код генерируется случайно, поэтому если он не подойдёт, тогда придётся искать в таблице код самостоятельно). В любом случае, за дверью будет лежать много полезных вещей: 6-ть патронов, одна аптечка, 20-ть деталей и одна особенная деталь. Также рядом не пропустите «Запрос на зачистку» - это десятый «» (10/40) .

Дополнительное задание: «Необычный сигнал»

The Evil Within 2. Прохождение дополнительных заданий

Когда найдёте склад, расположенный прямо под автомастерской, вернитесь обратно в туристический центр, потому что именно там открылись двери, ведущие в подвал. В подвале вы обнаружите, что военный был пойман и убит маньяком-фотографом - это тоже часть «» (6/24) . На столике рядом лежит «» и из-за него на карте появятся три дополнительные важные точки, которые будут расположены в северной части Юниона. И не спешите сразу после этого уходить, потому что на столе будет лежать одиннадцатый «» (11/40) .

Условия прохождения задания «Необычный сигнал» заключаются в том, что как только вы собираете 6 обрывков воспоминаний военных, задание будет выполнено. Остаётся всего лишь вернуться обратно к О`Нилу и рассказать обо всём. В качестве награды вы получите 150 деталей для улучшения оружия. Поэтому если вы следовали этому прохождению, можно вернуться обратно к персонажу и закончить прохождение этого квеста.

«Северная часть города»

The Evil Within 2. Все секреты в игре

«Гараж»

В последнюю очередь следует двигаться по северной улице с запада на восток. Первый попавшийся дом будет заперт, однако на заднем дворе этого домика будет стоять гараж, а внутри - «» . Так что если вы ранее на крыше трёхэтажного здания отыскали сломанную винтовку, тогда теперь сможете сделать полноценное и рабочее оружие.

«Северное убежище»

Второй попавшийся дом тоже окажется запертым со всех сторон, но около дверей в гараж будет висеть щиток и электроболт: стреляйтесь электроболтом в щиток и откроются двери. Внутри герой найдёт укрывшегося мёртвого военного, которого убил призрак девушки - ещё одни «» (7/24) . На столе в этом же месте будет лежать очередной «» (12/40) .

«Пит Стоп»

На дороге, которая ведёт на север можно вдалеке заметить вывеску со следующими словами - «Pit Stop». Под этой вывеской будет стоять статуэтка, а внутри - «» (6/32) . Подойдите ближе к закусочной посреди дороги и заметите дух Лили (дочери главного героя). По её следам пройдите внутрь. Вскоре вы наткнётесь на запертое служебное помещение, но с левой стороны в стене будет люк. Пробравшись внутрь, вы найдёте куклу девочки. Затем снаружи внимательно осмотрите свалку прямиком за зданием и, таким образом, получите совершенно новый сигнал.

«Поиск дочери»

Двигайтесь к зданию, которое расположено в центре северной улицы, где вновь найдёте следы девочки. После этого уже идёте к зданию опять-таки в центре, но уже западной улицы - тут тоже следы дочери. В конце концов, все эти следы приведут вас на склад под названием «Перевозки Тредуэлла», который вы уже должны были посетить. Внутри в заборе отыщите перегородку из дерева - её теперь можно будет убрать. Лестница приведёт вскоре в тупик. Пройдите между ящиками, убейте по пути очередное чудище и после поднимитесь выше по уже вертикальной лестнице.

Наверху первым делом в дверях сбоку берите «» (13/40) . Во вторых дверях сбоку будет вторая кукла Лили: смотрите воспоминания девочки и увидите, как её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути попытайтесь поймать дух маньяка, хотя попытки будут тщетны. Снаружи на главного героя нападут совершенно новые монстры, напоминающие, скорее, неких собак.

Теперь пора вернуться обратно к О`Нилу: он засёк сигнал дочери Себастьяна, хотя и на другом обломке Юниона. Чтобы попасть в ту часть города, необходимо будет пройти по второму слою этого мира - по «Закулисью». В конце концов, О`Нил также даёт герою «» для этой операции.

Глава - 4: «За кулисами»

Прохождение игры The Evil Within 2

Товарищ О`Нил передаёт главному герою пароль, который нужен для компьютера в северном убежище, поэтому самое время отправиться именно туда. Если будете двигаться в ключевое место по восточной улице, тогда сможете заметить, как чудища гонятся за очередной женщиной. Так что если убьёте всех монстров и спасёте женщину, тогда с ней можно будет поговорить внутри в доме.

«Сеть»: Отдел управления

Воспользовавшись компьютером, вы попадёте в подземные тоннели. Около макета города лежит очередной «» (14/40) . Чуть дальше расположена дверь с осциллограммой: настраиваете одну волну под другую и всё. Постепенно начнутся открываться все двери вокруг, так что я рекомендую спрятаться в одну из них, потому что в центре будут появляться всё новые и новые монстры. В комнате на севере находится тупиковая комната, а в ней «» , так что подбираете ценную вещь и проходите через южные двери.

«Сеть»: Тоннели - центральный переход

Итак, дёргаете рычаг и спускаетесь в осушённый канал. В тупике с левой стороны лежат патроны. Взбираться следует в другом месте. Чуть дальше обнаружите утечку газа, но одев противогаз, он страшен не будет. По пути можно будет незаметно и тихо убить одного обычного противника, причём стрелять крайне не рекомендую. В коридоре дальше вы наткнётесь на неработающую электронную дверь - двигайтесь следом за проводами. А если от электронной двери пройдёте в тупик с левой стороны, тогда найдёте «» (7/32) .

В коридоре будет блуждать огромное чудовище и незаметно убить его никак не получится с первого раза, поэтому лучше пройти мимо него. Само собой, незаметно. В дальней комнате нужно будет теперь настроить электрощиток в такой последовательности: 1-й, 2-й и 4-й выключатели. После этого можете вернуться обратно к электронным дверям.

За электронными дверями сразу лежит новый «» (15/40) . Двигайтесь дальше до тех пор, пока не наткнётесь на обрыв, где увидите тень очередного военного: сканируете его и получаете новые «» (8/24) . Для того чтобы перебраться через этот обрыв, необходимо аккуратно пролезть во второй люк вентиляционной шахты. В последней комнате воспользуйтесь стоящим рядом компьютером.

«Убежище»

И вот, наконец, вы окажитесь в совершенно новом убежище. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы в больничном отсеке появился тир, где можно будет пройти небольшие бонусные испытания. Всего будет: 4-е соревнования по стрельбе и 1-о соревнование в казуальном стиле (собирание цветных мишеней). Если на очень тяжелом уровне испытания вам удастся собрать 2.500 очков, тогда получите «» (8/32) . Если на казуальном уровне испытания соберёте 70.000 очков, тогда получите ещё один «» (9/32) .

Глава - 5: «Ожидание»

The Evil Within 2. Где найти все документы?

«Мэрия»

Выбирайтесь наконец-таки на поверхность и первым делом с левой стороны в беседке получите «» (9/24) . А вот с правой стороны у трупа мёртвого спецагента обязательно возьмите «» . В центре прямо около ворот мэрии будет фото - это очередной «» (16/40) .

Босс: «Страж»

The Evil Within 2. Прохождение всех Боссов

На обширной площади прямо перед мэрией на главного героя нападает многоголовая девушка с пилой. Её вы уже могли раньше встретить, но тогда нужно было просто сбежать от неё, а вот теперь придётся сразиться с ней. К тому же, теперь вы во всеоружии и можно дать ей достойный отпор. Отмечу парочку важных моментов, которые помогут в бою: с правой стороны находится взрывоопасная бочка, которую можно взорвать рядом с Боссом; с левой стороны лужа с горючим, которой тоже можно воспользоваться в бою (а лучше воспользоваться одновременно и бочкой, и лужей). Кроме этого, сбоку есть заборы, а в них отдельно отведённые помещения, внутри которых можно будет укрыться от чудища, хотя это и продлится всего пару секунд. В качестве награды за победу над Боссом вы получите 5.000 геля.

Центральный вход в мэрию будет закрыт, но с левой стороны можно взорвать стоящую машину и тем самым открыть путь к чёрному входу в мэрию. Далее по подвалу пробирайтесь внутрь здания. Вскоре Себастьян встречает спецагента Харрисона, а рядом с ним на столе будет лежать «» (17/40) .

Двигайтесь дальше по пустым комнатам, после чего в конце поднимайтесь на второй этаж. В первой комнате будет висеть картина с женщиной, а рядом место для съёмок. С левой стороны возьмите со столика ожерелье и розу: ожерелье вешаете на манекен, а розу ставите в вазу прямо перед фотоаппаратом. После этого манекен нужно будет обязательно повернуть вперёд, чтобы всё соответствовало той картине с женщиной, о которой шла речь выше. Как только всё приготовите, пройдите к фотоаппарату, ставите фокус камеры в среднее положение и делаете снимок. В итоге, после всех этих действий декорации на заднем плане образуют коридор, поэтому можно будет пройти дальше.

В конце открывшегося коридора будет надпись от того самого фотографа-маньяка, чтобы якобы вы оценили его шедевры. Осматривая картины, вскоре появится изображение дочери Себастьяна. Также в этом коридоре на столике будет лежать «» (18/40) . В любом случае, двигайтесь вперёд по коридору до тех пор, пока не доберётесь до помещения проявки снимков, где будет лежать ещё один «» (19/40) . В конце концов, двигайтесь вперёд в зал, где будут выставлены все монстры, которые были убиты вами, около дверей будет лежать новая записка - «» (20/40) .

Двигайтесь дальше. Как только доберётесь до зала с излучателем, запустите его восстановление. И в этот момент наконец-таки появится, собственно, сам фотограф. Фотограф замедляет главного героя и представляется в качестве Стефана Валентини. Причём хотя он и оставляет героя в живых, оставляет после себя монстра.

Босс: «Обскура»

Прохождение всех Боссов в The Evil Within 2

Обскура представляет собой четвероногое тело, у которого вместо головы фотоаппарат. Несмотря на то, что до перезапуска излучателя остаётся 90 секунд, чудище способно останавливать время при помощи своих вспышек. Поэтому ваша главная задача в бою - отвлекать его на себя, чтобы излучатель продолжал свою работу по перезапуску. Когда атакуете Обскуру, то необходимо стрелять точно в камеру на голове, а лучше всего использовать в бою против этого Босса разрывные болты. Как только отведённое время истечёт, чудище начнёт стремительно умирать, а помещение из музея превратится в обычное помещение мэрии.

«Мэрия»

Пора спуститься на первый этаж мэрии, потому что внизу открылись кое-какие комнаты, которые до этого были прочно заперты. Первым делом пройдите через двери напротив дверей, которые ведут в подвал (откуда, собственно, вы и пришли). В углу этой комнату на столе будет стоять статуэтка, а внутри «» (10/32) . Можете осмотреть и другие комнаты, но ничего полезного в них не будет. В любом случае выходите обратно на улицу через центральные двери мэрии. На улице обратите своё внимание на небо: гигантский глаз, напоминающий объектив, переместился к следующему острову. Так что самое время связаться с О`Нилом, который в свою очередь расскажет, как добраться до следующего участка города.

Глава - 6: «На охоте»

The Evil Within 2. Расположение всех документов

«Сеть»: Тоннели - западный переход

Пора вернуться обратно в убежище, чтобы перейти в сеть, поскольку там восстановился тоннель. С левой стороны осмотрите комнаты и соберите там ресурсы, среди которых будет новый «» . С правой стороны находится кабельный канал, а через него можно добраться до тупика с правой стороны, где посмотрев наверх, под потолком можно найти «» (11/32) .

«Сеть»: Производственные помещения

Спускайтесь ниже по лестничным площадкам. В коридорах ниже на стенках находится неизвестный, но подвижный белый гель и его будет всё больше. Также по пути вы наткнётесь на помещение с кинопроектором, внутри которого будет «» (4/11) .

В большом зале из того белого геля вылезет чудище и лучше пробежать мимо него по правой стороне, чтобы не тратить зря силы и боеприпасы. Сразу после белого чудища, когда окажитесь в безопасной комнате, за ящиками с левой стороны будет лежать предмет - «» , которая является отсылкой к играм серии Fallout.

«Убежище Хоффман»

Посмотрите в камеры видеонаблюдения, после чего встретитесь со спецагентом Юкико Хоффман. Обсудите с ней то, как всё-таки лучше обезвредить фотографа-маньяка. Несколько важных вещей в этом месте: один красный гель; в комнате слежения «» (21/40) ; в свободно компьютере «» (22/40) .

Глава - 7: «Жажда искусства»

Расположение всех документов в The Evil Within 2

«Склад»

Прямиком из убежища поднимайтесь в деловой квартал через почту. На выходе из почты будет лежать труп военного - «» (10/24) . Самое ближайшее здание к зданию почты - это склад. Однако он будет заперт на ключ. Ключ вы сможете найти чуть позже (в переулке на юге города). И когда вернётесь сюда обратно, внутри из кейса можно будет взять новое оружие - «» . Ещё между почтой и театром находится кофейня, которая тоже заперта, поэтому внутрь пока что войти не получится, за то можно будет подняться на крышу, где будет стоять запертый сундук.

«Театр»

Если верить сигналу, то фотограф находится сейчас в театре, поэтому первым делом осмотрите вход внутрь. Пройти внутрь пока что не получится, потому что путь будут преграждать две картины. На этой локации нужно будет отыскать изображённые скульптуры и после уничтожить их. С левой стороны от картин будет расположен обрыв, а за забором там же - «» (12/32) . От обрыва около театра можно будет пройти в северный небольшой переулок: помимо двух медленных, но сильных врагов, в конце переулка можно будет найти «» .

«Заправка»

Следующим важным место для вас должна стать заправка. Около заправки будет гулять парочка монстров. На заднем дворе заправки куча сожжённых тел - около них нужно провести сканирование, если хотите добыть ещё «» (11/24) . А следом из трупов вылезет новый Босс - многоголовый Страж. Я рекомендую убежать на юг: в этом месте можно отыскать и взорвать бочки с горючим, чтобы не тратить большое количество патронов.

«Поезд»

На самом деле место особо ничем не примечательно: находится поезд на краю восточного обрыва и будет иметь два вагона. Внутри ничего интересного и полезного не будет, кроме двух жутких собак-монстров.

«Придорожная закусочная»

Сразу около здания можно будет найти «» . Однако намного важнее сейчас другое - коммуникаторы. В северной стороне от придорожной закусочной отыщите здание зелёного цвета: около этого здания сразу за металлическим листом будет спрятана статуэтка, а внутри «» (13/32) .

Так или иначе, придётся войти внутрь закусочной. Внутри первым делом осмотрите труп владельца этого заведения и послушайте новые «» (12/24) . После прослушанных воспоминаний, как обычно, здание окажется моментально заперто, а внутри появится приведение неизвестной девушки. На выходе появится коридор, так что бегите прямиком туда мимо призрака.

После этого Себастьян появляется уже в больнице с кушетками вокруг. В какие бы вы двери не вошли - всё равно будете возвращаться в первоначальную комнату. Сейчас главное попасть в ночную версию этой комнаты, чтобы посмотреть в зеркало. Если сделаете всё правильно, тогда привидение появится ещё раз и в это время придётся уклоняться от него какое-то время. Только после этого вы сможете выйти через любые двери. Если всё получится, главный герой вернётся обратно в закусочную и можно будет подобрать новый «» (5/11) .

Дополнительное задание: «Там снаружи»

The Evil Within 2. Как найти все слайды

В западной стороне от закусочной расположен довольно большой дворик прямо за забором - пройдите туда через южные ворота. Внутри вы заметите, как чернокожий спецагент отстреливается от наступающей толпы одержимых. Рекомендую помочь ему в этом деле. По углам двора будут разбросаны патроны. Кроме этого, на территории стоят бочки с опасным горючим, поэтому если правильно воспользуетесь ими, тогда быстро уничтожите толпу одержимых монстров. Всего будет две волны, так что после первого нападения не стоит расслабляться.

Как только удастся отбиться от врагов, войдите в убежище спецагента Сайкса. Сайкс - программист и он предлагает выполнить задание. Суть задания заключается в том, что необходимо включить сервер в подвале «Сети». Взамен, если выполните его поручение, он разблокирует абсолютно все запертые сундуки, которые есть на этом уровне (всего их будет три).

Дополнительное задание: «Снова на связи»

The Evil Within 2. Как найти все документы

Если вернётесь обратно в подвалы, тогда теперь уже белого живого геля тут не будет. Поэтому можно будет спокойно активировать компьютер и сундуки сразу же станут общедоступными. Расположение сундуков на этом уровне: первый сундук - расположен тут около компьютера, а внутри будет 8-м патронов и 50-т деталей; второй сундук - расположен на крыше кофейни, а внутри 10-ть патронов и 35-ть деталей; третий сундук - находится в убежище Сайкса, а внутри лежит 75-ть деталей и новое оружие «Пистолет с глушителем».

«Личный бар дьявола»

Когда окажитесь в баре, первым делом пройдите до столика, где будет лежать дневник бармена - «» (23/40) . В баре также будет первая картина фотографа, в которую вы, собственно, следом и попадёте. Для входа в зал, в котором стоит скульптура, потребуется ключ. За ключом двигайтесь по прямому коридору, а возвращаться обратно следует по помещения сбоку, попутно уничтожая несколько стандартных противников. Убить их всех можно незаметно, так что никаких трудностей возникнуть не должно.

Внутри зала будет довольно большое количество электрических растяжек. Двигайтесь по правой стороне и вскоре окажитесь позади статуи. Когда окажитесь на месте, тогда останется всего лишь разрушить статую.

В переулке на юге будет лежать труп военного, а с него можно будет добыть «» (13/24) . К тому же, в кармане мёртвого военного будет лежать «» . Проблема только в том, что как только вы осмотрите труп, следом появится ещё один многоголовый Страж. За то в этом месте стоит бочка для быстрого уничтожения чудища.

Отель «Обитель»

В южной стороне в самом дальнем здании поднимайтесь на 2-й этаж и наткнётесь уже на вторую картину фотографа. Первым делом, как обычно, нужно будет найти ключ. Затем нужно будет аккуратно пробраться мимо Обскуры, потому что в этом месте сражаться с ней вообще бесполезно. Внутри зала будьте внимательными, потому что в этом месте будет много электрических растяжек, поэтому идите вдоль левой стороны, чуть ближе к центру.

Глава - 8: «Премьера»

The Evil Within 2 . Прохождение

После уничтожения двух ключевых картин, можно будет пройти внутрь театра. Внутри вокруг будет пусто, поэтому смело сразу поднимайтесь на 2-й этаж. Вот уже в зале театра Себастьян встретиться с фотографом Стрефаном лицом к лицу и мигом попадёт в локацию с обломками.

Обратите внимание наверх: сверху за всеми вашими действиями будет следить огромный глаз, поэтому на данном этапе придётся пытаться незаметно передвигаться от укрытия к укрытию. Попадаться можно и это не смертельно, но только в том случае, если это длится недолго (на пару секунд).

Совсем скоро вы окажитесь в помещении проявки, где можно будет собрать полезные ресурсы и один красный гель. Внутри музея спускайтесь на этаж ниже. В последней комнате предстоит сразиться со Стефаном.

Босс: «Стефано Валентини»

Как пройти Стефано в The Evil Within 2?

Не стоит радоваться тому, что противник вооружён одним лишь ножом, потому что он будет очень быстро двигаться, а появляться практически на мгновение, после чего снова исчезать. Самое эффективное оружие в этом бою - дробовик и побольше патронов к нему. Почему именно дробовик? Всё просто - так больше шансов попасть по противнику. К тому же, огромный глаз сверху тоже не останется без дела, поэтому при любой удобной возможности будет бить щупальцами по трём совершенно разным направлениям, поэтому держаться лучше всего ближе к стенам по бокам. К тому же, если Стефано попытается сфотографировать главного героя, постарайтесь быстро отреагировать и убежать как можно дальше, иначе он сильно замедлит героя и тот станет чересчур уязвим. За то после победы Себастьян встретит свою дочь - Лили. Проблема только в том, что она испугает и сбежит к Мире, которая превратилась в чудище из-за того самого живого белого геля.

Глава - 9: «Новое зло»

The Evil Within 2. Как найти все обрывки воспоминаний?

Теперь Кастелланос появляется в своё родном полицейском участке в личном кабинете. Любопытный момент заключается в том, что появился алтарь, так что подойдите к нему и мигом окажитесь в неизвестных катакомбах.

«Катакомбы»

В катакомбах первым делом внимательно осмотрите тупик с правой стороны и прямо перед собой, чтобы собрать все полезные ресурсы. Основной путь в этом месте будет вести вниз. Под лестницей находится лаз, а в конце отдельное отведённое помещение с двумя монстрами. Чуть дальше впереди будет ещё два лаза, в которых на этот раз лежат уже ресурсы.

Дойдите до помещения, где находятся тюремные камеры и увидите, что во многих из них сидят одержимые. Чуть дальше находятся запертые двери и механизм круглой формы. Причём если будете внимательными, тогда поймёте, что в этом механизме не хватает рычага. Так что его следует отыскать, чтобы пройти дальше. Поэтому разворачивайтесь и пройдите в комнату с правой стороны, чтобы вытащить рычаг из соседнего механизма. Проблема только в том, что когда вы вытащите рычаг из другого механизма, откроются камеры с одержимыми, поэтому на обратно пути придётся прорываться с боем. Рекомендую внимательно осматривать все камеры, если не ходите пропустить очередной «» (14/32) .

В любом случае, когда доберётесь до нужного механизма, вставляйте рычаг, дёргайте его и проходите через открывшиеся ворота. Дальше будет коридор, в котором большое количество дверей. Сейчас вам следует пройти через ближайшие двери по левой стороне, чтобы внутри отыскать кучу ящиков, за которыми скрыт тайный лаз. Лаз в свою очередь приведёт в запертую комнату по соседству, где уже будут лежать следующие предметы: 8-мь патронов, 3-и дроби и труп, который буквально через пару секунд встанет. А в дальней комнате справа будет тень неизвестной женщины - это новые «» (14/24) .

«Подземный храм»

Спускайтесь ещё ниже по лестнице. Пройдя коридор, входите в тёмное помещение. Вскоре окажется, что это вообще склеп и около героя появятся трое огненных противников. Вокруг будут разбросаны патроны, поэтому пристрелить жутких тварей не составит труда. Хотя помещение настолько тёмное, что можно спрятаться и попытаться убить врагов незаметно сзади, но это сделать можно будет лишь тогда, когда на них нет огня.

Так или иначе, выходите в большой зал, где предстоит решить новую головоломку. На балконе будут расположены механизмы круглой формы в количестве 4-х штук. Суть головоломки заключается в том, что круги на полу необходимо повернуть так, чтобы в итоге получился символ креста. Начинать следует справа -> налево, чтобы зацепив соседние фрагменты, ничего не помешало создать нужный символ. Старайтесь ориентировать по вырезам на полу около кругов. На самом деле ничего сложного нет, поэтому, когда составите нужный символ, сразу же откроются ворота.

В следующем зале Себастьяну предстоит познакомиться с отцом Теодором - лидером сектантов и по совместительству вторым психопатом, который стремится захватить ядро под свой контроль. Он сразу предлагает главному герою сотрудничать, но тот отказывается, поэтому моментально вылетает из его части виртуальной реальности.

Глава - 10: «Изначально скрытое»

The Evil Within 2. Расположение всех обрывков воспоминаний

«Хижина в лесу»

Обратно в сознание Себастьян приходит в совершенно новом и незнакомом месте. Теперь он в неизвестной избушке, которую начинают атаковать полчища одержимых монстров. Но вы будете не одни - с вами будет отстреливаться ещё и незнакомая женщина. В доме можно будет найти немного патронов. В центре будет стоять бочка горючим, но её я рекомендую оставить на последнюю волну, потому что она будет самая сложная. Первая волна: в самом начале вас атакует не больше 6-ти одержимых. Вторая волна: теперь врагов будет около десятка. Третья волна: опять-таки десяток врагов, но на этот раз нападать они будут с разных сторон. Четвёртая волна: в конце внутрь залезут псы-монстры.

После того, как отобьётесь от чудищ, можно будет спокойно познакомиться с девушкой, которой окажется Торрес - она работает вместе с Кидман, с женой героя Мари и Теодором. Суть в том, что у всех этих людей был план по борьбе с «Мебиусом», но ничего не вышло и поэтому теперь Мари и Теодор превратились в чудищ, поэтому от них придётся избавиться.

«Заповедник»

Теперь придётся отправиться к следующему убежищу по лесистой местности. Пройдя через пещеру, впереди увидите небольшой лагерь, на который напали огненные монстры и один огнемётчик. В связи с тем, что монстров будет слишком много, лучше всего устранять их по одному и бесшумно. И обязательно доберитесь до джипа, потому что в кузове будет лежать «» .

«Убежище Торрес»

Когда окажитесь в убежище, то сразу свяжитесь с Кидман и О`Нилом. О`Нил неожиданно не выйдет на связь, поэтому нужно будет его проведать и узнать, что случилось. В этом месте воспользуйтесь последней кофемашиной. Внутри кейса будет лежать совершенно новый тип снарядов - «» . На дальнем столике слева будет лежать дневник Торрес - «» (24/40) . После разговора Кидман оставила в личном кабинете Себастьяна новый «» (6/11) . На выходе из этого убежища будет лежать одна особая деталь, так что не пропустите.

Глава - 11: «Воссоединение»

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40), лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт. Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало — переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд.

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор, который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами — на ней лежит слайд. Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24), чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40). Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика.

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40). Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24). Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40). Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40).

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40).

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы — а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ — документы 33/40). Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40). В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер. Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд.

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40). Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24). Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов.

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички — там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить — несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет, лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24). Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом. После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава - 12: «Бездонная пропасть»

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета. Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами — вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание. Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40). Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд, лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка. Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры.

Глава - 13: «Твердыня»

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку, лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочное задание: «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки. К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд. Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик.

ВНИМАНИЕ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда.

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами — убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие — огнемет. Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40). Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки. Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом. Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40). Пасхалка. Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку. Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава - 14: «Горящий алтарь»

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40). Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки. Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40).

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги — убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика.

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24). Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь — решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава - 15: «Конец этого мира»

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24). Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24). После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24). Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем — нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Глава - 16: «Выход - Финал»

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили. Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры — это продолжительная кат-сцена.

В мире The Evil Within 2 вам предстоит найти 122 коллекционных предмета (40 файлов, 32 ключа, 8 загадочных предметов, 11 фото-слайдов, 24 обрывка воспоминаний и 7 кофе-машин). Найдите их все, чтобы открыть следующие трофеи/достижения:

  • - собрать все документы
  • Locksmith / Взломщик - открыть все шкафчики
  • - собрать все загадочные предметы
  • - рассказать Кидман обо всех слайдах
  • Echoes Within STEM / Отзвуки событий - пронаблюдать все остаточные воспоминания
  • Caffeine Addict / Кофеман - использовать все кофе-машины хотя бы по одному разу

В руководстве ниже расположение предметов указано в хронологическом порядке.

Все предмет коллекционирования пропускаемые! В игре нет выбора глав. Если продвинетесь по сюжету слишком далеко, то не сможете вернуться. Убедитесь, что собираете их в хронологическом порядке, как показано в данном руководстве.

В меню статистики вы можете увидеть сколько предметов коллекционирования каждого типа вы собрали. Он показывает только общее число на всю игру, а не по главам. Кроме того, вы можете просматривать документы, обрывки воспоминаний слайды в меню "Документы". Таким образом вы сможете увидеть, какие именно вы нашли и понять, что пропустили.

Если вы умерли, то вам нужно будет поднять их снова. Они не сохраняются автоматически. Они сохраняются только на следующей контрольной точке или при ручному сохранении.

Собранные предметы коллекционирования переносятся в Новую Игру+. Так что сможете дособирать на следующем прохождении то, что пропустили.

Глава 1:

*Нет предметов в 1 главе/прологе.

Глава 2:

#1 – Слайд #1 – 0:05

#2 – Документ #1 – 0:36

#3 – Документ #2 – 1:00

#4 – Документ #3 – 1:24

#5 – Документ #4 – 2:00

#6 – Документ #5 – 2:33

Глава 3:

#1 – Кофе-машина #1 – 0:05

#2 – Ключ от шкафчиков #1 – 0:56

#3 – Документ #6 – 1:18

#4 – Ключ от шкафчиков #2 – 1:45

#5 – Документ #7 – 2:13

#6 – Остаточные воспоминания #1 – 2:54

#7 – Остаточные воспоминания #2 – 3:55

#8 – Ключ от шкафчиков #3 – 4:24

#9 – Ключ от шкафчиков #4 – 7:35

#10 – Остаточные воспоминания #3 – 7:54

#11 – Остаточные воспоминания #4 – 8:24

#12 – Документ #8 – 9:12

#13 – Остаточные воспоминания #5 – 9:37

#14 – Ключ от шкафчиков #5 – 10:07

#15 – Загадочный предмет #1 – 10:30

#16 – Ключ от шкафчиков #6 – 10:59

#17 – Остаточные воспоминания #6 – 11:22

#18 – Кофе-машина #2 – 11:56

#19 – Документ #9 – 12:25

#20 – Ключ от шкафчиков #7 – 12:35

#21 – Ключ от шкафчиков #8 – 12:59

#22 – Документ #10 – 13:20

#23 – Документ #11 – 13:45

#24 – Слайд #2 – 14:23 –> События Анима #1

#25 – Загадочный предмет #2 – 15:01

#26 – Документ #12 – 15:26 –> События Анима #2

#27 – Слайд #3 – 16:00

#28 – Остаточные воспоминания #7 – 16:28

#29 – Документ #13 – 17:25

#30 – Загадочный предмет #3 – 17:47

#31 – Документ #14 – 18:24

Глава 4:

#1 – Ключ от шкафчиков #9 [Режим тира на очень сложном] – 0:05

#2 – Ключ от шкафчиков #10 [Режим цепной атаки] – 1:37

#3 – Документ #15 – 4:01

#4 – Ключ от шкафчиков #11 – 4:57

#5 – Документ #16 – 5:40

#6 – Остаточные воспоминания #8 – 6:21

#7 – Кофе-машина #3 – 6:56

#8 – Ключ от шкафчиков #12 – 7:15

Глава 5:

#1 – Остаточные воспоминания #9 – 0:05

#2 – Документ #17 – 0:34

#3 – Документ #18 – 1:04

#4 – Документ #19 – 1:29

#5 – Документ #20 – 1:50

#6 – Документ #21 – 2:22

#7 – Документ #22 – 2:46

#8 – Ключ от шкафчиков #13 – 3:20

Глава 6:

#1 – Ключ от шкафчиков #14 – 0:05

#2 – Слайд #4 – 0:46

#3 – Загадочный предмет #4 – 1:21

#4 – Документ #23 – 1:45

#5 – Документ #24 – 2:14

#6 – Кофе-машина #4 – 2:30

#7 – Кофе-машина #5 – 2:41

#8 – Остаточные воспоминания #10 – 2:56

Глава 7:

Важно: Выполните квесты "Там, снаружи " и "Снова на Связи " в этой главе. Это нужно для квеста в 13 главе и получения слайда в 13 главе.

#1 – Ключ от шкафчиков #15 – 0:05

#2 – Остаточные воспоминания #11 – 0:30

#3 – Ключ от шкафчиков #16 – 0:51

#4 – Ключ от шкафчиков #17 – 1:08

#5 – Остаточные воспоминания #12 – 1:37 –> События Анима #3

#6 – Слайд #5 – 2:07

#7 – Документ #25 – 2:30

#8 – Ключ от шкафчиков #18 – 2:49

#9 – Загадочный предмет #5 – 3:12

#10 – Остаточные воспоминания #13 – 3:38

#11 – Кофе-машина #6 – 3:53

#12 – Ключ от шкафчиков #19 – 4:20

Прохождение дополнительного задания – 4:55

Глава 8:

#1 – Остаточные воспоминания #14 – 0:05

#2 – Ключ от шкафчиков #20 – 0:49

Глава 9:

#1 – Ключ от шкафчиков #21- 0:05

#2 – Документ #26 – 0:53

#3 – Остаточные воспоминания #15 – 1:23

#4 – Ключ от шкафчиков #22 – 2:24

Глава 10:

#1 – Ключ от шкафчиков #23 – 0:05

Глава 11:

#1 – Кофе-машина #7 (Caffeine Addict Trophy Unlocked) – 0:05

#2 – Документ #27 – 0:35

#3 – Слайд #6 – 0:44

#4 – Слайд #7 – 1:10

#5 – Остаточные воспоминания #16 – 1:43

#6 – Документ #28 – 2:06

#7 – Документ #29 – 2:18

#8 – Остаточные воспоминания #17 – 2:37

#9 – Ключ от шкафчиков #24 – 3:05

#10 – Документ #30 – 3:26

#11 – Документ #31 – 3:38

#12 – Документ #32 – 4:09 –> События Анима #4 (открывается трофей “Finally Free / Наконец-то свободен ”)

#13 – Документ #33 (требуется файл #11 из 3 главы) – 4:46

#14 – Документ #34 (требуется файл #12 из 7 главы) – 5:13

#15 – Слайд #8 – 5:36

#16 – Остаточные воспоминания #18 – 6:16

#17 – Документ #35 – 6:52

#18 – Остаточные воспоминания #19 – 7:28

#19 – Ключ от шкафчиков #25 – 8:01

Глава 12:

#1 – Документ #36 – 0:05

#2 – Слайд #9 – 0:52

#3 – Загадочный предмет #6 – 1:30

Глава 13:

#1 – Ключ от шкафчиков #26 – 0:05

#2 – Ключ от шкафчиков #27 – 0:33

#3 – Ключ от шкафчиков #28 – 1:03

#4 – Ключ от шкафчиков #29 – 1:33

#5 – Слайд #10 (Дополнительное задание “Последний шаг ”) – 1:56

#6 – Документ #37 – (Дополнительное задание “Последний шаг ”) – 3:30

#7 – Слайд #11 (Требуются остальные слайды – открывается трофей “Chatting With Kidman / Разговоры с Кидман ”) – 3:47

#8 – Ключ от шкафчиков #30 – 6:00

#9 – Документ #38 – 6:22

#10 – Загадочный предмет #7 – 7:32

Глава 14:

#1 – Документ #39 – 0:05

#2 – Ключ от шкафчиков #31 – 0:25

#3 – Документ #40 (открывается трофей “Diligent Reader / Прилежный читатель ”) – 0:49

#4 – Ключ от шкафчиков #32 + открытие шкафчиков (открывается трофей “Locksmith / Взломщик ”) – 1:32

#5 – Остаточные воспоминания #20 – 2:37

Глава 15:

Нет предметов коллекционирования в 15 главе!

Глава 16:

#1 – Остаточные воспоминания #21 – 0:15

#2 – Остаточные воспоминания #22 – 0:45

#3 – Остаточные воспоминания #23 – 1:14

#4 – Остаточные воспоминания #24 (открывается трофей “Echoes Within STEM / Отзвуки событий ”) – 1:37

Глава 17:

Загадочный предмет #8 (открывается трофей “All in the Family / Вся семейка в сборе ”) – 0:05