Оккупированная Франция. Действие начинается в баре «Бель». Ирландец Шон Девлин, прихлебывая из стакана нечто алкогольное, с грустью разглядывает фотографию, на которой изображен он в обнимку с каким-то парнем. Спросив разрешения, рядом присаживается молодой человек, представившийся Люком. Люк начинает агитировать Шона на проведение подрывной деятельности против оккупантов. Шон соглашается.

Пролог(Дай жару)


Первым делом выходим из бара, сворачиваем в переулок и разговариваем с Люком. Чтобы осуществить задуманное, нужна взрывчатка, садимся в машину и едем, ориентируясь по карте, к небольшому складу фашистов. Выскочив из машины, помогите Люку вырубить охрану на входе. Далее проследуем во двор и вступаем в разговор с Люком. Нужно забраться по крыше, чтобы сбросить охранника на вышке. Подбегаем к стене дома и нажимаем пробел. Подпрыгнув Шон зацепиться за карнизы или какие другие выступы, ваше дело только жать вверх и нажимать поочередно пробел по мере продвижения героя от выступа к выступу.


Забравшись на крышу, подкрадываемся к охраннику и берем его в захват, остается только толкнуть его вперед, быстренько спускаемся и разбираемся с оставшимися солдатами. Разламываем пинками два подсвеченных ящика, взяв взрывчатку, двигаем к автомобилю. Прибыв к топливному складу, получаем от Люка ЦУ. Забираемся по дому на крышу и смотрим на взрыв машины, подпрыгнув, ухватываем провод и скатываемся по нему, пока фашики таращатся на взрыв, пробегаем мимо и закладываем взрывчатку на бак. Теперь ходу назад, залезаем на ящики и перепрыгиваем через стену, оказавшись прямо около машины. Садимся в нее и подбираем Люка. Довозим его до бара и сами отправляемся туда же. Проходим в заднюю комнату, смущенно потупив глазоньки пробираемся до большого плаката на стене и нажимаем клавишу действия.


За три месяца до этих событий Новые друзья, старые враги


Воспоминания Шона переносят нас на три месяца назад. Посмотрев ролик, садимся в машину и следуем по отмеченному на GPRS навигаторе пути до КПП. Пройдя проверку, едем дальше, достигнув точки, выходим из машины и бегом в кабак. Посмотрев ролик вырубаем шестерых спутников Декера, теперь сматываемся на улицу. Вот удача, натыкаемся на старую знакомую, да еще сидящую в спорткаре. Помотаемся по улицам, пока не скинем хвоста, и едем в отмеченный на карте отель.


Хорошая позиция


Гонки – ну что сказать про гонки, только вперед. Однако после того как вы догоните Декера, эта арийская собака прострелит вам колесо.

Воскресная прогулка на машине


Садимся в машину рядом с Джулсом и преследуем Декера. Следим за индикатором «Паранойя», дабы не слишком сильно приближаться к объекту слежки, но и сильно не отставайте.


Когда Декер приедет на завод, перелезьте через забор и доберитесь до машины Декера, сев в нее разгонитесь, и перед трамплином зажмите клавишу действия.



Самая темная ночь


Посмотрев ролик, начинаем выбираться с завода. Убив первого солдата, разживемся пистолетом. Можете палить без разбора, тихо выбраться все равно не получиться.


Следуем коридорами, постепенно избавляясь от сил врага, при помощи автомата и гранат. Выбравшись наружу, садимся в немецкое тачило и покидаем завод через главные ворота. Едем по отмеченному на мини-карте пути, игнорируя немецких солдат. Добравшись до фермы Виторио, нужно быстро расстрелять солдат рассредоточенных по двору, аккуратно посередь двора стоит машина с пулеметчиком. Убив солдат во дворе, пробираемся внутрь горящего склада, нужно добраться до последней комнаты, там сидит сестра Джулса.


Освобождение Виторио


Поднимитесь на второй ярус в баре. Переговорив с Викторией и Люком, выходим из бара и садимся в машину, едем к каналу. Теперь нужно вырубить охранника и одеть его форму. Тихим шагом пробираемся на скотобойню, обходим здание и вырубаем охранника. Забрав у него ключи, открываем камеру и со всеми заключенными бежим в подвал, чтобы спрятаться от бомбардировки. Задание выполнено.


Помощь


Люка зацепило в последней стычке, ему нужны антибиотики, поговорив с Сантой (торговцем на черном рынке) получаем задание, вернуть бутылку дорого шампанского.


Удар бутылкой


Выходим из убежища и продвигаемся в сторону отметки. Там идет вечеринка. Внутри можно всех расстрелять не опасаясь, недалеко от места перестрелки будет укрытие. Как только со всеми разберетесь, хватайте бутылку шампанского и дуйте в укрытие. Когда тревога окончиться, возвращайтесь к укрытию и отдайте бутылку торговцу. Получив антибиотики, идите в убежище и отдайте таблетки Веронике.


Черный рынок


Ищем на карте желтый значок с буквой «S». Переговорив с Сантой, получаем бесплатный динамит у торговца. Нужно подорвать снайперскую точку на крыше дома прямо рядом с торговцем и одну из КП противника. Потом возвращаемся к Санте и получаем доступ к оружию с черного рынка.


Грандиозная кража лимузина


Санта дает задание угнать лимузин генерала Лютца. Все не так просто, там сильная охрана. Но не беда если есть пистолет с глушителем. Выцеливайте охранников по одному в голову, если у них есть каски цельтесь в лицо. После уничтожения охраны спускаемся и садимся в лимузин, проламываем им ворота и отрываемся от хвоста. Потом отвозим лимузин в гараж Санты, и получаем доступ к гаражу, в котором можно хранить машины.


Тридцать серебренников


Оказывается Виторио сдал стукач, чтобы его вычислить, нужна офицерская форма.


Выходите из бара и следуете на точку, отмеченную на карте. Там будет стоять генерал, за которым надо проследить до места встречи с информатором. Когда информатор и генерал разойдутся, убейте стукача, миссия будет завершена.


Свобода или Смерть


Немцы удерживают в плену несколько ветеранов иностранного легиона, едем на точку и по-тихоньку выносим охрану лагеря, тут вам пригодиться пистолет с глушителем. Прежде чем освободить Ле Кроше он просит освободить его людей всего из трех камер. Открыв все решетки идем освобождать Ле Кроше.


АКТ II

Шок или Крик


Придя в главный форпост повстанцев – катакомбы под скотобойней, попадаем на интимное рандеву Вероники и Люка, чувствуется что тут мы лишние. Однако Люк просит съездить на встречу с главой повстанцев в западной части Парижа. Для этого нужно посетить Санту, у него приобретем документы для преодоления КПП немцев. Однако торгаш он и есть торгаш. В обмен на документы просит выполнить для него пару заданий, первое уничтожить обоз из трех грузовиков. Вооружаемся убийцей танков и едем на место заправки грузовиков. Расстреливаем все три грузовика и с чистой совестью возвращаемся к Санте, однако не тут то было. Эта сволочь требует 250 едениц контрабанды. Отдав ему У.Е. получаем документы и валим на КПП, отмеченные на карте желтыми треугольниками. Потом едем к месторасположению подпольщиков.


Специальная доставка


Встречаемся в катакомбах с Викторией, она просит подвезти ее в одно место, чтобы там забрать посылку. Выходим с ней из катакомб и садимся в машину, едем с Викторией на точку обозначенную на мини-карте, там подождем пока она сходит и заберет посылку. Теперь едем в другую точку, тут Виктория просит подождать и относит посылку в дом какого-то генерала. Виктория выбегает и следом звучит взрыв, теперь нужно оторваться от хвоста, дабы такой нарисуется. Отвозим Викторию к катакомбам и там выясняем отношения с Люком.


Погребенные секреты


Нас завербовал Бишоп – агент британской разведки. В обмен на информацию о местоположении Декера, он просит похитить с кладбища в Париже, ящик который фашики выкопали из земли. Что от явно не так просто с этим ящиком, но не наше дело. Встречаемся со Скайлар около кладбища и через дырку в стене проникаем на территорию. Идем вдоль левой стенки, пока не упремся в фашистов по возможности одного убейте руками, чтобы замаскироваться в его форму. Замаскировавшись, очистите территорию прилагающую к церквушке от охраны, проще всего это сделать пистолетом с глушителем. Проникаем в здание часовни и спускаемся в подземелье. Тут семь нацистов, без убийств не обойтись, как только всех убъете, смотрим ролик. Теперь прыгаем в грузовик и уезжаем с кладбища, берем ворота на таран. Едем по указателю до точки сопротивления. Там отстреливаем фашистов пока не обратяться в бегство. Опять садимся в грузовик подбираем Скайлар и дуем в гараж.

Путешествие вверх по побережью


Заходим в кабак «Бель» и в своей комнате встречаемся со Скайлар, выходим в гараж и садимся в заранее приготовленную машину. Едем окольными путями в Гавр. Там Бишоп на радостях вываливает инфу по Декеру.


За Декером


Выйдя из церкви, к нам подходит Скайлар и говорит что приготовила нам сюрприз. Сюрприз ожидает нас на набережной. Грузовик и форма офицера. На грузовике проезжаем первый блокпост. Около ворот остановка. Вылезаем и по-тихоньку очищаем местность от противника. Как только зачистим, ставим динамит к воротам и чуть в сторонку отходим. Можно особо не таиться, дирижабль без нас не улетит, так что берем в руки оружие по мощней и отстреливаем врага. Забравшись на верхние уровни, залезаем на колокольню, внутри лестница, и там уже прямым ходом до цепеллина. Особого сопротивления по дороге не встретите. Когда заберетесь в дирижабль останетесь с Декером один на один. Теперь нужно быстро, но осторожно следовать за Декером, осторожно потому что под ногами периодически проваливаются куски моста. Добравшись до конца смотрим ролик.


Взлом тюрьмы


Глава западной ячейки повстанцев не доверяет ни Люку ни вам, что конечно и правильно, дабы доказать свою состоятельность нас просят выполнить задание. Требуется освободить из под стражи одного из людей Марго, некоего Йозефа Браймана. Скажу вам сразу упаковали его крепко, и охрана там не сопливые пехотинцы, элита снайперов и пара огнедышащих фашистов. С дома напротив отстреливаем снайперов находящихся в зоне видимости, предварительно подогнав машину поближе к входу. Не забудьте оставить кого-нибудь из противников, для того чтобы замаскироваться в его форму. Проникнув внутрь, уничтожив охрану, взрываем ворота и прыгаем в заранее приготовленную машину. Отвозим Йозефа к Марго.


Большая пушка


Получаем записку от Люка, он ждет нас в западной части Парижа. Прибыв на место Люк рассказывает что группа повстанцев была поймана, ее допрашивал и пытал Декер. У группы было задание уничтожить огромную пушку.


Едем к Бейкеру, он говорит, что нацисты узнали о местоположение укрытия где повстанцы прятали своих женщин и детей. И В данный момент они уже наводят эту огромную пушку на цель. У вас есть примерно пять минут, чтобы добраться и убить главного техника, дабы отсрочить ненадолго выстрел. Пробираться лучше по крышам имея под рукой снайперку. Охрана более чем внушительная, как то пулеметные точки, огнедышащие нацисты, элита снайперов, автоматчиков не счесть и на сладкое две зенитных пушки под выстрелы которых естественно лучше не попадать. Когда доберетесь до пушки и установите гексогенный заряд отбегайте и нажимайте детонатор. Тут же получите уровень тревоги пять. Если повезет попытайтесь добраться до зеленой точки на карте.


Гром на колесах


Следующее задание нам дает агент Бишоп, по видимому важное, так как обещает по выполнению высшую награду своей страны. Встречаемся со Скайлар и едем вместе с ней к железнодорожному мосту, его нужно заминировать в пяти местах. С собой лучше взять бесшумный пистолет, есть шанс сделать все по тихому. Заложив взрывчатку во всех указанных точках бежим к Скайлар. Отправляемся на железнодорожный вокзал, там необходимо забраться в поезд в котором перевозят необходимого и британии и германии ученого. Переодеваемся фрицем и спокойным шагом доходим до поезда. Когда он тронется нужно вынести всю охрану что находиться на поезде и добраться до кабины машиниста чтобы остановить поезд до того как он доедет до моста. Остановив поезд нас ограничивают во времени, быстро добираемся до вагона в котором держат ученого. Смотрим ролик. Теперь нужно отвезти ученого и Скайлар в подпольное убежище под скотобойней.


После этой миссии у торговцев на черном рынке можно приобретать набор для подрыва мостов.


К югу от сены…


Переговорив с Люком, узнаем его планы, навестить в южной части Парижа подпольщиков. Для этого надо сходить к Санте и взять у него бумаги, для безопасного прохождения КПП. Санта требует с нас 500 У.Е. контрабанды. Дав ему требуемое, получаем взамен готовые документы.


Едем Люку и сообщаем, что готовы совершить вылазку. Едем вместе с Люком в южную часть Парижа. Кстати у торговцев на черном рынке можно приобрести новый ствол, SMG с глушителем (вещь ну очень хорошая). Едем на точку, там встречаем мадам Бонэр и новое лицо Дюваля Минго. Во время разговора нападают фашисты, отбив их атаку, садимся в автомобиль и отрываемся от хвоста. Теперь отвозим лидеров сопротивления в убежище к Дювалю. Тут планируют убийство Генерала.


Гонщик


План Люка таков, Шон будет участвовать в гонках устраиваемых фашистами во имя германии. Приз дается только за первое место, поэтому Шон должен выиграть. Однако наш герой говорит, что у него нет машины, на которой можно было бы посоревноваться с немцами. Тут Люк советует навестить Виторио, якобы у него есть хорошие новости для нас.


Виторио узнал, где находиться Аврора. Она теперь состоит в коллекции одного из генералов. Естественно на наши плечи ложиться труд по избавлению генерала от Авроры. Прибыв в замок, уничтожаем объекты немецкой инфраструктуры, и подрываем тайный вход в подземелья. Спустившись и постреляв охрану, нажимаем рычаг, чтобы спустить любимицу на землю. Прыгаем в машину и на полном газу покидаем замок. Отвозим аврору к Виторио.


Точка кипения


Брайман сообщает нам место где держат Марию Кеслер, дочь ученого. Находиться она в штабе гестапо, причем охраняют ее не только обычные солдаты, но и элитные части роты террора. Так что советую взять с собой что нибудь по мощней. Подъехав к штабу осматриваем местность. Итак в здание можно пробраться по телефонному кабелю, тянущемуся от одного из зданий по соседству. Пробравшись внутрь, начинаем потихоньку двигаться в сторону библиотеки, маскироваться смысла нет, так как внутри одна сплошная зона подозрения. Добравшись до библиотеки, и не обнаружив здесь Марии, дергаем за одну из книг на полках и нам открывается проход. Идем вперед и видим как один из солдат роты террора тащит Марию. Бежим за ними, но они закрывают дверь, которую с этой стороны никак не открыть. Освобождаем бойца сопротивления, он подсказывает поставить заряд на бойлерные. Ставим на один и на второй котел по заряду гексогена и отходим что бы нас не зацепило взрывом. Прорываемся с боем до лифта и поднимаемся на крышу, тут вас будет поджидать пара солдат из роты террора. Разобравшись с ними берите Марию и с ней покидайте здание. Когда окажитесь на улице, хватайте машину и двигайтесь в убежище. Небольшой совет прямо вместе с Марией заедьте к кому-нибудь из торговцев, пополнить боезапас. Потом будет негде а патронов нужно будет много.


Ягнята на бойню


Оказавшись в убежище посмотрим ролик. Тут же на вас будут нападать нацисты. Ваша задача охранять тот фланг который указывают. К зданию будут прорываться подрывники, помеченные красным знаком над головой, их лучше убивать на подходе, если же какой прорвался и поставил заряд, подбегайте и тушите запал. В конце приедет танк, уберите солдат сопровождающих танк, и подорвите его гексогеном или динамитом, если есть фауст патрон или убийца танков вам же проще.


Темное правление


Вероника оказалась захваченной нацистами в плен. Чтобы ее освободить нужно знать, где ее держат. Для этого Брэкман предлагает поставить прослушки на семь коммутаторов, расположенных на крышах. Успеть нужно пока идет гроза. Так что придется поторопиться. Каждый из коммутаторов защищает пара бойцов, чаще снайпера. Так что возьмите что-нибудь бесшумное. От коммутатора к коммутатору тянуться телефонные кабели, по ним и скользите, чтобы не терять время. Последний коммутатор защищает группа из пяти бойцов.


Нужно несколько… или один


Веронику держат в дворце правосудия – тюрьме для политических, и она приговорена к смерти. Времени мало поэтому действовать нужно немедленно. Единственный путь которым можно пробраться внутрь тюрьмы лежит на цепеллине. Необходимо захватить стоянку дирижаблей. Ее охраняют смешанные войска, как обычные солдаты так и рота террора. Зачистив площадку от противника, связываемся с Брэкменом по радио. Он меняет маршрут одного из дирижаблей и тот в скорости появляется у площадки с него выходят несколько солдат, убив их забираемся в цеппелин, который довозит нас до дворца, кстати очень вовремя. Как раз началась казнь преступников, убиваем палача. И спускаемся вниз к бойцам сопротивления вырвавшимся из под стражи. Тут поспевает Брэкман на бауэре с пулеметом, встаем за установку и отстреливаем пустившихся в погоню фрицев. Потом берем Веронику и отвозим в южную часть Парижа в убежище Минго Дюваля.


Из пепла


Ваша задача проста – выиграть гонку и не побить при этом машину. После взрыва свалить из зоны поиска.



Здесь – империя мертвых


Нацистам сливал информацию Санта, и на этот раз он выдал местоположение убежища Минго Дюваля в котором находятся Вероника, Люк и Скайлар. Ваша задача пробраться в убежище другим путем, который отметят на карте. Пробравшись в катакомбы, пробираемся вперед, расстреливая врага за каждым поворотом. Тут появиться новый враг. Солдат роты террора с огнеметом, крепкий орешек – смертельно опасный на близких дистанциях. Пробравшись до своих помогаем отбить атаку врага, битва будет серьезной. Отбив атаку, бежим убивать фашистов прорвавшихся на фланге. Следите чтобы не убили Люка, заваленного камнями. Убив всех смотрим ролик.


Дежа Бум


Стало известно местонахождение ученого Кеслера и его дочери Марии. Их держат в Допельзинге. Добираемся до Скайлар, она на самолете подкинет вас в немецкий городок. Ваша задача забраться на завод и освободить обоих. На аэродроме Допельзинга садимся в машину и гоним не останавливаясь, пробравшись на территорию завода забегаем в здание. Охрана могуча, но и мы не лыком шиты, повсюду разбросаны??? роты террора, неплохо было бы прихватить с собой и снайперскую винтовку роты террора, дороговато но оно того стоит. Добравшись до места заключения Марии, смотрим заставку, герои расходятся Вероника с Марией отправляются на аэродром к Скайлар, а Шон на поиски Кеслера. Аккуратно пробираемся пользуясь способностью Шона прилипать к стенам. Освободив ученого, нужно уничтожить установку Циклотрон. Для начала одновременно с Кеслером нажать клавишу, потом уничтожить две охлаждающих установки, потом и сам циклотрон, мешать вам будут огнеметчики и солдаты с дробовиками. Теперь на выход, прикрываем ученого постепенно двигаясь к выходу.


Ангел смерти


В городе тревога уровня пять. Ваша задача добраться до Эйфелевой башни. Особого сопротивления вы не встретите, вернее его не будет вообще. Забравшись на самый верх, убиваем Декера. И все основная сюжетная линия игры закончена.


Миссии РСО - За вратами монастыря


Придя в церковь в Гавре получаем задание от Уильямса, уничтожить радиолокационный комплекс немцев. Следуем в монастырь, первым делом уничтожьте казармы немцев, дабы сволочи не респанились, потом начинаем потихоньку выносить вышки и локаторы всего чуть более десятка объектов.


Миссии РСО - Лучше умереть от наркотиков


Получаем задание от Уильямса, уничтожить завод по производству химического оружия. Едем на точку, тут двадцать четыре объекта. Сначала уничтожьте казармы, потом объекты, они расположены рядом поэтому можно одной бомбой уничтожать сразу несколько цистерн.


Миссии РСО - Установка бомбы


Уильямс дает следующее задание, уничтожить ракетную вышку в замке Шамбор. Едем к замку, тут порядка десятка объектов, некоторые генераторы расположены на крыше, придется поскалолазничать.


История Ле Кроше - В пасти у зверя


Добираемся до точки, где находиться нужный нам генерал, при помощи пистолета с глушителем с крыши снимаем его охрану, спускаемся и врукопашную убиваем генерала.


История Ле Кроше Двойник


Ле Кроше дает нам задание убить ливийского посола прибывшего на переговоры с фашистами, если его убить то племена навряд ли вступят в войну на стороне фашистов. Однако есть проблема, посол осторожничает и у него есть двойники, не два и даже не три а целых четыре. У настоящего посла на рукаве красная повязка, так что проблема не проблема, в оптический прицел очень хорошо видно сию сомнительную гордость посла. Так что едем к связному получаем ЦУ и «орудие пролетариата» - снайперскую винтовку. Однако же я воспользовался своей. Один выстрел, посол погиб, задание выполнено.


История Ле Кроше Легион – Наше отечество


Получаем следующее задание от Ле Кроше. Фашисты подготавливают припасы для африканского корпуса. Если их уничтожить это будет серьезный удар. Едем на точку где расположены склады. Там очень хорошая оборона, забираемся на крышу и крошим из зенитной установки все до чего можем дотянуться (все цели помечены на мини-карте), не забудьте уничтожить казарму чтобы фрицы не пополняли свои ряды. Уничтожив все дирижабли и топливные склады, сматываем удочки. Нужно оторваться от погони.


История Марго Боннэр - 451 по Фаренгейту…


Мадам Боннэр просит нас убить генерала Лоуэйе, сжигающего народное достояние Франции. Едем к триумфальной арке, найдите форму нацистов. Спокойным шагом заходим бронетранспортеру в тыл, ставим заряд гексогена, таким же спокойным шагом выходим и жмем кнопку детонатора.


История Марго Боннэр - Пуленепробиваемый


Мадам Марго просит нас убить человека из рейха, возглавляющего разграбление французских музеев. Раскатывает он в бронированном лимузине, однако одного выстрела из убийцы танков будет достаточно. Едем на точку, поднимаемся на лифте на крышу, убираем охранника и отвечаем на запрос прозвучавший по радио. Если вы не сподобились запастись гранатометом, не беспокойтесь тут будет лежать один. Дожидаемся когда объект появиться в зоне видимости и делаем один единственный выстрел. Отрываемся от нацистов – миссия завершена.


История Марго Боннэр - Симфония разрушения


Нужно пробраться в Лувр и уничтожить ретранслирующую вышку. Приезжаем к Лувру, здесь не проехать, все обнесено бетонной стеной, проходим внутрь заграждения и натыкаемся на бесхозный танк, экспроприируем сие убийственное творение человечества и начинаем тотальное разрушение. Добираемся до вышки, по пути разрушив все что можно, и сносим одним выстрелом.

История отца Дениса


В кабаке «Бель» вас поджидает святой отец, он пришел к вам за помощью. У него в пастве есть информатор немцев, сгубивший своими доносами невиданное количество народа. Отец Денис просит прострелить голову этому жуку, в тот момент, когда информатор придет на исповедь.


Едем к церкви Сен-Жермель и по лестницам поднимаемся на позицию снайпера, винтовка с оптикой будет лежать на месте. В тот момент, когда над головой информатора загорится красный знак, стреляйте.


История отца Дениса - Божий гнев


Отец Денис задумал диверсию. Нам нужно отвезти его к офицеру гестапо работающему с информаторами. Отец Денис зайдет внутрь, вы пока что разверните машину, как только он выбежит и сядет в машину, давите газ. Оторвитесь от преследования и отвезите святого отца на точку.


История отца Дениса - Свадьба в красных тонах


Выше упомянутый офицер пережил диверсию, но отца не заподозрил. Теперь он хочет чтобы отец Денис поженил его с молоденькой француженкой, которой было поставлено жесткое условие или свадьба или депортация. Отец просит прийти на свадьбу и покрошить фашистов на салат. Что мы с превеликим удовольствием и сделаем. Убив офицера и его гостей, прибывает некислое количество солдат, отец Денис наперевес с томи ганом бежит в бой, ну и вам не отставать. Как всех побьете, уходите от погони.


История Дюваля Минго - Болтун - находка для шпиона


Бывшая женщина Дюваля, Франциска оказалась подлой предательницей. Мало того что переметнулась к фрицам и с одним офицером крутит шашни, так еще и сдала многих подпольщиков фашистам. Минго жаждет крови… ее крови.


В данный вечер. Франциска дает концерт под открытым небом, нужно убить ее, и забрать с ее тела кулон – подарок Минго.


Добираемся до места проведения концерта, с крыши снимаем Франциску и растреливаем немцев. Когда всех перебьете, спускайтесь вниз и подберите кулон с тела Франциски. Отнесите его Дювалю.


История Дюваля Минго - Охотник или добыча?


Хахаль Франциски рвет и мечет… Обещает отомстить за свою возлюбленную, найти и уничтожить всех подпольщиков, а так как он глава безопасности в промышленном районе, то вопрос решенный и поимка «преступников» лишь дело времени. Однако на его уничтожение Дюваль послал отряд бойцов, нам нужно спешить, дабы нагнать их до начала операции. Прыгаем в машину и едем на помощь. Бойцы застряли, несколько элитных снайперов удерживают всю группу на одном месте не давая приблизиться к капитану. Залезаем на крышу и оттуда снимаем снайперов. Потом продвигаемся по крыше вперед, чтобы убить Капитана.


История доктора Квонга - Баварский кандидат


Доктор Квонг – психолог, ведет свою войну. Он попытался загипнотизировать нациста, запрограммировав его на уничтожение генерала Бауэра. Вы должны подхватить нациста и довезти до ставки генерала. Когда нацист попадется на кпп, работу придется завершать нам, хотя надо признать попытка была хорошая. Залезаем на крышу и пробираемся до месторасположения генерала. Убиваем его и скрываемся.


История доктора Квонга - Ангел-хранитель


Доктор Квонг просит прикрыть его на важной встрече. Указания где находиться цель будет давать подручный Квонга, по радио. Едем на точку, забираемся по лестницам на здание. Тут два снайпера. Так что если не захватили винтовку, то есть чем разжиться. Отвечаем на запрос по радио, сообщаем что готовы. Видим доктора, тут голос начнет диктовать. Первая цель на балконе, дома слева, вторая на балконе дома справа. Потом появляются еще два убийцы, они бегут преследуя доктора. Убиваем обоих, учтите стрелять по движущейся мишени тяжело, так что запаситесь патронами. Уничтожив дополнительные цели, получаем благодарность.


История доктора Квонга - Германия превыше… Того самого


Итак наша цель, огромная пушка расположенная в Пантеоне, по мнению доктора символизирующая мужскую гордость Германии. Уничтожив ее нацисты получат удар «ниже пояса». Итак заходить придется через парадную дверь, предварительно зачистите местность с какой-нибудь из близлежащих крыш, от пулеметчиков, на входе. Заходим в здание и планомерно выносим противник с поля боя. Пробравшись лифтами наверх до пушки, убиваем тут несколько человек в белых халатах. Устанавливаем заряд гексогена и сваливаем от греха подальше, взорвав пушку можно уносить ноги. Отключаем тревогу, миссия завершена.

Бонусы в игре


Приобретение бонусов очень сильно облегчает жизнь Шона.

ДРАКА


1 Выруби двух нацистов – доступна атака рещающий удар


2 Соверши 10 бесшумных убийств подкравшись сзади – Доступна возможность внезапного удара


3 По-тихому убери пять генералов – Доступна атака «Прикосновение Смерти»


ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА


1 Застрели пять нацистов – уменьшена отдача при стрельбе из автоматического оружия


2 Убей пять нацистов роты террора – Доступен пистолет 44 го калибра на рынке


3 Уничтожь танк и цеппелин за одну тревогу – Доступен убийца танков на рынке


СНАЙПЕР


1 Застрели пять нацистов используя оптику – При прицеле из снайперской винтовки уменьшена погрешность


2 Сделай пятнадцать выстрелов в голову из винтовки с оптикой – Уменьшена отдача при стрельбе из снайперской винтовки


3 Сделай десять двойных убийств – На рынке доступна Снайперская винтовка роты террора


ВЗРЫВЧАТКА


1 Взорви десять нацистов гранатами – Можешь нести больше гранат


2 Убей пять нацистов одним взрывом – Вся взрывчатка за полцены


3 Убей десять нацистов за десять секунд пластитом или динамитом – Нет нокдаунов из-за взрывов


РАЗРУШЕНИЯ


1 Взорви три машины нацистов динамитом – Доступна новая функциональность динамита


2 Взорви пять нацистих машин динамитом за 300 сек – Гексоген доступен на рынке


3 Выведи из строя три танка Вульф динамитом или пластитом– Доступна модернизация супер гексогена


ДИВЕРСИЯ


1 Уничтожь два нацистких объектов – Улучшена скорость установки взрывчатки


2 Уничтожь десять башен – Можешь нести больше взрывчатки


3 Уничтожь четыре железнодорожных моста – Установка взрывчатки во время маскировки не вызывает подозрений


БЕСПРЕДЕЛ


1 Убей пять нацистов бросками – Доступен бросок разметать толпу


2 Наедь на 20 нацистов – доступна возможность апгрейда нитро для Авроры


3 Уничтожь двадцать машин нацистов одной машиной – доступен пулемет для Авроры


ГОНКА


1 Выиграй гонку – в гараже доступен Серебрянный коготь


2 Выиграй вторую гонку – В гараже доступна Аврора


3 Выиграй третью гонку – В гараже доступен Серебряный коготь 2


МЕХАНИКА


1 Собери пять гражданских машин – В гараже доступна гоночная машина


2 Собери все машины нацистов 12 штук – Бесплатный ремонт транспорта в гараже


3 Собери и сохрани в гараже все гражданские, гоночные и военные автомобили в игре – в гаражах можно парковать и хранить бтр и танки


УКЛОНЕНИЕ


1 Скройся от тревого второго уровя пять раз – Доступна возможность вызвать автомобиль для бегства


2 Избеги тревоги 3 уровня – Возможность выбрать автомобиль для бегства в любом гараже


3 Скрыться от тревоги 5 уровня – Ты можешь использовать укрытия при уровне тревоги 4 и 5.

  • Пистолет Крюгера. Первое и самое недолгое оружие. «Единичка» — она и есть «единичка», с небольшим уточнением. У всех пистолетов в игре самая большая кучность стрельбы (за исключением снайперских винтовок). Это значит, что пистолет остается эффективным на средних дистанциях, но нужно тщательно целиться - и желательно в голову. Урон-то низкий.
  • Пистолет. Напоминает маузер, имеет больший урон и скорострельность. Чуть лучший вариант пистолета Крюгера.
  • Пистолет с глушителем. От первоначальной версии отличается только возможностью тихо устранять фашистов, но за счет более низкой убойной силы. Или всаживаем сразу пол-обоймы в грудь, или целимся еще тщательнее.
  • Пистолет 44-го калибра. Вернее, даже не пистолет, а шестизарядный револьвер. Недостаток по сравнению с пистолетом Крюгера в меньшем количестве патронов, преимущество - в большей убойной силе. Вот с этим стволом особо целиться не надо.
  • Пистолет палача. Это оружие дается после прохождения основной сюжетной линии. Это оружие Декера, из всех пистолетов - самое стоящее. Наибольшая убойная сила, высочайшая скорострельность. Жалко только, что на момент, когда он окажется у нас в руках, пистолеты уже не играют никакой роли.
  • Двустволка. Оружие исключительно ближнего боя: у этого ствола самый большой радиус поражения при немалой огневой мощи. В схватке возможность вплотную разрядить оба ствола приблизительно в направлении противника и убить его ценится высоко. Из минусов - только два патрона в стволе. Даже быстрая перезарядка не спасает: фашисты редко ходят по двое.
  • Окопная винтовка. Это оружие для средних дистанций, вблизи мешают высокая кучность и своеобразный прицел. Кроме того, она слишком долго перезаряжается.
  • Охотничья винтовка. Подходит для затяжных позиционных боев на средней дистанции. Для дальней не хватает точности, для ближней слишком низка скорострельность.
  • Винтовка-карабин. Мало чем отличается от предыдущей, по субъективным ощущениям - вообще ничем. Обе винтовки не подходят для уличных боев, а значит, используются крайне редко. Скажем, если закончились патроны и приходится поднимать с земли ближайшую пушку.
  • Винтовка-штайнер. По сути, вариант окопной с лишь чуть более высокой скорострельностью. Других существенных отличий нет.
  • Карабин с оптикой. Первая снайперская винтовка в игре служит Шону недолго. Приближение у нее не очень большое, к тому же надо два раза дополнительно приближать прицел. Впрочем, это относится ко всем снайперским винтовкам в игре. Не всегда убивает с одного выстрела. Смертельно только попадание в голову.
  • Штайнер с оптикой. От обычной снайперской винтовки отличается более высокой скорострельностью, в остальном - идентична.
  • Снайперская винтовка роты Террора. Лучший вариант дальнобойного оружия в игре. Эту винтовку невозможно унести с поля боя - только заработать через систему достижений. Самая серьезная огневая мощь в классе винтовок; убивает с одного попадания в любую часть тела. Кроме прочего, имеет вдвое больший магазин, высокую скорострельность и большой запас патронов: с улучшением 200 против 80 у обычной снайперской винтовки (тоже с улучшением).
  • Дробовик роты Террора. Самый мощный дробовик в игре, в основном из-за скорострельности и убойной силы (на средних дистанциях всегда убивает с одного попадания). Поскольку кучность высокая, этот дробовик отлично чувствует себя на средних и даже дальних дистанциях. Единственный минус - боезапас расходуется очень быстро.
  • MP40 SMG. Первый пистолет-пулемет в игре. Отлично подходит для боев с несколькими фрицами. На средних дистанциях неэффективен: придется потратить очень много патронов, чтобы кого-то убить. И это при средней кучности!
  • MP44 SMG. От предыдущей модели отличается более высокой скорострельностью и убойной силой. Поскольку это самый распространенный автомат в игре, им можно успешно пользоваться до самого конца - недостатка в патронах не будет.
  • Tommy MG. Американское оружие хорошо только одним - более вместительным магазином. А с учетом невозможности пополнить боеприпасы в бою сильно уступает предыдущему образцу.
  • Viper SMG. Этот пистолет-пулемет больше подходит для скрытных операций: уровень шума от его выстрелов низкий. В остальном идентичен MP44, опять же с учетом невозможности найти патроны, кроме как в оружейном магазине.
  • MP60 роты Террора. После того как игрок получает это оружие, оно становится основным до конца игры. Самая высокая убойная сила из всех стволов этого класса, очень высокая скорострельность (выстрелить одиночным не получится при всем желании) и просто громадный объем магазина делают MP60 необходимым во многих ситуациях, в первую очередь - в уличных боях. Единственный недостаток - при продолжительной стрельбе ствол сильно уходит вверх.
  • Огнемет роты Террора. Обязательное оружие во всех играх по Второй мировой, но все же не эффективное в этой игре. Работает только вблизи, требует долгой «прожарки»: на все это уходит слишком много времени (а значит, слишком много пропущенных попаданий). Хотя может быть ценен тем, что не требует перезарядки. Нажал на курок - и пали, пока не кончится.
  • Убийца танков. За этим названием прячется гранатомет. Самый главный плюс по сравнению с остальными - возможность носить с собой пять зарядов (может увеличиваться при улучшении). Бывает, количество имеет решающее значение.
  • Siegfaust, модификация 2. Второй гранатомет удобен возросшей убойной силой, но есть и недостаток - с собой можно взять всего два снаряда.
  • Граната. Имеется в виду осколочная граната. Эффективна только против пехоты, на технику не стоит тратить. Гранаты в The Saboteur имеют на удивление малый радиус поражения.
  • Взрывчатка. Первое средство любого диверсанта. Представляет собой связки динамита, которые надо устанавливать вручную. Во время установки Шон может отложить взрыв, чтобы успеть отойти на нужное расстояние. Правда, за всю игру это ни разу толком не понадобилось - лишь для того, чтобы заранее удалиться от зоны тревоги после взрыва.
  • Подрывник мостов. Специальный набор взрывчатки для сноса мостов. Комплект состоит из пяти зарядов, четыре из которых устанавливаются на опорах, а пятый - на железнодорожном пути.
  • Гексоген. По сути, это аналог взрывчатки, с той лишь особенностью, что заряды не взрываются сразу или по истечении определенного времени. Шон может установить заряды в разных местах, чтобы потом разом их активировать.
  • Лучшие друзья Шона - не Скайлар, Люк и Витторе (хотя и они тоже), а машины. В игре предостаточно авто, от ржавых развалюх до гоночных болидов. Обзаведитесь хотя бы одним спорткаром в гараже - это облегчит половину заданий, ведь чем быстрее вы едете, тем скорее сможете скрыться от фашистов.
  • Постарайтесь заполучить «Круизер» гестапо. Во-первых, он бронированный и отлично подходит для длительных погонь. Во-вторых, в передние фары вмонтированы пулеметы. Правда, полезно?
  • Девлин давно на «ты» со скалолазанием. По его словам, отменно карабкаться он научился, когда в три часа ночи пришлось выпрыгивать из спальни одной из подружек. Суть в том, что, забравшись на крышу или во внутренний дворик, можно легко укрыться от немцев в какой-нибудь хибарке. Спрятаться также можно в уличном туалете, в кабинке у проститутки в районе Красных фонарей (да, такой есть не только в Амстердаме) и страстно поцеловав стоящую на улице девушку.
  • Зеленая точка на карте не всегда означает укрытие. Вполне возможно, что это - сигнализация, которую можно с легкостью отключить. Если при проникновении на закрытую территорию вас засекли - дерните за рычаг, и сирены стихнут.
  • Хотя и драка, и тихое убийство одинаково хорошо не позволяют фашисту трубить тревогу, лучше все-таки осторожно ломать шеи: бой, пусть и рукопашный, рискует привлечь ненужное внимание, и тогда вся ваша конспирация накроется.
  • Немцы обожают стоять возле бочек с горючим, цистерн с химикатами и складов с боеприпасами. Разумеется, это можно использовать в своих целях: несколько метких выстрелов, и фрицы красиво разлетятся в разные стороны.
  • Каким-то образом Шон может вызывать подмогу, находясь возле дороги. Учитывая, что мобильников тогда еще и в проекте не было, делает он это скорее всего силой мысли. Помощников лучше использовать не для того, чтобы прорваться в какое-то здание, а в качестве пушечного мяса. Цинично, но это один из лучших способов заставить фашистов переключиться на кого-нибудь другого.
  • Диверсия - замечательная и хорошо оплачиваемая штука, но если хотите грамотно сработать, делайте все очень быстро, не давая фрицам опомниться. И да, даже не думайте тратить динамит и гексоген на громкоговорители: во-первых, за них дается ничтожно мало контрабанды, во-вторых, большая часть прекрасно сносится на машине без привлечения внимания.
  • Отличный способ уйти от погони - уплыть. По выполнении задания смело прыгайте в Сену: катеров в Париже не оказалось, а немцы не спешат лезть в воду.
  • Оказавшись за колючей проволокой, первым делом снимите снайперов. Они чуть ли не всевидящие и могут изрядно насолить.
  • Совсем не обязательно тратиться на новое оружие: достаточно подобрать винтовку или пулемет с тела убитого врага, а потом пополнять боезапас тем же способом или разнося ящики с красными и желтыми метками.
  • Переодеться можно только в форму того офицера, которого вы уберете «чисто», без стрельбы. Выстрелы могут испортить одежду, а пятна крови вызовут кучу вопросов.
  • Чтобы обдурить охранников и незаметно пробраться на какой-нибудь объект, отвлеките их взрывом. Граната, динами, гексоген - без разницы, главное, чтобы вас не застали за грязным делом, а эпицентр находился как можно ближе к немцам.

Это важно: первые рукопашные схватки очень просты, немцы почти не сопротивляются. Начиная со второй половины игры, добыть униформу становится тяжелее, противники дерутся как черти. Однако сильные удары Шона не сможет заблокировать ни один фашист, а коленом в голову - и подавно.

Прохождение

Париж, 1940 год. Немецкие войска оккупировали город и чувствуют себя как дома. Высшие чины армии устроили попойку в кабаре напротив Мулен Руж. «Красная мельница» почему-то не вызывает у них такого ажиотажа, как полуголые официантки и танцовщицы «Бель». Джаз, выпивка, веселье... Только один человек не наслаждается шоу, сидя за барной стойкой со стаканом виски. Бывший механик и гонщик, ирландец по происхождению, Шон Девлин уже давно сбился со счета, но не собирается останавливаться, пока не напьется до беспамятства.

Его уединение нарушает некий незнакомец, замечая, что в Париже никто не пьет в одиночку. Нахального француза зовут Люк, и после угрозы остаться без зубов он переходит к делу, точнее, делает предложение, от которого Шон не может отказаться: задать жару фашистским свиньям.

Пролог

Задай жару

Люк выходит из «Бель» и идет во двор справа от заведения: тут можно поговорить без свидетелей. Он предлагает Шону сравнять с землей немецкий топливный склад вниз по улице, благо охранники пьяны и проблем возникнуть не должно. Для начала нужно обзавестись динамитом. Неподалеку есть снабженческий склад, как раз туда герои и поедут.

Перед входом двое фашистов издеваются над женщиной. Люк забывает о предосторожностях и лезет в драку, Шону остается только помочь ему. Несколько ударов - и путь свободен. Чтобы пройти дальше, нужно тихо убрать часового на крыше. Девлин отлично лазает, так что добраться до цели и сбросить ее вниз не составит труда. Теперь бы не дать паре охранников поднять тревогу...

В ящиках с красной отметкой хранится динамит. Взяв его, Шон и Люк возвращаются в машину и едут к топливному складу. План прост: француз отвлекает немцев взрывом грузовика, пока ирландец пробирается на объект по телефонному проводу. Установка бомбы не займет много времени, но нужно найти безопасный путь отступления. Ящики возле стены - отличный вариант, чтобы не засветиться.

Ба-бах! От цистерн не осталось и следа, все в огне, немцы в панике, а Шон подбирает своего нового друга, и они вместе возвращаются в «Бель». Вечер был определенно тяжелым, не грех и подремать пару часов, тем более что каморка Девлина находится позади гримерной танцовщиц.

Лучшие дни

Девлину снятся события трехмесячной давности. Тогда он только прекратил копаться в моторах и стал гонщиком, а на носу были первые соревнования в Саарбрюккене. У Шона были все шансы на победу, ведь его старший товарищ (а по совместительству спонсор) Витторе сконструировал уникальный авто-шедевр «Аврора». Оставалось всего лишь довезти его до Германии в целости и сохранности.

Старые друзья, новые враги

Неприятности нашли друзей в тот момент, когда они пили за победу в местном баре. Чуть только ирландец вспомнил известного гонщика Курта Декера, как он и его свита зашли внутрь. Сначала немец заговорил о Муссолини, затем переключился на сестру Джулса. Несколько похабных шуточек, и вот уже пьяная драка в самом разгаре. Друзья смогли прорваться только благодаря сплоченности и тому, что не оставляли спину открытой. Шон даже умудрился наподдать с ноги лежащему за барной стойкой Декеру, после чего они с Джулсом рванули на улицу.

Мисс Сен-Клэр

Снаружи уже было достаточно фашистов, и гнить бы друзьям за решеткой (в лучшем случае), если бы не давняя подруга Скайлар Сен-Клэр, которая как раз проезжала мимо. Голубоглазая блондинка мигом уступила водительское место Шону, и троица помчалась по улочкам в попытках избавиться от хвоста. Сделать это было несложно, особенно выехав на гоночную трассу. Как только погоня отстала, Джулс попросил отвезти его в гостиницу, чтобы не чувствовать себя третьим лишним, а Девлин и Скайлар уединились в номере.

Утром «графини Йоркской» и след простыл, а Шон и его товарищ сели в первую попавшуюся машину и поехали к треку. Напутственные речи Витторе, ослепительная улыбка Вероники (сестры Джулса) и...

Выгодная позиция

Гонка начинается. Чуть ли не на старте Шон обгоняет всех соперников, кроме одного - Декера. Тот вырвался вперед, и кажется, что догнать его уже невозможно. Чепуха! Главное - не терять немца из виду и вписываться во все повороты, что Девлин с успехом и делает. Он становится первым, но лидирует всего пару секунд: у Курта оказался козырь в рукаве, а точнее - пистолет, которым он простреливает шину «Авроры». Громко матерясь, Шон сходит с дистанции, а кубок достается арийцу.

Воскресная прогулка на машине

Ирландец снова рвется в драку, но Витторе вовремя приводит его в чувство. Впрочем, Девлин только притворяется спокойным, и, как только наставник уходит, они с Джулсом решают отомстить Декеру: на следующий день после соревнований болид немца будет выставлен на пьедестале, и, если с ним случится что-нибудь ужасное, хозяин очень расстроится. Ни уговоры Вероники, ни слова Скайлар не действуют на Шона, и вот уже они садятся на хвост «Серебряной стреле» Курта.

Он выезжает из города, направляясь на завод «Доппельзиг», где и была разработана его машина. Декер неосмотрительно паркует ее неподалеку от обрыва, а друзьям остается перелезть через забор и отправить «Стрелу» в длительный полет. Ах, какой вид! Видеть бы сейчас лицо этого урода!

«Это можно устроить, герр Девлин», - раздается женский голос из-за спины. Об этой нацистке ходит множество слухов, но в одном люди не ошибаются: тот, кто подпустит Франциску так близко, долго не проживет.

Шон приходит в себя с мешком на голове и накрепко связанным. Декер пытает Джулса, пока тот не отключается из-за болевого шока, а затем принимается за его товарища. Курт - вовсе не простой гонщик, но верная опора рейха, и сейчас он всего лишь хочет, чтобы Девлин признался в шпионаже в пользу Англии и сдал ему какого-то Бишопа. Ирландец! В пользу Англии! Декер не считает это аргументом и на глазах у Шона разряжает пистолет в голову Джулса, а затем вырубает и самого гонщика.

Самая темная ночь

Девлин приходит в себя раньше, чем это понимает немецкий офицер, который явился за ним. Слышится приглушенный стон и хруст шеи, наступает тишина. Над трупом друга Шон клянется отомстить и выбегает из комнаты. Через минуту он убирает еще одного фрица, присваивает его пистолет и выходит на балкон, где стоит очередной фашист. Сильный ливень быстро смоет кровь с пола...

Вскарабкавшись наверх по огромному знаку «Доппельзига» (который удивительно похож на эмблему СС), ирландец тихо снимает часового и спускается в вентиляционную шахту. Он случайно подслушивает разговор Франциски и генерала Экхардта: скоро немцы пойдут на Париж.

Ошарашенный этой новостью, Шон вылезает из вентиляции, хватается за автомат, который лежит на столе возле лестницы, и с боем прорывается к выходу. Он даже не пытается действовать тихо: бесполезно.

Из огня...

Снаружи припаркован боевой джип - отличное средство для побега. Девлин сносит ворота и мчится по горящим улочкам Саарбрюккена назад во Францию, на ферму Витторе. Фашисты всячески стараются остановить ирландца, но он не обращает на них внимания, понимая, что бегство - лучший из вариантов.

...в полымя

Когда разводной мост между Францией и Германией окажется позади, Шон поймет, что слова Франциски были правдой. Немцы расставляют блокпосты, поджигают дома и расстреливают мирных жителей. Тут и там слышатся крики и взрывы, а вскоре Девлин добирается до фермы. Первым делом он убивает двух огнеметчиков, затем принимается за обычных солдат, используя укрытия и стреляя по бензобакам грузовиков.

Наконец Шон расправляется с офицером, который держит на мушке Витторе, и вбегает внутрь горящей фермы, где фашисты собираются заживо сжечь Веронику. К счастью, она отделалась лишь испугом, но оставаться в пригороде больше нельзя: Декер ищет Девлина, а немцы обязательно захотят отомстить за убитых товарищей.

Под покровом ночи компания отправляется в Париж, где можно спрятаться в кабаре родителей Вероники и Джулса. Джулс... От него остались лишь воспоминания и чудом уцелевшая во время пожара фотография.

Акт I

Бойня

Шон просыпается. Он снова в «Бель», не нужно никуда не бежать, не надо прятаться от пуль. Ирландец поднимается наверх - нужно поговорить с Люком. Они обсуждают взрыв на топливном складе, француз строит планы на будущее, как вдруг в разговор вклинивается Вероника. Она - поклонница Люка, перечитала все его книги и безумно рада знакомству. Но пришла она не почтение выказывать, а сообщить, что фашисты озверели после диверсии и начали арестовывать всех, кто имел хоть малейшее отношение к Сопротивлению. Витторе оказался в числе задержанных. Заключенных держат на старой бойне Ла-Виллет и вскоре расстреляют. Но это еще не самое худшее: партизаны дали британским войскам наводку на Ла-Виллет как на вражеский объект, и с минуты на минуту там камня на камне не останется.

Шон и Люк едут к каналу возле бойни, переплыв который можно пробраться в импровизированную тюрьму. Тихо убрав караульного, Девлин переодевается в его форму и спокойно проникает на базу. Он идет по правой стороне от Ла-Виллет: там меньше солдат, а значит, меньше шансов, что маскировка провалится. Зайдя внутрь через большие ворота, он вырубает охранника, подбирает с его тела ключи и открывает камеру.

Откуда ни возьмись появляется Люк. Он ранен и предупреждает, что воздушная атака уже началась. Вся компания прячется в подвале, никого из них бомбежка не задевает. А вот с французом все-таки нужно что-то делать, не то рана загноится и одним борцом за справедливость станет меньше. Антибиотики - редкий товар, достать их можно только в одном месте: на черном рынке.

Удар бутылкой

А фашист-то что-то празднует! Двор, в котором он собрался погулять, хорошо охраняется и просто кишит фрицами и мирными гражданами. Единственная возможность пробраться внутрь незамеченным - по крышам и карнизам. Но за воровством Шона засекают, так что приходится избавиться от свидетелей, а уж только потом - скрыться в одном из местных домиков.

Сантос счастлив, что шампанское 1922 года вернулось к нему в целости и сохранности, а Девлин получает лекарства и приглашение к сотрудничеству. Он отдает антибиотики Веронике и возвращается в «Бель».

Тридцать сребреников

В кабаре Шон встречает Витторе. Тот рассказывает, что был пойман не просто так: его сдал информатор, которому назначена встреча с генералом Кляйбом неподалеку от «Бель». Где конкретно - неизвестно, поэтому лучше проследить за фашистом, и неплохо было бы надеть немецкую форму.

Ирландец находит генерала на Монмартре и, не делая резких движений, преследует его до пункта назначения. После короткой беседы Кляйб удаляется, а «крыса» бредет в другую сторону. Шон и не думает стрелять, не то сбежится полквартала. Он избивает информатора до смерти и быстро удаляется с места преступления. Витторе отмщен, время позаботиться о себе.

Черный рынок

Сантос предлагал свои услуги, пришло время ими воспользоваться. Прежде чем он позволит торговать со своими людьми, ирландец должен показать, чего стоит, а также раздобыть немного контрабанды, которую можно отобрать у немцев. Друг Сантоса готов обеспечить Шона всем необходимым для задания бесплатно. А цель проста: подорвать одну снайперскую вышку, убить генерала СС и взорвать блокпост. Все это Девлин проделывает, оставаясь незамеченным: генерал с охраной получают в подарок гранату откуда-то с крыши, на взрыв сбегаются солдаты с блокпоста, а в это время Шон закладывает туда взрывчатку. Задание блестяще выполнено, заказчик доволен, а Девлин отныне может затовариваться на черном рынке.

Грандиозная кража лимузина

У Сантоса есть еще одно предложение: он откроет для ирландца все свои гаражи, если тот угонит лимузин у генерала Лютца. Этот подлец посмел купить машину у конкурирующей фирмы и теперь должен остаться без нее.

По крышам Шон проникает во двор, где припарковано авто. Солдаты практикуются в стрельбе по мишеням, так что даже и не замечают, как Девлин садится в лимузин. Только увидев, что он сносит ворота, они трубят тревогу, но новоявленный угонщик быстро уходит от погони и везет добычу в гараж у Ла-Виллет. Теперь по всему Парижу можно прятать и ремонтировать краденые машины.

Свобода или смерть

Люк прислал Шону гонца с весточкой: он здоров и готов к продолжению банкета. Неподалеку от бойни немцы держат пленных ветеранов Французского Легиона, которые могли бы стать ценными союзниками. Всего-то нужно освободить их - плевое дело!

Приехав на место, Девлин понимает, что переодевания бесполезны: камеры охраняются чересчур хорошо, незаметно выпустить заключенных не удастся. Понимая всю сложность ситуации, Шон поочередно убирает снайперов на вышках, взрывает одну из них, чтобы фашисты скучковались, и устраивает массовый расстрел. Моментально раздается вой сирен, но не беда: тревогу можно вырубить, опустив один из двух рычагов.

Наступает долгожданная тишина, и ирландец поочередно открывает все четыре камеры. Командир Ле Кроше и его люди безмерно признательны Шону, но обещают отблагодарить после, а сейчас бегут в Ла-Виллет, где Люк уже все подготовил для гостей.

С каждым днем Сопротивление становится все сильнее, люди готовы идти за своими лидерами, Девлин - не исключение. Отныне они в любой момент придут на помощь, стоит лишь позвать.

Специальная доставка

Шон был так занят, что даже не нашел времени поговорить с Вероникой. Хотя спрашивать «как дела?» бессмысленно - она без ума от Люка и потратила кучу сил и времени, чтобы выходить его после ранения. Теперь в народе его называют не иначе как героем Ла-Виллет, но за какие такие заслуги? Получается, Девлин всего лишь был его шофером?! Несправедливо...

Вероника вовремя остужает пыл ирландца, прося о помощи: ей нужно забрать посылку и отвезти ее по указанному адресу. Ничего сложного, зато отличный момент для разговора. Оказывается, до войны Люк был известным французским писателем, а его семья - богаче королевской. Фашисты запретили и сожгли его книги и конфисковали всю собственность.

Шон вовсе не это хотел услышать во время поездки, но информация оказалась довольно полезной. Тем временем они успели заехать за посылкой и теперь везут ее к получателю - в штаб СС. Веронику нисколько не смущает огромное количество немцев в округе. Она вежливо улыбается охране, заходит внутрь, а через минуту выбегает с криком: «Вперед! Жми!» Спустя пару секунд гремит взрыв; Девлин наконец все понимает и едет обратно в Ла-Виллет. Предстоит короткая, но очень неприятная беседа с Люком.

Погребенные секреты

Тот все понимает, но остается при своем мнении: настоящий патриот может делать все, что угодно, ради спасения своей страны. Биться головой о стену Шону хочется меньше всего, да и Скайлар весточку прислала: она в городе.

Через десять минут Девлин уже стоит у порога ее дома. За встречу стоит выпить, и мисс Сен-Клэр протягивает ему стакан виски. Он очень удивлен, что подруга все еще жива: выбраться из Саарбрюккена было очень непросто. И почему Декер решил, что они с Джулсом - британские агенты? Разве что перепутал их с кем-то, кто тоже был на гонках... Закончить мысль Шон не успевает: в глазах темнеет, тело немеет - он проваливается в глубокий сон.

Ирландец приходит в себя в старой церкви. Напротив него стоит какой-то британец, одет с иголочки, говорит нарочито вежливо, представляется Бишопом. Где-то это имя уже проскальзывало...

Кем бы он ни был, у Бишопа в руках досье на Девлина: он прекрасно осведомлен о прегрешениях Шона и знает, почему ему закрыта дорога в Ирландию. Все это сгорит в камине, если гонщик согласится помочь в одной тайной операции. Более того, британец сдаст ему Курта Декера. Вот с этого и надо было начинать!

Нацисты что-то раскопали в одном из мавзолеев на кладбище Леше. Теперь это «что-то» покоится в сундуке и должно попасть в руки английской разведки. Скайлар уже нашла лазейку в царство мертвых и ждет Шона. Пока он будет искать сокровище, она подгонит грузовик и подготовит отступление.

Попав на кладбище, Девлин сразу бежит налево и спускается в подземный ход. Путь свободен, только перед выходом стоит немецкий солдат, в чью форму ирландец и переодевается. Он вновь устремляется влево, карабкается по небольшим склепам и стенам, не попадаясь охране на глаза. В конце концов он оказывается возле мавзолея, в который так просто не войти. Сняв снайперов, Шон буквально вбегает внутрь и сразу прыгает в проем в полу, опять же слева. В конце тоннеля его ждет небольшая заварушка и вожделенное сокровище. Пора делать ноги!

Грузовик Скайлар уже на месте, Девлин садится за баранку и прорывается к выезду с кладбища. Немцы подняли тревогу, но блондинка позаботилась и об этом: она подготовила ловушку для фашистов, в которой засели бойцы Сопротивления. После длительной перестрелки нацисты отступают, а Шон с подругой прячут грузовик в гараже «Бель».

Путешествие вверх по побережью

Самое время доставить товар заказчику. На машине Скайлар они быстро доезжают до церкви в пригороде, где ждет Бишоп с помощником. Британец готов выполнить свою часть сделки: через пару часов Декер готовится сесть в цеппелин, который направляется в Берлин.

Да здравствует месть

Скайлар оставила для Шона подарок: немецкий грузовик с формой офицера СС на переднем сиденье. В цитадели, где скрывается Курт, очень ждут груз медикаментов, так что Девлина без проблем пропускают на КПП. Чтобы пройти дальше, нужно открыть ворота. Естественно, ключа у ирландца нет, зато имеется динамит: он закладывает его и отбегает на пару десятков метров, чтобы не попасться на горячем. Когда фашисты вновь расслабляются, Шон проходит дальше и очень аккуратно обходит всех офицеров, чтобы не выдать свою неарийскую сущность.

Диверсант забирается на колокольню и тихо убирает каждого, кто встречается ему на лестнице, ведущей вниз. Труп последнего солдата привлекает внимание огнеметчика, но Девлин понимает, что лучше спрятаться и переждать опасность. Затем он так же чинно и спокойно доходит до цеппелина, последний раз бросает взгляд на замок и думает: «А ведь можно было не напрягаться и просто перестрелять всех этих сволочей!»

В дирижабле из стороны в сторону расхаживает Декер. В переодетом немце он узнает давнего врага, завязывается борьба, шальные пули попадают в мотор цеппелина, и, вопреки расписанию, тот взлетает, да еще и загорается. Убийство Курта становится второстепенной задачей, главное - выжить. Все вокруг рушится, Шон прыгает с одной платформы на другую, по толстому кабелю добирается до выхода, но парашют только один, и он уже у Декера...

Акт II

Шону повезло: дирижабль летел низко над водой, волны выбросили ирландца на берег. А вот с пляжем совсем не подфартило: сверху расположилась военная база фашистов. К счастью, Девлин быстро нашел выход: поднялся по уступу слева. Теперь он направляется в церковь: нужно поговорить с разведчиками.

Но ни на Бишопа, ни Скайлар на месте нет. Только хамоватый Уилкокс, который недоволен провалом операции. Ну да, ему из-за стола виднее! «Черт с ним, - думает Шон. - Пора возвращаться в Париж. Вероника, должно быть, волнуется».

И правда, она очень переживает, но Люк тут как тут и не упускает шанса показать, насколько он заботлив и чуток. Он не намерен говорить о личной жизни и сразу переходит к делу: повстанцы из западного района хотят присоединиться к Сопротивлению, но чтобы проникнуть туда, надо пройти КПП, а без липовых документов это невозможно.

Шепот или крик

Достать их можно у Сантоса. Более того, все уже готово, но торгаш требует ответную услугу: его замучили конкуренты из немецкой армии, которые поставляют сигареты и выпивку дешевле. Неподалеку остановилась снабженческая колонна из трех грузовиков, их-то и нужно отправить на воздух.

Подъехав максимально близко, Шон видит несколько вариантов: забраться на дом напротив и воспользоваться турелью; переодеться в солдатскую форму и заложить динамит на цистерну с топливом; заложить бомбу в машину, разогнаться и направить ее прямиком в центр колонны. Последнее - самое быстрое и удобное решение проблемы, а после серии взрывов ирландец ныряет в Сену и уходит от погони по воде.

Сантос доволен, но цены на документы выросли, и он требует 250 единиц контрабанды в обмен на паспорт. Поборов желание дать ему в челюсть, Шон соглашается на сделку. И раз уж «резиденция» Сантоса напротив «Бель», Девлин решает проведать Витторе. Старик просит забыть о мести, но тщетно.

Налет на тюрьму

Раздосадованный неудавшимся разговором, ирландец едет в западную часть Парижа. Глава тамошнего Сопротивления, пожилая женщина Марго, готова к сотрудничеству, но ей нужны гарантии. В качестве залога для будущих деловых отношений она просит Шона вытащить из-за решетки ее лучшего агента - Йозефа Браймана.

Охраняют его отлично, но, переодевшись в немецкую форму, Девлин проникает на крышу по телефонному проводу. Он по одному убирает всех снайперов и часовых, спускается вниз и тихо убивает двух огнеметчиков. Брайман безумно счастлив освобождению, но самое сложное впереди: нужно вывести Йозефа через центральный вход, не раскрыв маскировку агентам гестапо и охранникам. Шон знал, что идти придется у всех на глазах, и заранее подогнал к выходу машину. Чудом не попавшись, он запихивает агента в авто и отвозит в убежище Марго.

Один из членов Сопротивления передает Девлину записку: Люк просит о встрече. Площадь, где ждет француз, вызывает ужас: на памятнике устроили виселицу для партизан в назидание всем остальным. Приказ отдал лично Курт Декер.

Тяжелое орудие

Добраться до него пока невозможно, но нанести удар по фашистам вполне реально. Брайман узнал, что нацисты обнаружили один из штабов Сопротивления в пригороде. Там прячут от гестапо женщин и детей, а немцы собираются ударить по нему из осадного орудия. Времени на эвакуацию нет, придется действовать быстро: подорвать пушку с помощью гексогена - взрывчатки с дистанционным взрывателем.

Шон проникает во двор, забирается на крыши и бежит в сторону турели напротив орудия. Маскироваться нет смысла, да и часы тикают, так что Девлин убивает всех, кого встретит, даже не пытаясь действовать тихо. Забравшись в турель, он наводит ее на пушку и разносит вместе с куском здания. Цель оправдывает средства, да и ценный гексоген остался на руках.

Гром на колесах

Бишоп назначает Девлину встречу за городом. Он объясняет, что смерть Джулса была не прихотью Декера, а вынужденной мерой, ведь друзья видели слишком много. Производство машин - прикрытие «Доппельзига», на самом деле там ведутся исследования ядерного синтеза. Разведчик предлагает Шону еще одно дело и отправляет к Скайлар за инструктажем.

Задача не из легких: снять человека с немецкого поезда, а сам поезд пустить под откос. Цель - доктор Клаус Кесслер, главный инженер секретной атомной программы «Вальхалла». Когда три месяца назад Шона и Джулса схватили люди Декера, они как раз стояли на крыше его лаборатории...

Побег Кесслера - не простое похищение, а тщательно спланированное дезертирство. Он очень важен для немцев, и они скорее убьют его, чем позволят сбежать. Для этого и нужно взорвать поезд: фашисты подумают, что доктор мертв, а пока они будут разбирать завалы, он уже будет в безопасности в Лондоне.

Первая задача - заминировать мост. Скайлар высаживает Шона неподалеку от него, и он бежит по правой стороне, а перед самой лестницей прячется за огромный валун: первый «этаж» патрулирует охранник, попасться ему на глаза - все равно что завалить операцию. Девлин подкрадывается к нему сзади, вырубает и переодевается в его форму. Теперь надо установить заряды, но солдаты заподозрят неладное, увидев сослуживца, карабкающегося по мосту. Ирландец тихо убирает всех и минирует четыре опорные конструкции. Последнюю бомбу он устанавливает на пути, прыгает в воду и возвращается к Скайлар. Пора встретиться с Уилкоксом, он ждет возле вокзала.

Помощник Бишопа узнал, что Кесслера держат в вагоне рядом с локомотивом, но прежде чем забрать его, нужно обрубить связь: никто не должен узнать, что в действительности произойдет на рельсах.

Шон перепрыгивает через забор и тут же натыкается на караульного. Форма как раз впору! Забравшись на поезд, он сразу устанавливает радиопередатчик и, перепрыгивая с вагона на вагон, идет в сторону доктора. Маскировку раскрывают уже через пару минут, но Девлина выручают укрытия и врожденная меткость. Когда он проезжает мимо вокзалов, то прячется между вагонами: тут меньше шансов, что его заметят.

В конце концов ирландец добирается до локомотива и дергает стоп-кран. Со всех ног бежит к купе Кесслера, где его уже ждет хорошо сложенный, не имеющий ничего общего с образом профессора мужчина. Шон вовремя понимает, что это подстава, и убивает немца из его же пистолета. Из шкафа раздаются методичные постукивания и приглушенные стоны: связанный доктор там. Свой паспорт он кладет в карман покойника, и Девлин тут же выталкивает его из вагона, а через пару секунд и сам выпрыгивает. Пора домой, то есть в Ла-Виллет.

Люк совсем не рад гостям, но, услышав имя Бишопа от Скайлар, становится более чем гостеприимным. Блондинка и француз отходят, чтобы обсудить кое-какие дела, а Шон говорит с Вероникой. Ей категорически не нравится Скайлар, так еще и Брайман сообщил, что фашисты подняли весь город на уши из-за пропавшего ученого. Интересно, что по этому поводу думает Люк?

А ничего! Его куда больше заботит Сопротивление, ведь люди все присоединяются и присоединяются. Вот и сейчас нужно встретиться с друзьями к югу от Сены, но без особых документов туда не попасть. Сантос, как обычно, скромностью не страдает: новый паспорт обходится Шону в 500 единиц контрабанды.

К югу от Сены

На юге Парижа назначена встреча с Марго и человеком по имени Минго. Но место подобрано неудачно, и буквально через минуту парк окружают немцы. Единственный шанс спастись - оторваться от погони и добраться до штаб-квартиры Минго рядом со старым кладбищем. Ехать, к счастью, недалеко, да и погоня какая-то ненастойчивая.

Спустившись в катакомбы (ничего так убежище...), Люк и компания проводят собрание, на котором обсуждают, как избавиться от генерала Экхардта. В скором времени в Париже пройдут гонки рядом с Эйфелевой башней, чтобы восславить арийцев, их машины и таланты. Генерал будет присутствовать на гран-при, так что его трибуну можно взорвать, отделавшись еще и от нескольких крупных немецких чиновников. Для этого Шону нужно пересечь финишную черту первым и направить начиненную взрывчаткой машину прямиком на почетные места. И да, Декер обязательно примет участи в гонках.

Угонщик

В конце своей пламенной речи Люк попросил Девлина заехать к Витторе. Старик сказал, что выиграть гран-при можно только на «Авроре», а ее Экхардт держит в усадьбе к северу от города. Было бы неплохо вернуть свою «девочку».

Просто так внутрь не пробраться, и по дороге Шон убивает фашиста и переодевается в его форму. Центральный вход хорошо охраняется, так что ирландец поднимается по лестнице справа, не оставляя свидетелей. Выйдя наконец на большую площадку, он видит Франциску и генерала Экхардта, спускающихся вниз через потайной ход. Вырубив стоящего рядом с ним огнеметчика, Девлин закладывает гексоген, отбегает на безопасное расстояние и активирует бомбу.

Внутри Шон достает пулемет и не разменивается на тихие убийства: маскировка тут не поможет. Добравшись до стенда с «Авророй», он опускает рычаг и выезжает наружу через подземный тоннель. Неподалеку от усадьбы есть чудная маленькая виноградная плантация, где можно спрятаться в домике сторожа. Погоня теряет след, а Шон с хорошим уловом возвращается в «Бель», где его ждут Витторе и Скайлар с новыми документами.

Точка кипения

Прежде чем отправиться на дело, надо спасти дочку Кесслера: немцы держат ее под стражей, а без Марии ученый не полетит в Лондон. Тюрьмой стала площадь Отель де Вилль, а точнее - ратуша. Брайман засек разговоры о немецком спецподразделении, роте Террора, - встреча с ним будет малоприятной.

Шон пробирается внутрь по нескольким телефонным проводам, убирает агентов гестапо и спускается в библиотеку: Йозеф предупредил, что там есть потайной ход. Коридоры хорошо охраняются, но солдат роты Террора не видно вплоть до тюремных камер: они охраняют какого-то важного заключенного. Девлин старается стрелять только в голову, ведь фрицы одеты в бронированные костюмы.

Справившись с тремя, ирландец выпускает узника, но в помещение врываются солдаты СС, а дверь, которая ведет к Марии, заперта. Впрочем, Шона это не останавливает: он закладывает взрывчатку в бойлерной, и мощный взрыв потрясает все здание. Через огонь, рушащийся пол, обваливающийся потолок и роту Террора Девлин добирается до места, где держат Марию, но охранники волокут ее в лифт и увозят на крышу.

Шон идет тем же путем; как только открываются двери лифта, он сразу прячется за невысокий забор и забрасывает троих «террористов» гранатами. Девушка спасена, остается только отвезти ее в Ла-Виллет.

Ягнята на бойне

Радость от воссоединения семьи длится недолго: кто-то проследил за Девлином и дал наводку на бойню. Со всех сторон наступают фашисты, но Сопротивление во главе с Шоном, Люком и Скайлар не сдает позиций. Ирландец активно пользуется станковыми пулеметами и гранатами, а когда приезжает танк, вначале убирает пехоту, а затем закладывает на него два заряда динамита и прячется за углом.

Немцы отступают, чтобы перегруппироваться, Люк и Вероника принимают решение остаться, чтобы дать Скайлар и Шону шанс вывезти семейство Кесслеров в убежище в катакомбах. По дороге ученого узнают на одном из КПП, но опытный гонщик отрывается от погони и в целости и сохранности доставляет всех к Минго.

Люк уже тоже там. Один. Веронику схватили.

Темное правление

Француз не собирается спасать ее: каждый человек сейчас на вес золота, нельзя растрачиваться ради одной девушки. Шон просит помощи у Браймана. У того, как обычно, уже созрел план: на Париж надвигается буря, и радиопередачи немцев будут идти с помехами. В это время можно поставить прослушку без какого-либо риска, главное - успеть, пока не кончится ливень.

Перемещаясь по крышам Латинского квартала, Девлин ставит жучки и убирает часовых. Его замечают только за установкой последнего, седьмого жучка, но задача уже выполнена, а немцы могут стрелять сколько угодно.

Надо несколько... или один

После часов, проведенных за радио, Йозеф нашел нужную волну: Веронику и других членов Сопротивления собираются казнить во Дворце Правосудия. Проникнуть туда лучше на цеппелине, неподалеку как раз станция заправки. Она охраняется ротой Террора, огнеметчиками и пулеметчиками, но Шону все-таки удается пробраться внутрь. Правда, под свист пуль и вой сирен, ну да неважно.

По рации он связывается с Брайманом, тот что-то химичит с вражескими частотами, и вот уже дирижабль ожидает Девлина. Его охраняют два «экзоскелета» и снайпер, но точные выстрелы в голову успокаивают их всех. Куда хуже, что рядом два КПП и все солдаты прекрасно видят нарушителя. Винтовка приходится очень кстати, а когда немцы успокаиваются, Шон поднимается на борт цеппелина и прижимается к правой стенке.

Йозеф направляет дирижабль прямо к Дворцу Правосудия. Спустившись с крыши на платформу, ирландец убивает снайпера и занимает его позицию. Казнь только начинается, но палачу не суждено дойти до первой жертвы. Как только поднимается суматоха, Шон отстреливает всех, кто подходит к Веронике ближе, чем на десять метров. Пора вытаскивать ее оттуда!

Брайман подгоняет грузовик, девушка садится на переднее сидение, а Девлин - за турель сзади. Побег выходит очень эффектным, только истребители портят картину, но ирландец сбивает их. Друзья наконец отрываются от погони и приезжают к штабу в катакомбах.

Из пепла

Шон не горит желанием помогать Люку, но не может допустить, чтобы Витторе повел перекрашенную «Аврору» и погиб. Девлин вырубает друга ударом в челюсть и оставляет его вместе с Йозефом, семьей Вероники и Кесслерами в «Бель», а сам садится в «Красный феникс» и мчит к Эйфелевой башне.

В гран-при принимают участие двадцать пять машин, а сам заезд состоит из двух кругов. Только в конце второго Шон обгоняет Декера и его свиту, но момент триумфа омрачает сообщение по рации: немцы ворвались в «Бель». Обозленный ирландец побеждает в гонке и выпрыгивает из авто за пару секунд до столкновения с трибуной. Генерал Экхардт теперь история, а подножие Эйфелевой башни еще не скоро очистят от обломков и крови.

Девлин бежит к болиду Декера и на нем уходит от погони. Он приезжает в «Бель» слишком поздно: все мертвы, а Витторе перед смертью говорит, что предатель - Сантос. Чертов торгаш! По его вине войска теперь двинулись на катакомбы, надо срочно предупредить Сопротивление!

Акт III

«Здесь - империя мертвых»

Войти через привычный вход нельзя, приходится спускаться в люк под статуей льва в парке. Тут полно нацистов, но у Шона нет на них времени: внутри его ждет целая армия.

Катакомбы оказываются огромным лабиринтом из костей, могил и склепов, почти за каждым углом поджидают фашисты, но гранаты, баллоны с газом и бочки с топливом приходят на помощь во время каждого боя, особенно с участием роты Террора.

Через десять минут Девлин добирается до поля боя: на одном уступе обосновались немцы, на другом - Сопротивление. Первый же выстрел направлен в баллоны с газом за спинами «террористов», еще пара уходит на пулеметчика и одного бронированного пехотинца. Приходится прыгать по уступам, несколько раз ирландец чуть не падает в пропасть, поэтому старается держаться стены.

В конце концов он выходит к Сопротивлению. Люди не верят своим глазам: они видели взрыв на гонках и подумали, что... Но на лирику времени нет: на поле боя появляется Сантос и предлагает Люку и Веронике сдаться в обмен на свободу для всех остальных. Он тут же получает пулю в глаз от Шона, а его сопровождение - несколько гранат.

Пока испанец с компанией пудрили мозги с уступа напротив, рота Террора пробралась в тыл Сопротивления. Они взрываю проход, Люка заваливает камнями, но после короткой перестрелки Девлин и Вероника возвращаются к нему. Его некогда вытаскивать - все это понимают. Девушка протягивает Шону пистолет... Да что за чушь! Как можно!..

Бум! У Вероники был еще один...

На выходе уже ждут Скайлар и Уилкокс. Они услышали об облаве, но главная задача - вернуть доктора Кесслера, который сейчас на пути обратно в Германию.

Дежа Бум

Блондинистая разведчица подготовила самолет, на котором высадит Веронику и Шона как можно ближе к «Доппельзигу». Все должно закончиться там, где и началось. Немцы словно их и ждали: на посадочную полосу вмиг приезжает пара бронированных джипов, в один из которых и садятся ирландец с брюнеткой.

С помощью воздушной поддержки они прорываются через все заставы и сносят ворота завода. Внутри несет караул рота Террора, Девлин стреляет им только в голову и старается не подпускать близко, особенно огнеметчиков. Через пару минут беготни они с Вероникой находят Марию Кесслер: ее держат в той комнате, где когда-то убили Джулса.

Девушки возвращаются обратно к самолету, а Шон продолжает поиски ученого. Вскоре он освобождает его, прежде сняв из винтовки трех охранников из спецподразделения.

Клаус не собирается бежать, пока они не уничтожат его зловещее изобретение - мощнейший циклотрон. Пока Кесслер взламывает дверь, Девлин прячется за углом и убивает всех, кто пытается помешать. В помещении с циклотроном ирландец и профессор одновременно активируют механизм, обнажая его слабые места, и Шон взрывает его. Повсюду бронированная пехота, но укрытие наверху спасает героям жизнь.

Остается добраться до двери, при этом не сгорев, не попав под обломки и не получив пули от не на шутку перепуганных немцев. За пару секунд до взрыва Девлин и Кесслер выбегают из рушащегося здания. Вспышка - и от него остается лишь память.

Скайлар ждет на взлетной полосе и мигом поднимает самолет, как только все садятся на борт. В Париже экипаж встречает сам Бишоп, а блондинка рассказывает, что взрыв на гран-при обернулся неожиданными последствиями: люди по всему городу восстали против фашистов и загнали их на Эйфелеву башню. Декер там же.

Ангел смерти

Через горящий город Шон и Вероника мчатся в район башни. Девушке нельзя наверх, сейчас она нужна народу: после смерти Люка Сопротивление нуждается в лидере, а она отлично подходит на эту роль.

Девлин проезжает два этажа на не тронутых взрывом лифтах и поднимается в бар по лестнице слева от второго из них. Кажется, фашисты сошли с ума: тут настоящий морг! Повсюду трупы, генералы пускают пули себе в висок, на потолке висит около десяти покойников, а немецкий пианист играет мелодию, которую впору напевать в дурдоме. Декер наверху, на самом последнем, третьем этаже.

Шон застает Курта, когда тот казнит одного из своих генералов. Убийца пытается застрелить ирландца, но произошла осечка. Видно, что он сошел с ума, но в одном он прав: если Девлин убьет его, ему не смыть крови со своих рук.

Так оно и есть, но он обязан отомстить за Джулса, за Витторе, за семью Виктории, за Браймана, Люка и многих других. В руках Шона снова оживает пистолет, и последняя пуля сбрасывает Декера вниз.

Нет, это не конец - все только начинается!

На диске: смотрите прохождение дополнительных миссий на видеодиске ЛКИ.

Пролог

Дай жару

Итак, мы находимся в баре. Осмотритесь, ради интереса можете побродить по отелю. Выходим наружу, берём первое попавшееся авто и едем к человеку, которого мы встретили в баре. Зовут его Люк, и он с ходу предлагает устроить фейерверк нацистам. Садимся за руль и готовимся к первому антифашистскому приключению. Дорога на карте отмечена жёлтым - мчимся как раз туда.

Однако миролюбиво и скрытно действовать не получится - наш напарник не выдержит сцены избиения соотечественницы и ввяжется в драку. Что ж, давайте потренируемся в своей первой бойне на кулаках. Постарайтесь справиться с супостатами как можно скорее, иначе прибежит подкрепление с огнестрельным оружием, и нам не поздоровится.

Как драка закончится, двигаемся по направлению к первоначальной цели. На пути нам попадутся ещё несколько нацистов, причём один из них окажется на крыше. Прямо по курсу - запретная зона и если попасть в неё без разрешения, так сказать, то нацисты поднимут тревогу. Дабы это не случилось, забираемся по окнам к охраннику на крыше и скидываем оного с крыши. Люк побежит навстречу двум оставшимся фашистам внизу, мы же аккуратно слезаем по окнам вниз и чистим физиономии неприятелям.

Наконец, в одном из ящиков мы всё же найдём предмет поисков - динамит. Идём обратно к машине, следующий пункт назначения - топливный склад. Именно там необходимо устроить большой бум. Взобравшись на позицию, которую нам покажут в ролике, ожидаем взрыва и пока зольдатен отвлеклись на взрыв цистерны, взбираемся на провод и по нему спускаемся внутрь базы.

Внутри нацистского логова необходимо уничтожить топливный бак. Устраиваем взрыв и сматываемся на боевом джипе, что припаркован в двух шагах. Только так можно пробиться сквозь заслоны нацистов. Осталось подобрать Люка и двигаться обратно в бордель. Поздравляем, друзья, миссия завершена. Кстати, первый туман развеялся - на протяжении игры подобный процесс предстоит частенько наблюдать при выполнении особо важных миссий.

Лучшие дни

Вернёмся на три месяца в прошлое. Мы находимся во Франции, в Лотарингии, что стала одним из камней преткновения сами знаете каких событий. И предстоит нам отправиться как раз на германскую границу. Роскошный кабриолет пока не пригодится - в нём поедут наши попутчики. Придётся оседлать грузовичок: едет - и на том спасибо. Далеко отъезжать и не пытайтесь, иначе миссия провалится.

Поездка сложностей не предоставит. Зато можно полюбоваться прекрасными видами и подавить пасущихся коров. Или пострелять пограничников-нацистов в лесах, заполучив, тем самым, пулемёт. Впрочем, пока он не пригодится - на границе немцы вроде пропустят нас спокойно.

Старые друзья, новые враги

Босс Витторе ждёт главгероя в баре. Заходим туда. И смотрим заставку, которая перенесёт нас в драку. Ни в коем случае не доставайте автомат - сражаться нужно исключительно на кулаках. Задача - завалить шесть противников в красной униформе. На обычных посетителей внимания не обращаем. Ну а после мордобоя можно сваливать из бара.

Мисс Сен-Клер

На улице преследование со стороны нацистов продолжится. Но к нам подоспеет девчушка - судя по всему, наша старая знакомая. Ну, или не совсем знакомая. Но вернёмся к погоне. Нужно выехать за черту города, ибо в его пределах везде попадаются немецкие машины, и смыться в узких кварталах не представляется возможным. Поэтому разгоняемся как можно быстрее и мчим навстречу провинции и природе - тачка у нас быстрая, справимся. Ну а дальше отвезём кузена в отель, и всё. Больше национал-социалисты нас не тронут. Зато девушка тронет. И мы её.

Выгодная позиция

После бурной ночки, самое время начать гонку. Впрочем, не надейтесь на серьёзное соревнование - стоит нам обогнать конкурента, как тот просто-напросто прострелит нам колесо и миссия закончится.

Воскресная прогулка на машине

Впрочем, далеко Декеру мы уехать не дадим. Прыгаем в авто и следим за немцем, придерживаясь дозволенного расстояния, что показывает шкала. Такое мы уже проходили во всех GTA-подобных играх, пройдём и здесь. Вскоре ариец доедет до завода, в который решим проникнуть и мы с товарищем. Не поднимайте тревогу, а двигайтесь не высовываясь. Перелезши стену, забираемся в машину противника. Нужно скинуть её с утёса. Только выпрыгнуть предварительно успейте - сделать это придётся задолго до того, как машина приблизится к утёсу. Дело в том, что Шон очень долго выпрыгивает.

Самая тёмная ночь

Охота закончилась печально. Брат мёртв, а мир стал серым - только свастики окрашены в привычные красные цвета. Двигаемся по комплексу, "выносим" двух охранников - одного с помощью бесшумного убийства; и пистолет подобрать не забудем. На улице, меж тем, куда-то в промышленных масштабах направляются самолёты. Не на войну ли?

Узнаем потом, пока же надо забраться как можно выше и смыться. Подниматься нужно, ориентируясь на красные фонарики - там, где они находятся, есть за что уцепиться. Наверху прикончим охранника, а затем спустимся вниз по лестнице, где услышим, собственно, все планы арийцев по поводу войны.

Впрочем, уже через пару минут сами получим пулемёт и устроим близрасположившимся нацистам нехилую войнушку. Противников окажется много - сначала они начнут выскакивать по одному и проблем собой представлять не будут, но апофеозом битвы станет сражение в помещении типа музея, где немцев скопится приличное количество. В помощь нам придутся укрытия, выглядывая из которых перещёлкать арийцев и лучше всего.

Очутившись на свежем воздухе, мигом мчимся к как нельзя кстати припаркованному боевому джипу. Садимся за руль, ломаем к чертям немецким преграждающие путь ворота и сматываемся аж до границы. Но там безопасности не ждите - началась война...

Мчимся тогда к ферме - там ведь остались наши друзья. Жить им осталось недолго, если мы не поторопимся - об уменьшении их здоровья будет недвусмысленно намекать неумолимо падающая шкала их здоровья. Хватаем пушку, отправляем зольдатена на тот свет и спасаем друзей. Но Франция всё равно падёт:

Акт I

Бойня

Мы снова возвращаемся в "наше" время. Париж.

Наверху нас ждёт Люк и Вероника. В ходе ролика узнается, что схватили нашего экс-босса - вот и едем его освобождать. Только спрячем оружие на выходе из борделя, прежде чем привлечём излишнее внимание со стороны... гхм, стражей нацистского правопорядка.

Добравшись к каналу Сен-Мартена, выбираемся из авто. Чтобы попасть к нацистам, понадобится подобрать у арийца неподалёку его форму. Причём выполнить это необходимо при помощи бесшумного убийства или кулачного боя - выстрелы провалят миссию. Разглагольствовать тоже особо не стоит - время у нас ограничено, так что перебираемся на другую сторону канала, лучше всего просто напрямик сиганув в воду.

Переодевшись в нацистскую форму, двигаемся дальше, не подходя к нацистам слишком близко - заподозрят и заметят. Двигаемся перебежками - когда немцев нет вокруг, переключаемся на бег, рядом с патрулём переходим на шаг. Витторе прячут внутри центрального здания охраняемой территории - бойни. Обходим её с обратной стороны и забираемся внутрь. Клетку с Витторе стережёт один охранник - тихонечко приканчиваем его, подбираем ключи и открываем узника. Начнётся бомбардировка союзников и нам нужно будет спрятаться в укрытие. Спасибо, господа, а мы думали, как мы будем пробираться из немецкого оцепления с узниками "под мышкой"?

Удар бутылкой

Мы в подвале, в безопасности. Но надо бы подлечить раненного Люка только. Для этого нужны антибиотики, но стоят они недёшево - особенно когда это касается дельцов чёрного рынка. Торговцу нужно что-то взамен - к примеру, дорогой алкоголь. Который можно прихватить у немцев.

Покидаем штаб, затем сгоревшую от бомбардировки бойню и снова встречаем Париж. Владелец необходимой нам бутылки шампанского устроил вечеринку, на которой, разумеется, нас не ждут, даже если заявиться в немецком костюме - вокруг снуют гестаповцы, коим маскировка не помешает узнать в нас вражеского агента.

Лучший путь к заветной бутылочке - через крыши. Бутылку заполучить достаточно просто: нужно преодолеть две группы немцев на своём пути. Первая преграждает нам путь к лестнице и тут нужно выжидать, пока солдаты просто отвернутся к нам спиной, и как можно скорее спрыгивать на землю и направляться к лестнице. На группу рядом с самой бутылкой внимания уже можно и не обращать.

После заполучения предмета поисков стрельбы никак не избежать - нужно как можно скорее найти укрытие, которое расположено на крыше неподалёку. Там есть небольшой погреб, в котором можно отсидеться. Опосля аккуратно спускаемся по крышам прочь из ограждённой зоны и едем обратно к Сантосу. После свидания с ним зайдите в новый штаб и отдайте необходимые медикаменты больному. А Сантоса заинтересовали наши таланты, кстати.

Чёрный рынок

Значит, пора к нему нагрянуть снова. Нам ведь нужны связи для получения разного оружия и прочих приятностей. Первые подарки - взрывоопасные - нам дадут бесплатно. Использовать их по назначению можно подорвав нацистскую башню в двух метрах от точки продажи. От торговой точки сразу взбираемся по зданиям к метке на карте и залазим на вышку. Нацистского снайпера можно вовсе не трогать - просто установим детонатор, пусть подорвётся вместе со своим постом. Сильно далеко от башни можно не убегать - достаточно покинуть сам помост. Дальше нам нужен гестаповский генерал, что ходит в окружении двух охранников. Маскироваться, в принципе, бесполезно - после выстрела Шона засекут почти со всех вышек, так что стреляем в генерала и его двух охранников, а затем сматываемся из красной зоны. Последняя цель - броневик и для его взрыва лучше на этот раз переодеться, дабы не провоцировать охраняющих его немцев. Для этого сгодится какой-нибудь отшивающийся поблизости в одиночестве фриц.

Возвращаемся к Сантосу. Теперь мы можем покупать у торгашей боеприпасы, а также уничтожать вышки и всё, за что даются деньги.

Грандиозная кража лимузина

Продолжаем сотрудничать с Сантосом. Его обидел важный немецкий генерал, приобретший автомобиль не у Сантоса, а у конкурента. От нас требуется украсть люкс-авто, за что мы сможем пользоваться всего гаражами Сантоса, которых по городу пруд пруди.

Ехать недалеко - лимузин спрятан в "колючей" зоне. Чтобы попасть туда, мудрить особо не стоит - переодевание или проникновение через крышу не понадобятся. Хватаем какое-нибудь проезжающее мимо авто, да разносим ворота и мчимся навстречу желаемой "тачке". Только будьте бдительные - как только поднимется тревога, один из солдат устремится отгонять лимузин в безопасное место. Не дайте ему этого сделать, а садитесь за руль первым.

Тридцать серебряников

Нужно мстить предателю, из-за которого посадили Витторе. Для этого проследим за генералом, который приведёт нас к информатору. Вариантов выполнения миссии два. Первый - проследить за генералом от начала до конца, то бишь до встречи с предателем. Второй вариант - убить генерала втихаря и забрать его форму. Осуществлять убийство нужно, когда мы исчезнем из поля зрения немцев, охраняющие парк аттракционов. Второй вариант легче и быстрее, так как генерал постоянно оглядывается - видимо, у него мания преследования. Впрочем, так или иначе, самого предателя точно придётся убить в итоге. Судьбу генерала сами решайте.

Свобода или смерть

Еезжаем к месту заточения антифашистов. Прячут их в хорошо охраняемом лагере, в котором то тут, то там снуют гестаповцы, так что маскировка, знаете ли, не совсем поможет. Лучше всего действовать следующим образом: заполучить маскировку и сразу же бежать открывать узника. Рано или поздно нас рассекретят - но мы, не обращая внимания на шквальный огонь, бежим к клетке. Как только откроем первого, нужно будет спасти ещё нескольких. Ну а дальше просто бежим куда подальше от нацистских полчищ.

Специальная доставка

Пришло время покататься: с девушкой. Надо доставить посылку для Люка. Подбираем машинку посимпатичней и отправляемся в поездку - ездить придётся по разным местам. Когда мы подъедем к дому, охраняемому германцами, отъедьте подальше. Вероника выскочит через пару мгновений и здание взорвётся - если наш транспорт будет слишком близко, то автомобиль просто-напросто взлетит на воздух. И придётся протагонисту искать замену, в то время как уже будет объявлена тревога.

Погребённые секреты

Пришло время мистики, даже таким нас порадует The Saboteur. На миссию надо бы запастись формой, иначе бесчисленное количество нацистов на территории кладбища нас быстренько превратит в котлету. Через водосток проникаем в мавзолей. Там не обращаем внимания на нацистов, а смело двигаемся к отметке на карте. Мавзолей находится на возвышенности - лучше всего двигаться туда напрямик, прыгая на могильные плиты и склепы.

В самом мавзолее прятаться бессмысленно, поэтому просто прыгаем внутрь катакомб. Внутри - несколько солдат, с которыми расправиться можно уже при помощи огнестрельного оружия. Главное - огнемётчика не пропустите, он палит больнее всего.

После того, как ящик попадёт к нам в руки, а затем в кузов грузовика, удираем с территории кладбища. Сразу же сворачиваем налево и следуем по дорожкам. Вне кладбища погоня не закончится - повсюду снуют нацистские патрули, от которых не оторваться. К тому же, преследование начнут элитные эсесовские войска. Выход один - пробиться к уличной баррикаде, что устроило Сопротивление и отбить атаку нацистов. Мчимся к засаде, не обращая внимания на преследователей. Останавливаем фуру на месте и даём отпор гитлеровцам. Стрелять придётся долго. Следите за Скайлар - её могут невзначай убить, так что лучше держаться рядом с девушкой. Рано или поздно напор немцев иссякнет и нам останется довести груз до финальной точки назначения в спокойствии. На сим миссия завершится.

Да здравствует месть

Награда получена - то есть, можно мстить Декеру. Для начала возьмём грузовик - без него нам в башню, откуда улетает дирижабль господина Декера, лучше не соваться. Возле пропускного пункта долго не задерживаемся - полоска узнаваемости начнёт расти и если долго стоять на месте, фрицы обнаружат саботёра. Так что как только въезд внутрь будет открыт, езжайте по направлению к башне.

Чтобы попасть в неё, обойдите здание с левой стороны. Направо даже не суйтесь - там гестаповцы. Забираемся как можно выше - к цеппелину. На одной из башенок придётся карабкаться, так как все дальнейшие выходы будут закрыты.

Фрицев, впрочем, рядом не будет - так что можно лезть наверх преспокойно. Конечная цель - залезть в открытое окно почти на самом верху. Стрельбу можно начать только когда окажетесь внутри. Автомат нам, конечно, пригодится, но врагов не слишком много, так что проблем они не предоставят. А вот перед непосредственно дирижаблем супостатов предостаточно - главную опасность представляют огнемётчики и стационарные пулемётчики. Укрытия плюс стрельба в бочки их усмирят навеки, впрочем.

На самом цеппелине по вине Декера всё загорится и вот-вот взорвётся к чертям собачьим, а нам ещё нужно отомстить. Бегите по помостам и прыгайте - сигать придётся на достаточно большие расстояния. Не бойтесь, длинных дистанций Шон страшится гораздо меньше огня. Декера мы достигнем после "поездочки" на канате, но прямой драки всё же не состоится.

Пролог

Смотрите ролик, затем выходите через дверь возле гардероба. Пройдите по тротуару вправо, там дворик. Поговорите с Люком, затем садитесь в его автомобиль, припаркованный рядом, и езжайте. Путь будет показан на миникарте, заблудиться невозможно. В месте назначения увидите большой желтый маркер. Стоит подъехать к нему, и начнется ролик. Предстоит драка на кулаках. Поторопитесь помочь Люку, пока его не заприходовали.

Клавиши управления будут показаны на экране. Когда оба немца будут приведены в бесчувственное состояние, проходите внутрь охраняемого двора и поговорите с Люком еще раз. Он расскажет свой план действия. Забирайтесь на здание, подкрадитесь к часовому и скиньте его вниз. Затем быстро спускайтесь по лестнице и помогите Люку побить двух часовых.

Разбейте ящики, в них вы найдете взрывчатку. Подберите ее, вернитесь к машине и езжайте к складу топлива. Люк вам объяснит свой замысел. Полезайте на крышу. Удобнее всего это сделать там, где провод прикреплен к зданию, потому что вас не будет заметно ни с вышки на крыше, ни с КПП у ворот. Смотрите ролик про взрыв грузовика, затем запрыгивайте на провод, бегите к главному баку и устанавливайте динамит. Выйти скрытно может не получиться - я взял бронированный джип, протаранил ворота и скрылся, затем вернулся за Люком.

Возле склада теперь зона подозрительности. Садитесь в машину Люка, подберите его и убирайтесь из этого района. Как вы заметили, после выполнения миссии, на улицах города вновь засверкали краски, а на лицах - улыбки. «Жить стало лучше, жить стало веселей!»

Поезжайте к Бель, пройдите в гримерку справа от сцены, там за картиной тайная комната. Заходите и смотрите ролик.

Садитесь в грузовик и езжайте по карте к границе с Германией. Медленно езжайте через мост и остановитесь у КПП. Затем езжайте к стоянке и оставьте там грузовик.

Пешком дойдите до бара ниже по улице. Там вас ждет ролик и драка. Вырубите всех ребят в красной форме и сваливайте из бара. На улице вас уже ждут - садитесь за руль и оторвитесь от преследователей. Лучше всего это сделать на трассе - путь туда можно посмотреть на карте. Затем езжайте в отель.

Утро. Выберите автомобиль по вкусу среди припаркованных возле гостиницы и отправляйтесь на гонки. Ваша задача - обогнать Курда Деккера - нациста. Затем смотрите ролик. Нужно отомстить - берите машину и езжайте с Джулсом за Куртом на завод. Не приближайтесь слишком близко, иначе Курт заподозрит слежку. Возле завода спешиваемся, перелезаем через ограду. Недалеко стоит машина, подкрадитесь к ней, садитесь за руль и сбросьте с обрыва в Озеро. Для этого нужно перед столкновением с оградой зажать клавишу выхода (по-умолчанию E в английской раскладке). Смотрите ролики.

Выходите из комнаты. В коридоре вам подскажут, как убить врага бесшумно. Подберите пистолет. На балконе нейтрализуйте еще одного врага, и забирайтесь на крышу по эмблеме завода. Там подкараульте часового, подкрадитесь сзади и умертвите по-тихому. Спускайтесь по лестнице, подслушайте разговор. Спускайтесь еще на уровень ниже, берите автомат и стреляйте в двух фрицев. Идите дальше по коридорам, убивая выбегающих из-за угла автоматчиков. В большом зале вам навстречу выскочат несколько хорошо вооруженных и бронированных немцев. Используйте укрытия. В конце зала поднимитесь по лестнице справа, пройдите еще через одну комнату, убейте водителя возле машины и совершите побег.

Вначале стрелять будут по вам, затем, уже на улицах города, на вас будут обращать меньше внимания, т.к. началась война, и везде ведутся перестрелки. На ферме нужно выбить всех немцев, прежде чем индикатор здоровья упадет до нуля. Затем пробирайтесь в здание и спасите Веронику.

Акт I

Идите на балкон, поговорите с Люком и Вероникой. Витторе схватили и собираются казнить на ферме за городом. Выходите из бара, садитесь в свое авто в подворотне и езжайте к месту казни.

На той стороне канала ходит часовой. Прыгните в воду, когда он отвернется. Заберитесь на причал, и крадучись подбегите сзади и убейте его. Переоденьтесь. Проходите через арку, и идите к дальнему от канала концу здания бойни. Там у камеры с заключенными один часовой - убейте его скрытно, заберите оружие и ключ, откройте камеру. Затем следуйте за Витторе к подвалу.

Здесь теперь будет располагаться штаб сопротивления. Для торговца нужно украсть бутылку редкого шампанского. Езжайте в указанный район. Форма тут не поможет - слишком много нацистов. Нужно либо пробираться к бутылке по крышам, либо ворваться туда, рассчитывая на скорость. Скрыться будет не сложно - на крыше здания рядом с бутылкой есть убежище. Отсидевшись, спускайтесь на улицу, берите транспорт и езжайте к штабу.

Отдайте бутылку торговцу, а медикаменты - Веронике.

Тридцать сребреников

Миссия берется у Витторе в Бель. Езжайте к маркеру на карте, там проследите за генералом. Когда он отдаст плату предателю, идите за предателем и возле выхода из переулка выстрелите ему в затылок. Затем выходите и постарайтесь покинуть область подозрения как можно быстрее.

Черный рынок

Сантос готов поставлять вам припасы для ведения подрывной деятельности. Его лавочка находится напротив Бель, в переулке. Затем нужно взорвать вышку на соседнем здании. Это просто - вскарабкайтесь по стене здания, на котором она установлена, установите взрывчатку у подножия. Затем Нужно будет убить немецкого офицера. Он находится в переулке. Не входя в зону подозрительности, станьте, чтоб вам было его видно, достаньте пистолет и убейте. Припаркованная рядом машина поможет вам быстро сбросить погоню.

Последнее задание - уничтожить броневик неподалеку. Здесь тоже все просто - встаньте так, чтоб вас не было видно, установите взрывчатку и убирайтесь еще до того, как прогремит взрыв. Затем возвращайтесь к Сантосу.

Грандиозная кража лимузина

Езжайте к месту парковки. Зайдите с соседний дворик, оттуда заберитесь на крышу. Станьте так, чтоб видеть передок машины, солдат, практикующихся в стрельбе, солдата на посту у ящика. Достаньте автомат, пристрелите их всех, затем того, который ходит в арке, затем тех, которые за воротами. Прыгайте в машину и давайте деру. Укрыться будет удобно в парковой зоне, что возле Бель. Затем отгоните машину в гараж.

Свобода или смерть

Люк уже выздоровел и готов дать вам новое задание. Нужно освободить пленных. Езжайте к указанному району. Там на площади найдете локационную станцию. Вокруг нее ходят два солдата. Того, который за зданием, несложно незаметно убить и переодеться в его одежду. Теперь вы можете более-менее свободно ходить в лагере, где держат пленных. Возле клетки, в которой содержится командир иностранных солдат, стоит часовой, и ходит офицер вермахта. Когда офицер уйдет, скрытно убейте часового и откройте камеру. Здесь вашей маскировке конец. Убейте охранников лагеря (рекомендую автомат), затем людей на вышках. Пока не приедет подмога, у вас есть немного времени. Откройте остальные три камеры, прыгайте в машину и удирайте. Если оторваться не получается, посмотрите на карте расположение ближайшего укрытия, двигайте туда. Остановитесь, перебейте подоспевших преследователей и карабкайтесь на крышу и там прячьтесь.

Специальная доставка

Квест дает Вероника. Берите быструю машину - это может здорово помочь в выполнении миссии. Сначала отвезите Веронику к месту, где она возьмет посылку, затем - к месторасположению получателя. Здесь припаркуйтесь поближе к дверям, и будьте готовы рвать с места едва она сядет в машину. К моменту взрыва вы должны быть уже достаточно далеко. Постарайтесь не столкнуться с машинами нацистов, спешащими к месту происшествия. Отвезите Веронику назад и идите беседовать с Люком.

Меня напоили

Новый маркер появился далеко за пределами изведанных территорий. Проехать туда можно и без документов - через поля, мимо вокзала. Там войдите в дом и смотрите ролик.

Погребенные секреты

Миссия от английской разведки. Отправляемся на кладбище, разговариваем с Скайлар. Проходите через отверстие в стене. Там двое. Один скоро уйдет, второго нужно тихо убить и раздеть. Теперь идите на самый верх. Не обязательно по лестницам мимо солдат - можно, убедившись, что вас не видно, залазить на склепы, а оттуда - на следующий ярус. Добравшись до этажа с мавзолеем, проходите внутрь - если не бежать, то можно незамеченным пройти аж до ступеней. А там маскировка не имеет значения - быстро забегайте и прыгайте в яму. Внизу десяток солдат, когда убьете всех, начнется ролик.

Прыгайте в машину, подберите Скайлар и газу. Машина отвратная, потому оторваться не получится, кроме того, вам будут мешать черные легковые машины. Это не гражданские. Маркер конечной точки пути расположен странно - сначала вам нужно будет проехать мимо, объехать квартал с противоположной стороны и тогда приблизиться. Выскакивайте из машины и открывайте огонь по солдатам. Когда прибудет бронетехника, воевать придется аккуратно - пулеметная очередь очень быстро приводит к смерти. Когда счетчик врагов будет заполнен, тревога спадет. Отвезите груз в указанное место.

Путешествие вверх по побережью

В секретной комнате бара вас ждет продолжение миссии. Выходите из Бель, садитесь в машину на заднем дворе, и отвезите ее к церкви за городом. Все.

Да здравствует месть

Будем мстить. Сначала езжайте за грузовиком, в нем же лежит форма. Затем пройдите контроль на КПП (не бойтесь полосы тревоги - вы успеете пройти контроль, до того, как начнут стрелять). За мостом Ворота. Часовые не смотрят, можно поставить заряд и отойти подальше. Подождите пару минут, тревога спадет, и вы сможете спокойно пройти через них. Внутри замка спокойно и медленно идите мимо солдат. Дойдя до башни, взбирайтесь по стене, затем спускайтесь пешком по лестнице (либо по балкам). Затем идите к посадочной площадке - проблем с прохождением солдат не будет. На самом верху замка, если не хотите идти мимо четверых солдат, обойдите с другой стороны. В цеппелине смотрите ролик. Пройдите в рубку, поднимитесь по лестнице. Далее бегите, перепрыгивая с разбега провалы, перебирайтесь по канату и карабкайтесь по лестницам. Смотрите ролик.

Поговорите с человеком в церкви и езжайте в Париж к Веронике. Там смотрите ролик. Поговорите с Люком, затем идите к Сантосу.

Истинное удовольствие

Поговорив с Сантосом, направляйтесь к месту событий. Из двух способов я рекомендую артиллерию на крыше. Там всего один солдат, плюс вы сможете неплохо подзаработать - уничтожить можно не только конвой, но все, до чего дотянетесь: вышки, технику, солдат и т.п. Скрыться будет довольно сложно, но неподалеку есть зона сопротивления - отстреляйте N-ое количество солдат и дело в шляпе. Возвращайтесь к Сантосу. Он хочет еще 250 денег за документы. Поговорите с ним еще раз, когда достанете нужную сумму. Получите документы и езжайте к Марго.

Акт II

Взлом тюрьмы

Миссия начинается у леди Марго - на западе карты. Предстоит освободить пленника. Миссия довольно легкая, хотя и хлопотная. Прежде всего, вам понадобится пистолет с глушителем, форма и быстрая машина. Машину припаркуйте у входа, через который будем вламываться. В здание два входа, но один охраняется комиссаром гестапо, который запросто видит переодетых шпиенов. Да нам этот вход и не подойдет - он ведет не туда. На втором стоят четверо, мимо них можно спокойно пройти, но за ними дверь. Устанавливаем взрывчатку и пулей вылетаем оттуда. Постарайтесь убраться как можно дальше, ибо зона тревоги будет довольно обширная. Если не получилось - не переживайте, сбросьте погоню и возвращайтесь - скорее всего, там уже никого не будет.

Проходите внутрь. Там два огнеметчика ходят вокруг клетки. Следите за тем, чтоб вас не было видно - вырубите обоих. Затем заберитесь на крышу и по одному пристреливайте либо скрытно убивайте солдат. Внимательно следите, чтоб вас не было видно. Если попались - немедленно слезайте вниз, открывайте клетку и, отстреливая противников на пути к машине, бегите к ней. Прыгайте и - газу. Даже если погоня будет, езжайте прямиком к штабу района - там легко оторваться от погони.

Семейная вражда

Поговорите с Витторе. Затем получите послание от Люка и поговорите с ним, в указанном на карте месте.

Тяжелое орудие

Езжайте и поговорите с Брайманом. В подворотне подберите гексоген, и езжайте к пушке. Взбирайтесь по противоположной от блокпоста стене здания, убейте техника и охранников, установите три пачки взрывчатки и быстро спускайтесь. Внизу выберите детонатор и взорвите заряд. Тревога четвертого уровня - нужно быть либо мастером руления, что все-таки вряд ли вам поможет, т.к. против вас бронетехника внушительного калибра, либо ехать куда-то за город. Либо найти место, где развлекается сопротивление. Либо, что самое вероятное, вас убьют, и вы возродитесь в штабе, благо, миссия уже завершена.

Британский ублюдок

Езжайте в сельскую местность и потолкуйте с шишкой из Британской разведки. Вслед за этим появится миссия от Скайлар.

Гром на колесах

Знойная блондинка приготовила новое задание. Прыгайте в машину и отвезите ее к мосту. Там подкараульте часового на первом этаже, прихлопните тихонько и переоденьтесь. Поместите первую бомбу. В дальнейшем оставаться под прикрытием будет труднее - остальные заряды нужно размещать на высоте, вскарабкавшись по опоре, а это легко заметить. Потому если вас раскроют, перебейте всех и продолжайте свое дело. Последний заряд на путях - и можно возвращаться назад. По пути вниз вас будут ждать новые противники, но не много. Вернитесь к машине.

Поезжайте к вокзалу. Взобраться на поезд относительно легко. От места, где вы оставили Скайлар, бегите прямо к маркеру. У забора с колючкой чуть правее стоит вагон, взберитесь по нему. За соседним поездом охранник - убейте его и переоденьтесь. Затем взойдите на нужный поезд. После этого он тронется, а вам пора будет пробираться вперед.

До вагона с радиостанцией все нормально - прикрытие срабатывает. После установки бомбы прыгайте вперед и старайтесь сохранить прикрытие как можно дольше. Если не вышло - пробирайтесь с боем. Придется пробежаться до паровоза, ибо машинист сбежал. Затем вернитесь к вагону, где Кесслер. Смотрите ролик. Отвезите своих друзей на бойню и заходите поговорить. После ролика побеседуйте с Вероникой и Люком. Затем отправляйтесь к Сантосу. Тот потребует 500 денег за документы. Идем к Люку.

К югу от Сены

Люк поедет с вами на юг. Берите машину и езжайте. Там встреча всех лидеров восстания. Возле желтого маркера увидите четырехместную машину - подгоните ее поближе к стоящим в центре площади людям. Когда начнется разговор, придут немцы в количестве что-то около десятка. Перебейте их и прыгайте в машину, остальные трое с вами. Легче всего сбросить погоню по-прежнему в пригороде, поэтому езжайте в штаб, где сидит Марго. Ворота блокпоста через реку можете протаранить - они легкие. Когда погоня отстанет, отвезите всех по новому адресу.

Угонщик

Витторио предложит угнать Аврору у ее нового владельца. Езжайте к замку, припаркуйте авто и поищите донора одежды. Затем идите к воротам на территорию замка - там стоит танк. Обойдите ворота слева, там будет много мест, где можно перелезть через забор незамеченным. Идите к месту, обозначенному маркером, и заложите взрывчатку, когда вас никто не будет видеть.

Подождите, пока тревога спадет, и идите вниз. Внизу даже если и придется поднять переполох, не страшно. Опускайте машину, прыгайте за руль и давите газ в пол. Сбежать тоже не трудно - в сельской местности машины преследования попадаются редко, а то можете даже свернуть с дороги и поехать прочь, пока не выйдете из красной зоны. Затем отвезите машину Витторио.

Точка кипения

Брайман дает миссию по освобождению дочери Кесслера. Езжайте к зданию, найдите провод и проникните в здание. В здании на этаже увидите немца, беседующего с кем-то по радио. Убейте и переоденьтесь. Затем идите вниз, скрытно убивая. У меня получилось зачистить все, не подняв тревогу. Секретный вход будет обозначен маркером. Это книга. За полкой двое. За ними в коридорах еще несколько пар охранников. Всех можно убрать скрытно, были бы патроны. У меня получилось дойти без поднятия тревоги до камер. Там ваз закроют один на один с парой ультрабронированных ребят с супероружием. Прячьтесь за колонной у стен и стреляйте в голову. Затем прибежит еще один. Подберите их оружие.

Откройте камеры рычагом в одной из комнат. Выбежит товарищ. Заминируйте, не подрывая оба бойлера, затем выстрелите в один из зарядов. Бойлеры взорвутся, вызвав пожар во всем здании. Пробирайтесь на верх, отстреливая всех. В комнате с провалившимся полом на вас выйдут три убер-солдата с хорошим оружием. Не брезгуйте гранатами. Вызовите лифт.

Внизу убейте три убер-солдата внизу возле памятника, плюс еще несколько «обычных», один из которых приедет на лифте вслед за вами. После этого поговорите с Марией и вывозите ее в штаб.

Ягнята на бойню

После ролика в штабе выходите на улицу. Здесь жарко. Но не очень - сначала будут атаковать с задней стенки - ее взорвут. Затем с фронта. Затем с фланга. Во всех трех случаях можно и нужно воспользоваться стационарными пулеметами и стрелять по технике до тех пор, пока она не взорвется. В моем случае солдаты иногда даже не успевали выйти из машин и бронетранспортеров. В таких условиях вам не придется заботиться о саперах, стремящихся заминировать здание. Потом приедет танк. Можно либо отстрелив его сопровождение пойти и заминировать его, либо поменять одно оружие на ракетницу, что лежит на балконе, но заряд к ней только один, так что, скорее всего, вам все равно придется идти пешком и минировать танк.

После ролика отвезите всех в катакомбы.

Темное правление

Возле выхода из колодца сразу стоит Брайман с новой миссией. Езжайте в район действия. Миссия легкая - залазим на первое здание, скидываем солдата, размещаем жучок. Потом смотрим направление на следующий маркер и видим, что туда ведет провод. Но там солдаты. Отстреляли солдат - проехались по проводу - разместили второй жучок. Не забывайте зачищать местность перед перемещением, иначе расстреляют прямо в висячем положении. Один раз придется спуститься на землю, ибо провода не будет, подняться можно будет по водостоку. После размещения последнего жучка легче всего добраться до укрытия на крыше - на земле вас ждет слишком горячий прием.

Надо несколько… или один

Свяжитесь с Брайманом еще раз в новом месте. Пройдите по канализации, переплывите водную преграду и взберитесь по лесенке. На первом этаже четыре часовых. Убейте одного, который ходит по пристани - прибежит еще один, убейте его - прибежит третий. Последний стоит в комнате, откуда ведет лестница на второй этаж. Там много народу и скрытно ничего сделать не получится. Стреляйте в огнеметчиков - они качественно взрываются в толпе немцев. Зачистите этаж, затем убейте самых назойливых солдат на берегах реки. От пушек толку не будет - можете их взорвать. Поговорите по радио и будьте готовы - из цеппелина выползут два убер-солдата и снайпер. К тюрьме лучше отправляться, имея на руках пулемет (самый обыкновенный, не «уберовский») и снайперку. На подлете к тюрьме убейте солдатика со снайперкой на посадочной площадке. Сойдите на пару ярусов вниз. Затем прыгните на жестяную крышу какой-то подсобки прямо перед площадью для казни. Отсюда можете убрать палача и приступать к очистке площади. Учтите, что вокруг на вышках тоже есть солдаты. Когда вероника останется одна, спуститесь к ней.

Приедет грузовик. Прыгайте в кузов и становитесь за пулемет. По пути будет отстрел всяческой бронетехники, только что танков не будет. А еще - самолеты. Ничего сложного в этом нет, сплошные рефлексы. Когда Брайман отделится от вас, поговорите с Вероникой и поищите машину. Поезжайте в штаб в катакомбах.

Акт III

Из пепла

Побеждаем в гонке, смотрим ролик, затем бежим к реке и вдоль набережной. Можно даже пешком. Когда преследование прекратится, берем любой транспорт и едем в Бель.

Здесь - империя мертвых

Из Бель следуем в штаб в катакомбах. У входа ребята, говорят, что придется пойти другим путем. К статуе льва легче всего прорваться под огнем - все равно в катакомбах начнется стрельба. Путь там один, боеприпасов хватает. Оружие тут сгодится только автоматическое, два пулемета будет в самый раз. В конце пути будет большой зал. К своим можно пробраться через два обрушившихся моста: один слева, второй между лагерями вашим и нацистов. Если выбить всех не удастся - кидайте гранаты, только очень высоко, почти в зенит. Затем еще несколько суперсолдат зайдут со спины. Убейте их (гранаты рулят) и смотрите ролики.

Скайлар пришлет вам записку. Это новая миссия

Дежа Бум

На взлетной полосе садитесь в грузовик и езжайте к заводу. Когда протараните ворота, заходите в небольшие двери в задней части завода - они открыты. Там вас будут ждать огнеметчики и пулеметчики - очень крепкие и опасные враги. Потому стреляйте только из-за укрытия, используйте гранаты и не пристрелите Веронику, которая так и норовит подставить голову под очередь. В конце пути будет та самая комната, в которой убили Джулса. Отсюда пойдете один. В большом зале два техника и три пулеметчика. Затем можно открывать доктора. Пока он будет открывать большую дверь к циклотрону, спрячьтесь за железными ящиками и отстреливайте противников. Среди них теперь попадаются обычные солдаты, и это очень хорошо.

Дверь откроется быстро, внутри вам нужно будет нажать кнопку одновременно с ученым, затем уничтожить две установки охлаждения. Все это время в зал будут идти враги, в том числе пулеметчики и огнеметчики. Рекомендую вторую установку не разрушать, а сначала вычистить зал от противников. Затем бегите обратной дорогой - профессор будет прятаться, а вам нужно будет уничтожить противников, которые помечены маркером. Тут вам пригодятся цистерны с горючим у стен завода. В конце концов, доктор откроет очередные ворота, и миссия будет закончена.

Ангел смерти

Садитесь в машину и подберите Веронику. Езжайте через город, охваченный восстанием, к Эйфелевой башне. Пройдите через парк, поднимитесь на лифте на второй ярус, пересядьте на другой лифт и поднимитесь еще выше. Пройдите через бар (там какие-то невменяемые немцы - можно их пострелять). Поднимайтесь на самый верх, на площадке лифта Деккер. После ролика можете его пристрелить. На этом сюжетная линия заканчивается и можно продолжать фриплей.

Шёпот и крик

Добро пожаловать во второй акт! Первую миссию необходимо выполнять на Сантоса; давненько, кстати, мы его не видели.

Нужно уничтожить немецкие конвои. Есть два способа ликвидации, причём второй гораздо легче, заранее предупреждаем, но и гораздо бесхитростней.

Итак, способ первый, сложный и хитрый, - с помощью взрывчатки. Для него нам понадобится динамит и огнестрельное оружие, лучше автоматическое, а также немецкая форма, которой предстоит запастись заранее. Обходим конвой сзади - перед нами три грузовика. Так вот, пробираемся на <ограждённую> территорию и минируем правый (если стоять спиной к фурам). Так, чтобы немцы не видели. Пока конвой минируется, отходим на пару шагов назад и молниеносно стреляем в бочки, что расположены возле среднего и дальнего из оставшихся грузовиков. Чистая работа, пара секунд.

Метод следующий - зенитка на крыше напротив (той, которая именно напротив, а не сбоку). Здесь форма не понадобится, хотя и не помешает. Просто бесшумно ликвидируем немца на крыше и открываем огонь по грузовикам. Пары выстрелов будет достаточно.

Взлом тюрьмы

В первую очередь, нужна униформа. Проникаем на территорию, где держат военнопленных. Сразу же забудьте про парадный вход - там всё закупорено. С обратной стороны здания есть строительные леса, вот по ним мы и заберёмся на крышу здания, а оттуда спустимся на тросе к камере. Открыв место заточения, отправляемся с Брайманом на выход - только не через освещённую сторону, а наоборот. На улице хватаем любое из понравившихся роскошных нацистских авто и катимся в штаб.

Тяжёлое оружие

Снова работаем подрывником. На запретной территории очень много немцев - униформу быстро раскроют. Мы поступим хитрее и заберёмся врагам в тыл, сразу к пушке. Для этого объедем здание со стороны и начнём карабкаться по зданию наверх, находясь прямо под пушкой. Пары секунд хватит, чтобы установить заряд и быстренько смыться - не важно уже, обнаружат или нет:

Гром на колёсах

Спортивное авто быстро донесёт нас к мосту, по которому проедет поезд. Наверху моста лучше дополнительно силёнки не тратить и, тихонечко прикончив какого-нибудь фрица стянуть с него форму, спокойно спуститься вниз к опорам. Там уже скрываться, увы, не получится - прыжков предстоит большое количество, так что перестрелять тамошних дежурных так или иначе придётся. Затем можно преспокойной устанавливать мины - для этого надо просто подлезть в упор к светящемуся месту и нажать кнопку выстрела.

Теперь устанавливаем детонатор непосредственно на железнодорожных путях и сматываемся обратно к Скайлар, стараясь не попадаться прогуливающимся по местности нацистам на глаза.

Оказавшись на поезде, оголяем автомат - придётся отстреливаться от большого количества фашистов. Медленно пробираемся к доктору, и спасаем его. Только не тяните, иначе придётся совершать ещё кучу лишних действий, вроде переключения направления движения паровоза.

К Югу от стены

Едем в "один из самых опасных районов города" - латинский (привет, GTA), по ходу дела предъявив врученные Сантосом документы. А на районе нужно встретиться с другими лидерами Сопротивления, но диалог не состоится - на место нагрянут фрицы. Задача наша - не допустить смерти хотя бы одного из товарищей и отстреливать прибывающих немцев. Последних много не будет - вскоре предоставится шанс смыться от немцев на машине. Залезаем в авто, ждём пока туда же залезут остальные лидеры Сопротивления и отрываемся от тревоги третьего уровня. Осталось довести повстанцев в катакомбы уже в спокойной обстановке.

Что ж, пора, наконец, поработать угонщиком. Угонять предстоит великолепную "Аврору". Перед выездом не забудьте запастись динамитом - нам пригодится. Находится авто в, казалось бы, намертво загороженной немецкой зоне. Впрочем, так покажется лишь на первый взгляд. Слева от входа (куда мы приехали) оставлен без присмотра танк. Нет, штурмом брать базу мы не будем - всего-навсего прыгнем на махину, а затем - через забор. Ах да, вы же о форме немецкой не забыли, надеюсь.

На территории ведём себя спокойно. Вход, в который проникла Франциска, минируем детонатором, затем быстро спускаемся вниз. Там уже зазвенит тревога, ничего не поделаешь.

Расстреливаем встречающихся на пути немцев и опускаем подъёмник с "Авророй". Немцы, разумеется, начнут погоню. Но что нам тревога второго уровня за рулём такой тачки?

Точка кипения

До гонки пока придётся подождать. Сейчас надо бы выполнить ответственное задание по Сопротивлению. Миссия приведёт нас в штаб гестапо: чтобы попасть него, переоденемся в немца и пройдём сквозь заграждения. Собственно, путь проникновения в штаб гестапо нам покажут уже в ближайшем ролике. Неподалёку есть здание, от которого тянется система канатов, ведущая прямиком в здание, ею и воспользуемся.

Есть и второй путь - через парадный вход с оружием наголо, но и тот, и другой способ приведут нас внутрь.

Внутри здания двигайтесь тихо. Врагов ликвидируем при необходимости - там, где можно проскочить, лучше не реагировать. Когда достигнем библиотеки, тревога включится в любом случае, тут уже поможет добротный пулемёт. Труднее всего придётся против трёх особо защищённых - элитных - охранников. Стреляют они больно, тут надо просто хорошо прятаться за укрытия и целить врагам в голову. Дёрнув рычаг в комнате, мы освободим пленника. Впрочем, вскоре нам попытается помещать ещё одна дверь и рычагов неподалёку не наблюдается. Зато рядом стоят огромные котлы. Представьте, что будет, если их подорвать: Правильно, дверь откроется. Только вот наш случайный товарищ падёт смертью храбрых.

В здании начнётся пожар, к тому же, "повылазят" все нацисты округи, усмирять которых предстоит пулемётом. Вскоре покажется Мария, спасти которую - наша основная задача. На пути к спасению встанет ещё четыре элитных боевика, но разве способны они остановить нашего ирландца? Ни в коем случае. Посему освобождаем Марию и везём её в штаб к отцу.

Ягнята на бойню
Наш штаб окружён, его вычислили фашисты. Осаждать нас будут достаточно долго, с разных сторон, поэтому стрелять придётся много: Полезут все кому не лень - в том числе, и элитные солдаты. Задача наша - не дать нацистами уничтожить штаб, в первую очередь, не дать гитлеровским сапёрам минировать наши стены, которые долго не выдержат. Апофеозом сражения станет приезд танка. Ну, динамит его успокоит.

Тёмное правление

Веронику арестовали. Надо бы спасать любовь: Чтобы сделать сей рыцарский поступок, нужно установить 7 датчиков на крышах до тех пор, пока закончится дождь. В общем, время у нас ограничено, но его вполне хватит, если не будем тормозить. Вторая проблема - нацисты, дежурящие у каждого передатчика. Плюс, на наше лазание они, естественно, реагируют. Пользоваться лучше канатами - они позволят перемещаться между зданиями быстро и незаметно.

Надо несколько... или один

Спасать Веронику решили на дирижабле. Вот уж вправду, мы прямо как рыцарь, жаль, что не на драконе. "Принимаем" форму, сигаем в воду, пробираемся на заправочную станцию и ищем радио. Находится оное на втором этаже, только поаккуратней с нацистами - старайтесь их обходить стороной. Запустив радио, по канату или по лестнице забирайтесь на цеппелин. Пользуйтесь моментом - это единственный шанс посмотреть на Париж с воздуха (не считая высоких зданий и Эйфелевой башни).

По прибытии к Нотр-Даму спускайтесь к месту казни. Палач зачитывает приговоры и исполняет казни достаточно быстро, не в манер миссиям подобного рода, так что поторопимся. Для начала ликвидируем снайпера, что следит за казнью. Затем переправляемся на другую сторону, но лестницами при спуске лучше не пользоваться, а прыгать напрямик по канату. После "поездочки" ликвидируем стрелка стационарного пулемёта - он нам помешает сильно в будущем, если не прикончим. Попадём мы совсем не к нацистам в плен, а в засаду Сопротивления. Открываем огонь по палачу - это откроет ворота. Теперь же забиваем нацистов количеством.

И, наконец, финальный аккорд уровня - незабываемая поездочка на машине, отстреливаясь от бесконечно прущих нацистской пехоты и машин: И даже самолётов. Стандартно для игр подобного рода, но почти всегда увлекательно.

Из пепла

Друзья, что ж, наконец-то настоящая гонка к нашим услугам. К сожалению, долгожданные перегоны окажутся заскриптованными. В первом круге пятёрка лидеров вообще как будто отсутствует - её даже не видно будет на горизонте, ведите авто хоть как Мика Хаккинен. Как только подойдёт к концу второй и финальный круг, лидеры во главе с Декером неожиданно всплывут, но зададут такой медленный ритм, что не обгонит их только ленивый. Так что едьте себе потихонечку, не спешите, да вовремя нитро включайте - нервы эта гонка точно не попортит.

Зато от четвёртого уровня тревоги, что загорится после убийства генерала, придётся понервничать. Недалеко бьётся сопротивление - можете поучаствовать в засаде. А можете просто схватить стоящую рядом спортивную машину и смыться куда-нибудь за город.

Здесь - империя мёртвых

Нацисты выслеживают повстанцев в катакомбах. Даже основной вход не безопасен. Обходим со стороны, захватив предварительно немецкую униформу, иначе прохода нам не видать.

В подземелье ведём себя тихо - нацистов стараемся не трогать, просто проходим аккуратно мимо них. Как только завидим солдат сопротивления, начнётся перестрелка, так или иначе. Прячемся за укрытия в перестрелках с элитными солдатами. К сопротивлению пробираемся прыгая с одной скалы на другую - смотрите не разбейтесь только, уступы весьма небольших размеров.

Вот и мы со своими старыми друзьями. Принимаем бой с превосходящими силами противника. Солдаты роты террора будут наседать на наши позиции достаточно настойчиво. Главное, опять же, - прятаться в укрытия и не высовываться, особенно когда мы потеряем Люка. Огонь идёт в нас стабильный, так что не заскучаем.

Дежа бум

Не бойтесь, если миссия не будет долго появляться - рано или поздно к нам подбежит человечек и передаст задание. Мы окажемся вне Парижа - в Доппельзинге. Отстреливаем стартовых противников и движемся по направлению к первому попавшему автомобилю. Сейчас - не важно, заметят нас или нет. Немцы всё равно откроют по нам огонь при любых обстоятельствах.

Вскоре мы попадём на ту самую фабрику, из которой мы выбирались, выслеживая Декера. Внутри здания - с десяток элитных солдат Рейха. Основная проблема - Вероника, которая постоянно лезет под огонь, особенно пулемётчиков. Прикрываем её и стараемся приканчивать супостатов ещё до того момента, когда наша горе-героиня начнёт лезть под рожон.

Когда девушка нас покинет, легче не станет - нашедшейся доктор Кесслер потребует помимо собственного спасения также и уничтожить циклотрон. Достаточно тяжёлым покажется момент, когда Шон будет оборонять доктора, пока тот открывает дверь. Тяжелее даже будет выжить самому, чем защитить профессора. Обстрел начнётся со всех сторон - лучше всего укрыться за единственным ящичком, что находится слева от двери (если стоять спиной). Но ни в коем случае не прячьтесь за стеной напротив двери, иначе Шона быстро превратят в решето.

Циклотрон уничтожить не так то просто: для начала разнесём две охладительные машины. После - сам центр. Советуем не игнорировать нацистских солдат - они отнюдь не бесконечны, так что лучше сначала перестреляйте их, а уж затем принимайтесь за цели миссии. После уничтожения начнётся побег и для его успешного свершения предстоит очистить фабрику от последних остатков германских вояк.

Ангелы смерти

В городе творится невероятное - на КПП на нас не реагируют, а, значит, вовсю полыхает всеобщее восстание. Эйфелеву башню видно за километры, даже на карту смотреть не придётся; мчим туда.

Декер находится на самом верху - поднимаемся туда на лифте. Ну а дальше: пистолет, безоружный Декер, выстрелы:

Париж, ты свободен.