Поднимите мне веки!

Темно... Абсолютная тьма. И тишина. Многолетнее спокойствие... нарушено!

Это кто там двигает крышку моего склепа? Какой... отвратительный... свет! Раз уж вы удосужились меня воскресить — будьте любезны, срочно сбегайте в аптеку за каплями для глаз, они у меня отвыкли от этого вашего солнца! Вот так-то лучше. Протирка глаз самой едкой из кислот мне никогда не мешала! Теперь я вижу. Вижу, как меня одевают. Какие... Ужасно прекрасные доспехи... А они мне идут! Особенно шлем, он так мило сочетается с моими светящимися глазами, вы не находите?

Вот таким образом без пяти минут Властелин Всея Земли появляется в мире. Пока что, правда, не Всея... Но тем не менее становится уже вполне себе жутковато. Или забавно — кому как больше нравится. В пользу второго утверждения говорит то — точнее тот, — кто называет себя Хранителем знаний. Манерой речи, да и внешностью, сказать по правде, он неуловимо напоминает мастера Йоду из «Звездных войн».

Обаятельный, мерзавец, что ни говори! Кстати, а что интересного эта зверушка может нам рассказать и показать? А вот, к примеру, то, что у нас в подчинении будет некоторое количество прихвостней — по-другому их назвать язык не поворачивается, — с помощью которых, собственно, мы с вами и будем завоевывать этот жалкий мир.

Это важно: прихвостней мы сможем набрать в так называемых колодцах. Они управляются в основном с помощью мыши. Левая кнопка посылает прихвостней по направлению к какому-либо объекту в поле досягаемости игрока. В зависимости от объекта они действуют по обстоятельствам: если это противник — набрасываются на него всей ватагой; если разрушаемый объект — ломают его и, забрав все ценное, приносят вам. Правая кнопка мыши возвращает подконтрольных прихвостней обратно к вам независимо от того, чем они в этот момент занимаются. Нажатие обеих кнопок одновременно позволит вам регулировать направление движения прихвостней на расстоянии — например, если нужно попасть на другой берег по поваленному стволу дерева или опустить мост с другой стороны.

Ваш тронный зал, повелитель!

А вот и обитель зла! Простите, Зла! Наша милая, уютная, серая, унылая, отвратительная башня (нужное подчеркнуть) и тронный зал. Бардак, конечно, жуткий, но хранитель научит нас пользоваться порталом во внешние земли, где мы понемногу будем собирать растасканные из башни артефакты и возвращать их законному владельцу. То есть себе любимому. Ведь я — Властелин! Ну и что, что маленький пока и армии нет. Но амбиции-то, амбиции! А что делать за порталом, в этом ярком и цветном Мире, мы разберемся... И почему я ощущаю такую легкость и приятный зуд в руке, в которой сжимаю топор?

Это важно: c самого начала игры перед нами стоит выбор: быть абсолютным злом или сохранить в себе что-то хорошее. В разумных пределах, конечно. Ухаживать за цветами и пасти овечек нас никто заставлять не будет. Если вы решите убивать и грабить всех крестьян направо и налево, ваш уровень порочности будет расти, что настроит селян резко против вас. Ваш покорный слуга решил пойти по наиболее вероятному развитию сюжета и помогать подвластному населению, сохраняя хорошую репутацию в деревне.

После краткого экскурса в историю башни Хранитель знаний научит нас пользоваться порталом, благодаря которому мы сможем попадать в мир, населенный обычными людьми и не очень обычными созданиями. Практически везде, где это необходимо, будут появляться колодцы, из которых мы сможем призывать верных прихвостней. Они настолько глупы... прошу прощения, верны вам, что с огромной радостью погибнут за вас — самому Властелину умирать как-то не с руки. Несерьезно для такой значимой фигуры, в самом деле.

Прихвостней в игре будет четыре вида.

Чем не чертики из табакерки?

    Коричневые — самые сильные в рукопашном бою, основная ударная сила. Подбирают всяческие ножи, топорики и прочую утварь, тем самым увеличивая свою мощь.

    Красные — в ближнем бою от них мало толку, зато они умеют метать огненные шары на расстоянии и устойчивы к огню. Разбирают огненные препятствия на вашем пути.

    Зеленые — так же как и красные, в ближней схватке не блещут. Могут становиться практически невидимыми, находясь в засаде. Невосприимчивы к яду — поэтому если вам на пути попалось ядовитое поле или растения, они без проблем проложат дорогу своему повелителю.

    Синие — единственные прихвостни, не боящиеся воды. В драке почти бесполезны, зато могут воскрешать павших собратьев.

Количество вызываемых прихвостней постоянно увеличивается по мере прохождения игры. Воскрешать погибших можно у колодцев. Для того же, чтобы увеличивать количество запасных прихвостней, требуются жизненные силы, которые в прямом смысле этого слова выбиваются из овец, полуросликов и прочей живности. Количество собранных жизненных сил равняется количеству прихвостней, которых вы можете воскресить после гибели.

Я слышу, как стонут тыквы!

Воинствующие хоббиты? Очень похожи.

Вот теперь пришло время действий. Первый же встреченный нами фермер оказывается привязанным на манер пугала в собственном огороде. Оказывается, мерзкие полурослики (halflings) напали на его ферму, и теперь его драгоценным тыквам, да и дому, грозит уничтожение. Ну, насчет уничтожения — это он по адресу обратился, прихвостней медом не корми, дай что-нибудь разрушить. Они не нарочно. Они не со зла. Они со Злом.

А вот полурослики!..

С ними надо бороться. Либо с помощью прихвостней, либо самому, топориком. Хоть и не барское это дело, топор обо всяких недомерков затуплять. Разве что иногда, для практики...

В процессе разрушения разных полей, ферм и прочего ваши прихвостни с удовольствием подберут себе доспехи по уровню. По уровню интеллекта, хм. Тыква на голове вместо шлема — разве не красота?! Хозяин оценит!

Этой осенью в моде тыквы...

Ну вот, наконец-то первый артефакт из башни найден! Глупые полурослики пользуются им для того, чтобы выращивать тыквы. Глупцы! Они не ведают истинную мощь Сердца Башни! Посылаем пятерых прихвостней, пусть оттащат артефакт в башню под чутким присмотром Хранителя. Негоже Властелину самому тяжести поднимать!

Сердце Башни позволит нам в любое время возвращаться в башню через специальные «ворота», которые выглядят как каменная крышка люка, исписанная неизвестными знаками. Она еще и слегка светится, так что спутать ворота с чем-то другим довольно тяжело. Возврат артефакта также расширяет армию до десяти прихвостней и позволяет вспомнить, как и для чего используются огненные шары. Не для разведения костров, конечно. Можно, например, сжечь поле, в котором прячутся подлые полурослики. Естественно, вместе с последними. А иначе зачем тратить ценную энергию, которой хватает всего на несколько огненных заклинаний?

Это интересно: после каждого обновления, будь то телепорт в башню и обратно или вход и выход из пещеры, все материальные ценности, от которых не зависит напрямую сюжетная линия, обновляются. Даже если вы разрушили деревню дотла — после того как мы вернемся из башни, или подземелья, или другой локации, все будет восстановлено, и можно заново восполнить и деньги, и энергию. Даже овцы успевают размножиться до прежнего количества. Не восстанавливаются только те объекты, на которых основывался сюжет какого-либо из заданий. Например, сожженный дом на самом первом поле, где мы встретили полуросликов, так и останется сгоревшим.

Это важно: магическая энергия, затрачиваемая на каждое заклинание, будь то огненный шар или что-то еще, отображается синей шкалой под уровнем жизни. Вначале энергия пополняется крайне редко и в основном выбивается из разных бидонов и кувшинов, но не так часто, как этого хотелось бы. В дальнейшем магическую энергию можно будет восстанавливать в специальных колодцах белого цвета, пожертвовав некоторое количество прихвостней.

Mellow Hills

Деревня рабов

Прихвостни с радостью принесут свою жизнь в угоду хозяину. Они очень... преданные.

«Деревня рабов» — это первое «самостоятельное» задание. Расскажу про него поподробнее, поскольку именно тут нам придется пустить в ход основные приемы и, так сказать, пройти боевое крещение. Нам предстоит пробраться в глубь деревни и освободить заключенных полуросликами крестьян. Опасайтесь защитников полуросликов, бросающих камни, — они обычно располагаются на небольших башенках. Посылайте туда прихвостней, те с ними быстро разберутся. Ну а если один-два прихвостня погибнут — не беда. Жизненных сил на уровне предостаточно. После того как первая партия крестьян будет вызволена из заточения, нам предстоит спасти вторую компанию, которую помимо полуросликов охраняет здоровенный тролль. Конечно, парочку прихвостней на этом мы потеряем, ну да невелика утрата, да и ранее освобожденные крестьяне помогут — пускайте их вперед, не жалко.

Это важно: в огненных колодцах, пожертвовав прихвостня, можно восстановить собственную жизнь.

Счастливые крестьяне, обретя свободу, радостно подарят своему спасителю кран, который с помощью прихвостней нужно отправить в башню. Теперь башня будет быстрее восстанавливаться!

Spree Village

Возвращайтесь в начало уровня. Крестьяне опустят для вас подвесной мост, открыв тем самым доступ в деревню. В деревне держатель таверны и по совместительству мэр, по имени Арчи, даст вам задание найти украденную полуросликами еду.

Не бескорыстно, конечно. Как он сказал: «Полные желудки для нас равняются полным карманам для вас». Ну что ж... Сначала дадим прихвостням повеселиться в городе — бочек, ящиков и овец там предостаточно, — попутно открывая все ворота в деревне и получая таким образом остальные задания. А первым делом мы отправимся в поселение полуросликов. Крестьяне должны питаться, иначе они не смогут нам платить! А деньги мы любим.

Это интересно: в деревенских домах тоже есть чем поживиться. Просто направьте прихвостней на дверь, и они сами разграбят все, что есть внутри. Заодно и пожар устроят. Они ведь такие шутники!

Halfling Homes

В норах полуросликов нам предстоит отыскать пропавшую еду и разогнать их вечеринку. Все деревянные двери можно сломать, а железные открываются с помощью колес, находящихся около дверей. В принципе, наличие карты могло бы помочь, но ничего особо сложного там нет. Практически всегда нужно двигаться в одном направлении, а возвращаться приходится, только когда находится какой-либо артефакт, но в этом случае прихвостни знают, куда идти. Найденный артефакт увеличит максимальное количество прихвостней до пятнадцати, а это уже серьезная сила! Найдя в конце дома два недостающих рычага для колеса, открываем железные ворота и попадаем в... следующую часть дома.

Halfling Homes 2

Эта часть дома ничем от первой не отличается. Так же, как и вначале, нам нужно проходить прямо, открывая или выламывая двери, избавляться по пути от полуросликов и забирать жизненную энергию и золото отовсюду, где плохо лежит. А если что-то хорошо спрятано — найти и забрать, да. В обеденном зале сначала зачистите балконы с норами полуросликов, иначе во время драки в самом обеденном зале они будут прибывать очень быстро. После смело бросайте свое войско в гущу событий. Наша цель — открыть ворота позади зала. Если несколько ваших прихвостней полягут в борьбе — не беда, в предыдущей комнате есть колодец, в котором можно восстановить войско. За воротами, в самом конце дома, — кухня, на которой, собственно, и спрятана еда, похищенная у крестьян. В схватке с поварами на кухне ни одного прихвостня не пострадало, мешок с едой у нас!

Halflings Party

На улице (просто идите прямо по коридору) справа открывается доступ к месту проведения праздника у полуросликов. На этот раз вариант грубой силы не приемлем, ибо как только наши прихвостни услышат звуки музыки, они сами пустятся в пляс, а к нам прибежит охрана. Поэтому нужно быстро убить стоящего на столе музыканта огненным шаром (используйте клавишу Shift, чтобы выделить его) и дальше зачищать дома, из которых на праздник, как мухи, лезут полурослики. Сначала зачистите нижний уровень, а потом поднимайтесь на горку, которая находится за деревянной площадкой.

Это важно: за деревянной площадкой, если повернуть направо, находятся колодцы для жертвоприношений и пополнения войска.

Так как Мелвин, король полуросликов, позорно сбежал, нам надо открыть дверь, найдя два недостающих рычага. Первый находится наверху, около верхнего дома полуросликов, второй — слева от деревянной площадки, за колодцами. После того как двери открылись, мы попадаем в...

Melvin"s Kitchen

Первым делом стоит повернуть направо, не заходя на саму кухню, и вычистить все, что там есть. И не стоит забывать про овец внизу — жизненная энергия, судя по всему, нам еще понадобится.

А вот и наши огненные (красные) прихвостни, запертые в клетке, — не иначе как их используют для поддержания температуры в печи. Ну ничего, запускаем всю ватагу наших прихвостней по правому краю балкона — так, чтобы подступиться к колесу, открывающему ворота, за которыми заперты наши огненные друзья. И как только все четыре повара соберутся на решетке внизу, открываем ворота! Как любит шутить Хранитель: «Повара поджарились на собственной кухне. Это ли не ужасающе романтично?»

А теперь главное блюдо на этой кухне — собственно король Мелвин. Вид у него, прямо скажем, не шибко эстетичный, но в таком теле здоровья — о-го-го сколько! Так что просто бросаться с армией прихвостней и топором наголо — идея, заведомо приводящая к фатальному исходу. У Мелвина в запасе есть три варианта атаки. Первая, которой он пользуется вначале: подпрыгнув, упасть на пол — при этом страдают все, кто находится в радиусе поражения (пара шагов), и страдают зачастую сильно. Пара таких прыжков может стоить жизни всем пятнадцати прихвостням. Поэтому действуем так. Сперва прихвостни толпой висят на Мелвине, чем попало колотя его по голове. Как только он соберется прыгнуть — отзываем всю группу с помощью правой кнопки мыши. Когда он упадет на землю — атакуем заново. И так до тех пор, пока его падучее величество не решит подкрепиться. После трапезы он начнет ко всему прочему кататься по полу, давя все, что под руку... под ногу... под живот... в общем, давя все, что под него попадет.

Но прокатившись пару раз, он останавливается на небольшое время, которое опять-таки стоит использовать для атаки оставшимися в живых прихвостнями. А как только он опять соберется кататься, тут уж ничего не остается, как убегать от него, высоко подбрасывая колени и не забыв отозвать от него своих прихвостней. Парочка огненных шаров опять же не будет лишним.

В принципе, все, теперь остается найти огненных прихвостней, обретя которых мы сможем выполнить еще несколько заданий, полученных в деревне. Найти их можно в комнате, которая откроется сразу же за обиталищем Мелвина.

Это важно: красные прихвостни могут разбирать огненные завалы и атаковать издалека. Для того чтобы призвать их, используется огненная энергия, добывающаяся из огненных жуков, в изобилии ползающих в местах с огненной стихией.

Теперь остается найти артефакт красных прихвостней и дотащить его до точки телепортации в башню. Так как возможность выйти на улицу отсутствует, нам самим ничего не остается, кроме как перенестись в башню. Далее телепортируемся в Mellow Hills, где идем выручать плавильню, находящуюся за двумя горящими домами.

Mellow Hills (плавильня)

Теперь перед нами встает выбор: сколько и каких прихвостней вызывать. Всего у нас их пятнадцать, и при таком раскладе для последующего задания оптимально взять пять красных и десять коричневых прихвостней, поскольку чтобы дотащить плавильню до точки телепорта, придется сражаться с несколькими группами полуросликов, а в рукопашном бою пока что лучше коричневых нет. Так как кратчайший путь к телепорту будет перекрыт из-за нападения полуросликов, нам предстоит идти в обход, периодически отбиваясь от назойливых воинствующих карликов. До конечного пункта, вполне возможно, доберутся не все прихвостни, но главное — донести плавильню. Отправка ее в башню открывает возможности для модернизации и изготовления оружия.

Это интересно: плавильня дает возможность улучшения параметров брони и оружия и изготовления новых доспехов и вооружения. На каждое действие тратится определенное количество прихвостней, цвет которых соответствует определенному улучшению.

Башня

В башне помимо тронного зала есть две лестницы, ведущие вниз. Спустившись по одной, мы получаем доступ к подземной арене, где вы можете практиковаться в сражениях с теми врагами, которых уже видели.

Например, вернувшись после прохождения деревни рабов, мы можем сразиться с полуросликами, полуросликами — метателями камней и троллем. Точнее, двумя троллями. С десятью коричневыми прихвостнями против них, увы, выстоять невозможно.

Вторая же лестница ведет к Сердцу Башни. Использовав его, мы получим информацию о количестве вызванных и погибших, а также лимите прихвостней на данный момент игрового времени.

Это интересно: по мере прохождения игры у башни будут появляться новые усовершенствования, и некоторые из них, визуальные, мы сможем изменять и добавлять самостоятельно.

Castle Spree

Сначала имеет смысл пойти по левой тропинке — ничего осмысленного там не произойдет, но будет возможность пополнить жизненную и огненную энергию. Дальше, пробравшись по тропинке справа от входа в замок, запускаем сначала красных, а потом коричневых прихвостней, чтобы те спокойно открыли ворота. При этом красных прихвостней нужно поставить на оборону, около колеса, а крутить его только четырьмя прихвостнями. Остальные пусть помогают красным отбиваться от врагов. Как только ворота будут открыты, надо пополнить армию и зачищать замок от врагов. Затем отошлите красных разобрать огненный завал, и вперед, в подземелье!

Dungeon Spree

Спустившись вниз, мы узнаем, что замок и подземелье наводнены какими-то подозрительными то ли рыцарями, то ли ниндзя. Нам предстоит выяснить, что же тут произошло, как они сюда попали и что это за «странная женщина», о которой говорили крестьяне...

Помогаем справиться с обитателями замка и узнаем, что «странную женщину» зовут леди Роза и, в общем-то, она не такая уж и странная, просто напугана этими непонятными рыцарями.

Она ищет выживших после чумы крестьян из Райской Вершины. Ну а раз уж мы здесь, поможем ей закончить набег на замок и заодно найти пропавший багаж. Мы, конечно, Зло, но ведь надо же показать этим непонятным существам в замке, кто тут самый злой! Процесс зачистки не составляет никакого труда, если использовать красных прихвостней в качестве огневой точки и растаскивать с их помощью горящие завалы.

А вот в процессе боя с многоглазом придется применить тактическое мышление. Вызываем шесть красных и девять коричневых прихвостней. На возвышениях по обе стороны от многоглаза ставим по три красных прихвостня — так, чтобы они по очереди закидывали его огнем, — а сами стараемся не допустить их гибели от появляющихся рыцарей и жуков при помощи оставшихся девяти коричневых прихвостней.

Если в процессе ни одна из групп красных не погибнет, многоглаз долго не продержится. Да и если кто погибнет — не беда. Сзади за стеной есть и колодцы с прихвостнями, и огненный колодец для восстановления жизненных сил.

Далее используем двенадцать прихвостней, чтобы отнести найденный багаж леди Розе. Ну а сама Роза, в свою очередь, с удовольствием согласится присматривать за башней, и, надо сказать, весьма успешно. У нас в башне появятся две, в принципе, бесполезных, но красивых комнаты: хранилище сокровищ и спальня, а также комната, в которой мы сможем привести башню к тому виду, какого нам хочется (ковры, статуи, флаги и прочее) — правда, это удовольствие отнюдь не бесплатно. Зато красиво!

Это важно: деньги, найденные во время игры, можно потратить на новое оружие, доспехи или же на покупку всяческой атрибутики для башни.

Как приятно шагать не по пыли и грязи, а по красной ковровой дорожке, к новому трону, вдоль только что доставленных статуй в виде горгулий. Или рыцарей. Кому как больше нравится!

Ну как тут не помочь такой домовитой хозяйке? В общем, найти путь в Райскую Вершину и обнаружить источник чумы — наша прямая обязанность.

Эльфийский лес

Эльфы могут общаться с вами с помощью телепатии, даже если они неживые. Лентяи.

Когда-то эти земли были плодородны и красивы. Какая гадость! Теперь они гораздо привлекательнее. С точки зрения Хранителя, конечно. Ну а мы, войдя в земли эльфов, откроем для себя то, что, во-первых, эльфы тут какие-то неживые, а во-вторых, единороги стали кровожадными и теперь нам придется истребить этих... «однорогих чудовищ».

Первого убить довольно просто, хотя пару-тройку прихвостней он раздавит. Это не беда, недалеко есть колодцы. Для того чтобы убить второго и открыть мост, прихвостням придется действовать в одиночку. Для этого переправим их через маленький мостик и, управляя ими на расстоянии, сначала расправимся с озверевшим чудом эльфийского леса, а затем откроем мост. Для более удобного управления надо встать как можно ближе к воде, слева от мостика, через который отправятся в бой прихвостни. Если встать чуть сзади — поле сражения не будет видно. После того как доступ к острову откроется, мы, пробежав в глубь него,

Единороги-то хищники, оказывается!
найдем новое заклинание для прихвостней, увеличивающее их силу и защиту. Переключаться между заклинаниями (на данный момент это огненный шар и усиление прихвостней) можно клавишами F1 и F3. Затем эльфийские духи поведают о том, что их предводитель, Оберон, опасно болен и его надо как можно быстрее вылечить. Но так как необходимых лекарств у них, судя по всему, нет, гораздо проще его убить. Да-да! У них и разрешение на эвтаназию есть. Правда, они его куда-то потеряли, но оно есть, честно!

Ну а если более серьезно подойти к вопросу, то нам действительно надо убить Оберона, окружившего себя непроницаемым коконом, который питают корни деревьев. Для этого нам надо уничтожить шесть корневищ, параллельно с этим получив задание найти вход в гномьи земли, и разыскать зеленых прихвостней, которые могут противостоять ядовитым испарениям полей и уничтожать их, не боясь отравиться.

По пути следования нам предстоит избавляться от шаманов-оленей (назовем их так). Чтобы не тратить путь к колодцам на восполнение поголовья прихвостней, можно использовать растения, которые взрываются через несколько секунд после того, как их сорвали, отравляя на короткое время все вокруг.

Для этого держите нажатой клавишу Shift, выделяя таким образом растение, и один раз нажмите левую кнопку мыши, чтобы послать одного прихвостня сорвать эту ядовитую бомбу. После этого, по-прежнему удерживая Shift, подбегите к шаманского вида оленям (или оленьего типа шаманам?) и, отпустив Shift, аккуратно возложите цветок прямо между ними. Прихвостень убежит, а спустя секунду-другую от врагов останутся одни воспоминания. Не всегда это удается с первого раза, но после пары попыток, как правило, все получается в лучшем виде.

А теперь немного непривычного — вы можете пройти на соседний островок по воде! Хотя игра всячески приучает к тому, что куда не надо вы не упадете, тут, надо сказать, ваш покорный слуга не один раз пробежался по карте в поисках какого-нибудь моста. Ан нет, оказывается можно было просто пройти по воде — там мелко. Прихвостни не попрыгают за вами в воду — этого можно не опасаться, — они будут перебегать с островка на островок по веткам деревьев. После того как будут пройдены островки, нам придется войти слева в Пещеры Виридиана, в которых мы и найдем зеленых прихвостней.

Это важно: зеленые прихвостни имеют иммунитет к ядам и могут уничтожать поля ядовитых растений. Для вызова зеленых нам понадобится зеленая жизненная сила, которая в изобилии добывается из жуков, обитающих вблизи ядовитых полей.

Выйдя из пещеры, проходим влево и подбираем очередной артефакт для башни, который даст нам прибавку к количеству магической энергии, — весьма приятный подарок!

Затем пробираемся обратно к телу Оберона, где, обойдя дом слева (используем зеленых прихвостней для очистки тропинки), всеми правдами и неправдами прокладываем путь к очередному корню, который очень хорошо охраняется! Но при наличии четырех зеленых и всех остальных коричневых прихвостней проблем возникать не должно. Еще раз напомню, коричневые — самые мощные бойцы в рукопашной схватке.

Уничтожив очередной корень и отбившись от атаки, подбираем недостающий рычаг и открываем ворота, впускающие нас во двор эльфов.

Это интересно: во дворе эльфов деньги можно найти практически в каждом сосуде!

Там имеется очередной артефакт, позволяющий нам увеличить войско до двадцати прихвостней! Также, выйдя к телу Оберона, мы увидим, что нам открылся доступ к заклинанию щита. Отправьте прихвостней отнести его к телепорту.

Это важно: заклинание щита позволяет на короткое время защитить себя от атаки врагов, отбрасывая их при этом от себя. Хорошо применять при атаке либо сильного, либо многочисленного противника. Выбирается кнопкой F2.

Больше в эльфийских землях пока что делать нечего, и нужно отправляться на поиски синих прихвостней, которых мы найдем в местечке под названием Райская Вершина, про которую нам рассказывала леди Роза.

Райская Вершина

В этом раю что-то явно не так. И крестьяне нас не пускают к себе в лагерь (хотя кто их спрашивает), и у виска крутят, когда мы хотим попасть внутрь крепости... В общем, в этих землях свирепствует чума. Откуда она взялась и что с ней делать, нам и предстоит разобраться. Но вначале наша цель — найти-таки синих прихвостней, так как их отсутствие весьма затрудняет дальнейшее продвижение по уровням.

После лагеря больных чумой нам попытаются перегородить дорогу вылезающие из-под земли скелеты. Их много, но они, в общем-то, слабые противники. Полутора десятков коричневых прихвостней должно хватить с запасом. А вот дальше, на пригорке, нам уготована встреча с самым настоящим суккубом.

Схватка с ней больше напоминает хаотичный танец, а ее постоянные перемещения по воздуху и вовсе мешают сконцентрироваться. Потери после схватки с ней невелики — в основном магическая энергия, — так как огненные шары против нее отменно действенны.

Спустившись с обратной стороны холма, забираем артефакт, прибавляющий магическую энергию, и дальше вброд перебираемся к синим прихвостням, очистив при этом ядовитое поле с помощью зеленых прихвостней. И вперед, в пещеру к синим!

Это важно: синие прихвостни очень слабы как боевая единица, но могут передвигаться по воде и, что немаловажно, воскрешать павших прихвостней. Вызываются они, соответственно, из синего колодца с помощью синей же жизненной энергии, которая, в свою очередь, добывается из синих жуков и разных морских гадов.

Название пещеры можно перевести как Сырые Ямы (The Moist Hollows). Там нам встретятся птицы Бумбу, от которых придется спасать синих прихвостней. Для этого спустите несколько коричневых и красных прихвостней поближе к воде и зафиксируйте их там. После чего, используя одного из синих, тащите у птиц из гнезда яйца и бегите по направлению к толпе прихвостней на берегу.

Если синие прихвостни вдруг остановятся во время переноски своего артефакта без видимых причин — просто вырубаем синие и зеленые грибы перед ними, они мешают проходу.

Очередной монстр, который повстречается нам на пути, — водяной змей.

Оставьте всех своих прихвостней позади себя и, дождавшись, когда змей изготовится к броску, отбегайте назад. Как только его голова окажется на берегу, у нас будет несколько секунд, чтобы пару ударов двинуть ему по голове. Понемногу, не быстро, зато — без потерь!

Далее нам предстоит преодолеть пару гейзеров, для отключения которых надо сдвинуть два камня, перекрыв тем самым источник, снабжающий гейзеры. Чтобы добраться до одного из камней, нужно с помощью синих прихвостней повернуть колесо и открыть мостик. Внизу, около колеса, сидят птицы бумбу, с которыми синие без нашей помощи не справятся, поэтому, схватив одним из них яйцо из гнезда, перетащим его между периодически включающимися внизу гейзерами. Бумбу тоже до смерти не любят горячие источники, но на какое-то время задерживаются около яиц. Что их и губит. Три-четыре пробежки, и путь свободен!

В общем, синих прихвостней мы добыли, теперь можно перенестись в башню и уже оттуда добраться до эльфийских земель, где и продолжить начатое ранее дело по уничтожению Оберона. Приключения в Райской Вершине оставим на потом.

Это важно: перед тем как вернуться в башню, отправьте всех своих прихвостней обратно в колодцы. Это поможет сохранить потраченные на них разноцветные жизненные силы.

Теперь можно зайти в деревню - там около того места, где мы появляемся, в воде лежит артефакт. Доставив его в башню, мы получим прибавку к общему количеству прихвостней в армии до двадцати шести!

Эльфийский лес (часть вторая)

Вернувшись во двор эльфов, нужно послать пару синих прихвостней на другой берег водоема (по бокам его сидят две большие жабы) и, повернув колесо, опустить мост, по которому мы сможем попасть в Обитель Черепа, которая находится прямо под деревом Оберона и весьма недурно охраняется.

Но если иметь при себе не менее двенадцати-четырнадцати коричневых прихвостней, то никаких проблем при прохождении обители не наблюдалось. Кроме уничтожения очередного корня здесь можно пополнить запасы синей и зеленой жизненной энергии и денег, а также найти очередной артефакт, дающий прибавку к общему количеству магической энергии.

Выйдя обратно к эльфам, возвращаемся к телу Оберона и вдоль самого правого корня (если стоять к Оберону лицом) следуем вниз, к воде, где с помощью пятерых синих прихвостней сдвигаем в сторону мешающий камень.

Идем по воде, попутно отбиваясь от жаб и прочей гадости, доходим до поля с живыми растениями - это последний островок жизни, оставшийся от некогда былого великолепия этих земель. Эльфы в обмен на избавление их от кровожадных единорогов предложат нам забрать артефакт жизни, который, соответственно, в перспективе даст нам прибавку к количеству жизни. Совсем не бесполезный, надо сказать, артефакт!

Убив трех единорогов (будьте аккуратны, не натравливайте на них синих прихвостней, они здесь практически бесполезны), забираем артефакт. На пути у синих будет ядовитое поле, но там же, около поля, есть и колодец с зелеными прихвостнями - вызвав одного, можно будет расчистить дорогу, после чего отправить ненужного зеленого обратно в колодец.

Теперь, получив прибавку к количеству жизни, вернемся обратно в Обитель Черепа. Пройдя ее насквозь, мы выйдем на путь к последнему корню. Повернув колесо для моста, идем наверх по тропинке в лес, где водятся довольно неприятные тролли.

Лезть в драку с ними проще всего, имея при себе двенадцать-четырнадцать коричневых и несколько синих прихвостней. Даже если парочка коричневых поляжет в бою - синие всегда смогут их воскресить.

Помните, что как только тролль начинает подготовку к прыжку, надо немедленно отозвать всех своих прихвостней. А после того как тролль грохнется на землю - начинать атаку снова. Если не успеть их отвести до падения, кончиться это может весьма и весьма плачевно для большинства, а иногда даже для всех прихвостней.

Пройдя троллей, поднимаемся вверх по лесенке, попутно разбивая все вазы, стоящие по бокам (все-таки эльфы - богатый народ!), и, дойдя доверху, входим в храм эльфийской Матери-Богини.

Храм Матери-Богини

В храме обитают все те же не очень живые эльфы, которые верят, что однажды все вернется на круги своя. И именно поэтому они не слишком-то дружелюбно настроены по отношению к вам. Да еще и эти непонятные рыцари с этой непонятной дамочкой тоже непонятно для чего тут оказались... В общем, нам надо найти четыре ключа, которые откроют доступ в священную обитель. Для поиска ключей открывайте все встреченные нами гробницы, при этом всячески стараясь не попадаться на глаза патрулирующим местность группам эльфов.

Гробницы находятся в помещениях слева и справа от места встречи с троллем, до священной обители же мы доберемся, если пройдем из этого зала прямо. Убить эльфов-охранников нельзя - они и так уже мертвее не бывает, - поэтому ждите, когда они отойдут от гробниц, и открывайте их по очереди. Также во время взлома нам изредка будут досаждать эти непонятные рыцари, но они не слишком сильные противники и практически не мешают. В залах, где по бокам есть колеса, которые могут вращать трое прихвостней, нужно выждать, пока группа эльфов не скроется за дверьми, и закрыть их за ними с помощью этого колеса.

После того как мы сделаем в этом зале свою грязную работу, прихвостней можно будет отозвать от колес, и эльфы смогут вернуться обратно. Обычно, обнаружив, что гробницы вскрыты, они останавливаются рядом и уже не двигаются. Что дает нам возможность пробежать в те небольшие комнатки, где мы их только что закрывали, и поживиться и деньгами, и сосудами с жизнью и магической энергией. Кстати, пробегать мимо стоящих эльфов тоже можно. Они не слишком быстры, да и времени, чтобы нанести вам урон, требуется довольно много. Так что если вы не собираетесь задерживаться непосредственно около них, а всего лишь хотите попасть в другой зал - они не успеют причинить вам никакого вреда. Итак, ключи у нас, ворота в священную обитель открыты, вперед!

До нас тут кто-то побывал и утащил священную статую! Точнее, непосредственно до нас тут побывала эта самая женщина, появляющаяся с рыцарями, но и она не причастна к пропаже статуи. Правда, это совсем не порадовало ее повелителя (ура, теперь мы знаем, что эта мадам действует не сама по себе!). Нервный у нее, однако, начальник. Все еще не совсем понятно, что это вообще за персонажи, но, судя по всему, встретиться с ними нам еще предстоит.

Итак, теперь мы знаем, что статую украли, а вечно ноющие эльфы попросили помочь в ее поисках. Ладно, со статуей разберемся позже, а пока справа от алтаря мы видим последний корень, уничтожив который мы сможем наконец добраться до Оберона! В процессе вырубки корня нам предстоит драка с двумя троллями одновременно. К счастью, это не начало игры - теперь-то у нас под контролем не один десяток прихвостней.

Так что если в наличии у вас имеется около четырнадцати-семнадцати коричневых, тролли никак не помешают нам завершить начатое дело. Вырубку корня, в смысле. Главное - отвлекаясь на троллей, не забывать, что их теперь двое, и совершать свой коронный номер с прыжком они могут вдвое чаще (если, конечно, стоят рядом). Если не забывать вовремя отзывать прихвостней, ни один коричневый не пострадает. А если вдруг и пострадает - под рукой всегда следует иметь двух, а лучше даже трех синих прихвостней. Дабы воскресить погибших по недосмотру собратьев.

Ну вот, тролли повержены, последний корень вырублен, можно бежать к Оберону и всячески пытаться лишить его жизни. Скажу заранее, это не так просто, как хотелось бы, поэтому перед тем, как бросаться в драку, лучше всего сбегать к колодцам и переформировать свое войско. Оптимальное сочетание - шестнадцать и более коричневых и четыре синих прихвостня. Коричневые составят основной атакующий костяк, а синие будут спасать умирающих коричневых.

Битва с Обероном

Какой же он все таки страшный!

Процесс боя состоит из нескольких фаз. Основная атака Оберона - это корни, выстреливающие из-под земли. Они всегда будут появляться именно под вами, поэтому стоять на одном месте крайне не рекомендуется. Урона они большого не наносят, но понервничать заставят. Тем более что понять, когда именно появится корень, можно будет по фонтанчику земли, вылетающему вверх. Обычно всегда есть несколько секунд, чтобы успеть отбежать.

После приветственных стонов Оберона нам следует натравить на него несколько прихвостней, после чего он спустит на нас нескольких жаб. У них слабая атака, и одолеть их нетрудно, но все-таки помочь своим прихвостням желательно. Потерь быть не должно. Дальше нам снова нужно натравить на Оберона какое-то количество бойцов, после чего он пошлет четырех крысообразных тварей с луками. Это тоже несерьезные противники, и проблем они особых не причиняют.

Это важно: каждый раз, натравливая прихвостней на Оберона, вы обновляете фазу атаки. То есть после каждого нападения он выпускает против вас новых монстров. Если после отражения очередной атаки мы не нападем на него, то постоянно будем бегать от корней, вылезающих из земли. Как только на Обероне окажутся прихвостни, он отдаст команду на следующую волну монстров. Всего этих волн четыре.

Следующая волна атаки - два единорога. Это уже, как мы знаем, серьезные соперники. Единороги умеют бежать, сломя голову и снося все на своем пути, - но тогда от них легко увернуться. Еще они лягаются. При этом страдает какое-то количество прихвостней, и тут присутствие синих весьма и весьма кстати. Как только вы заметите, что кто-либо из ваших бойцов погиб, немедля ставьте около них синих прихвостней на охрану, и те сами будут воскрешать павших.

Четвертая и последняя фаза боя - два тролля и двое минотавров с молотами в руках. Так как минотавры медлительны, начинайте с троллей. Бороться с троллями стоит поодиночке, иначе погибнет слишком много прихвостней. Нам тоже желательно помогать войску, главное - не забывать отбегать от троллей во время прыжка.

Сестра, брось меня, не дотащишь!

Это интересно: справа от Оберона есть колодец, в котором всегда можно восполнить количество безвозвратно павших коричневых прихвостней.

Когда с троллями будет покончено, наступит черед минотавров. Если помнить про их удар молотом и вовремя отзывать прихвостней, пока они готовятся к удару, долго эти твари не проживут.

Победа! Оберон повержен, сил сражаться у него больше нет, и нам остается лично нанести последний удар по врагу. Как только это случится, Оберон исчезнет, ну а мы получим доступ к очередному артефакту, который даст нам улучшение заклинания щита и доступ в гномские земли, который открывается за деревом, где раньше находился Оберон. Туда мы пойдем позже, а пока нам нужно вернуться в Райскую Вершину, дабы найти то, что породило чуму в этих местах.

Райская Вершина

Вернувшись в земли, зараженные чумой, первым делом возьмем десять синих и десять коричневых прихвостней, оставив коричневых на берегу, войдем в воду и отодвинем колонну, которая преграждает путь в подвалы замка (Under streets). Как только путь в катакомбы будет открыт, на нас накинется много, очень много скелетов.

Ну почему именно сейчас у меня нету пары десятков коричневых прихвостней?!

Лучший способ сохранить себе и синим прихвостням здоровье - это отбежать на берег, где нас прикроют коричневые. Скелеты не слишком сильны, но стараются брать числом. В подвалах нам предстоит не единожды отбиваться от большого количества скелетов, и, к сожалению, в большинстве случаев придется это делать в одиночку, так как все действие происходит в воде, а всем прихвостням, кроме синих, туда вход заказан. Отбиваться приходится долго, но до погибели не доходило ни разу.

Это важно: если приходится долго и много драться самому, не лишено смысла улучшить параметр брони, влияющий на восстановление жизни. Это можно сделать в плавильном цеху своей башни.

На первый взгляд структура подземного этажа замка может показаться очень запутанной, хотя на самом деле все ответвления либо цикличны, либо заканчиваются тупиком. На первом этапе нужно найти три недостающих рычага для вращения колеса, чтобы открыть ворота. Все коридоры, так или иначе, приведут к одному из этих рычагов.

Также в подземных коридорах мы встретим новый вид скелетов: довольно слабые в плане живучести, они наносят немаленький урон и, что особенно неприятно, атакуют магией на довольно большом расстоянии - но справиться с ними можно. Недалеко от них есть колодец с красными прихвостнями. Взяв восемь красных и десять синих, нужно подойти к площадке напротив скелетов и поставить синих на охрану - так, чтобы скелеты не доставали до них магией. Красных же разместите на той же площадке, но как можно ближе к скелетам. Красные успевают сделать залп, после чего всего лишь один выстрел скелетов убивает их всех!

А едят-то они чем?
Опять этот червяк-переросток!

Но именно для этого мы и поставили рядом синих. Как только красные погибают, синие перетаскивают умерших в безопасное место и там их воскрешают, после чего повторяем манипуляцию с красными. Двух залпов вполне хватает на одного скелета.

Итак, все рычаги собраны, двери открыты, идем дальше! И встречаем очень интересного персонажа, который пытается нам что-то рассказать или даже предостеречь, но от чего именно - не понять. Рот у товарища зашит. Правда, мило?

Крестьяне, спрятавшиеся в комнате, всячески нас предупреждают, что не стоит идти дальше, все вокруг заражено, и вообще, мол, оставайся с нами, будешь нашим королем. Ну, то, что везде все заражено, мы и так знаем, а оставаться нам ну никак не интересно. Посему следуем дальше и попадаем в помещение, где нам нужно снова открыть ворота, повернув колесо, находящееся на площадке, окруженной водой. На птиц внимания можно не обращать. А вот то, что рядом с площадкой, оказывается, водится водяной змей - уже проблема.

Хотя и не очень серьезная, так как у нас под рукой колодец с синими прихвостнями, и ничто не мешает заготовить их с запасом. Ну съест змей трех-четырех синих, пока они крутят колесо, - да и пусть его. Не больно-то и жалко. Тем более что другого выхода вроде как и нет. Пройдя через ворота, змея можно спокойно и без спешки убить, для чего надо при себе оставить одного синего прихвостня, отослав остальных охранять какое-нибудь безопасное место. Подбегая и отбегая от края площадки рядом со змеем, заставим его атаковать пустое место, и пока он соображает, что к чему и почему тот синий прихвостень, который, по идее, должен быть у него в пасти, уже совершенно в другом месте - постукиваем его топором между рогов.

Это единственное уязвимое место змея. Тратить на него магию практически бессмысленно. Зато его убийство даст нам возможность заполучить три мешка с золотом, которые стоят сзади него. И не мелочь, и приятно.

Целых 1500 золота за один раз! Главное - не забыть очистить от скелетов место, куда наши «умные» прихвостни потащат мешки. Проще всего сделать это, вызвав коричневых прихвостней из колодца - он есть неподалеку.

Выйдя из-подземелий, убиваем рыцаря, которого крестьяне никак не могли одолеть, а они в порядке ответной любезности сообщают нам, что где-то в катакомбах есть плавильня, которая может делать волшебные доспехи.

Звучит заманчиво, поищем! В башне такая плавильня будет совсем не лишней. Куда идти внизу, вроде бы понятно, так как перед выходом в город справа от нас был перегороженный горящим хламом проход, который мы не могли преодолеть из-за отсутствия красных прихвостней. Ищем их - и назад, в подземелье!

Красных прихвостней мы сможем найти, открыв ворота в город и выйдя из него, сразу за мостом, справа. Вернувшись в подземелье, сворачиваем налево и, разобрав горящий завал, входим в новую часть подземелий города. Там не будет воды, поэтому мы легко можем использовать коричневых прихвостней. Снова на нашем пути будет много скелетов, и пару раз встретятся зомби, которые швыряются огнем и вызывают еще больше скелетов.

Да здравствуют новые доспехи и оружие!

Поэтому стоит сначала убить их, а потом уже заняться остальными скелетами. Найдя плавильню, отправляем ее в башню. Благодаря ей у нас появится возможность выплавлять более прочные доспехи.

Вернувшись в город, получаем задание убить паладина по имени Вильямс, который ранее управлял городом, а теперь не заботится о нем ни секунды. А еще получаем новый артефакт, дающий заклинание «огнемет», усовершенствованный огненный шар. Теперь можно отправляться искать этого пресловутого Вильямса, но сначала пройдем через город и поможем горожанам войти во двор, где обитает тихое братство - те самые, с зашитыми ртами. Для этого надо разобрать огненный завал и, пробежав сквозь рыцарей, начать избавляться от людей в белых одеждах.

После того как мы убьем штук шесть служителей, они признают нашу силу и сочтут нас новым богом. Теперь их опасаться не стоит. Затем, бегая из одного угла города в другой, разбирая огненные завалы и избавляясь от несметного количества скелетов и зомби, помогаем горожанам выбраться из ловушек. Правда, в правой части города горожане после обильного количества комплиментов в наш адрес коварно превратятся в зомби прямо за нашей спиной. Зря они так. Нас больше, и мы сильнее.

В одном из мест нам предстоит сразиться сразу с тремя суккубами. Дело не из легких, так как суккубы в основном летают по воздуху и приземляются очень редко.

Но поймать их можно - посадочных места всего два. Прямо, около ворот, и слева, около бочек. Дождитесь, когда они сядут на землю, и начните атаку. Много прихвостней погибнет, но тут уж ничего не поделаешь. Синим прихвостням при драке с тремя суккубами одновременно предстоит как следует поработать.

Во время поисков сэра Вильямса нам нужно попасть в городскую таверну, что можно сделать через северо-западную часть города. Она стоит в отдельном квартале, на возвышении, подсвеченном красным светом. Войдя в таверну, спуститесь вниз, следуя за монахом в красных одеяниях, убегающим от нас. Следуя за ним, мы попадаем в зал со множеством миролюбиво настроенных к нам монахов. За ближайшей дверью лежит артефакт, позволяющий в очередной раз увеличить армию наших прихвостней; за следующей несколько монахов с ножами гоняются за овцой. В глубине этой комнаты, за колоннами справа, находится колесо, которое открывает решетку.

Чтобы попасть туда, направляем прихвостней через узкую щель между колоннами, управляя ими на расстоянии. Как только они начнут крутить колесо - монахи это явно не понравится, и с этого момента они все будут негативно настроены против нас. То есть всячески будут пытаться нас убить.

Пробираясь по коридору, вход в который открылся за решеткой, мы попадаем в зал с колесом, открывающим вход в обиталище королевы суккубов, которую нам, собственно, и нужно убить. Как ни странно, одолеть ее довольно легко - можно отделаться одним или двумя прихвостнями.

Когда с королевой суккубов будет покончено, Роза попросит нас разыскать ее капризную сестренку, которая по совместительству оказалась невестой Вильямса. Также нам нужно будет попасть в цитадель. Для этого, выйдя из таверны, поверните направо, войдите в ворота, возле которых мы до этого сражались с тремя суккубами, и через несколько лестничных пролетов мы окажемся около входа в цитадель. Внутри нас извещают, что мы прервали вечеринку сэра Вильямса, чему он, судя по всему, совершенно не рад. И действительно, в залах цитадели нам придется убить по меньшей мере двести, а то и больше монахов.

Они не то чтобы очень сильны, но когда их одновременно в комнате около ста - это крайне негативно отражается на поголовье прихвостней. Тем не менее нам наконец-то удается лично познакомиться с сэром Вильямсом (ну и мерзкая же у него физиономия!) и даже пару раз огреть его оружием, правда, потом он снова нас пугается и убегает.

Это важно: при первой драке с сэром Вильямсом не старайтесь активно атаковать его прихвостнями. Удары, которые он наносит, гарантированно убивают по нескольку прихвостней сразу. Поэтому постарайтесь нанести по нему сами как можно больше ударов.

Там же будет очередная парочка суккубов, которых, дабы не терять время и прихвостней, можно просто активно поливать из нашего огнемета - так они быстрее умирают.

Дальше по коридору за дверью справа находится сестра Розы, Вельвет. Но чтобы попасть в эту комнату, нам нужно найти недостающий рычаг от колеса. В конце комнаты мы встретим Вильямса в окружении своих приспешников. Собственно, тут и произойдет финальная битва с сэром, после которой мы используем его посох в качестве недостающего рычага от колеса.

Это важно: во время драки сэр Вильямс использует лишь одно атакующее заклинание, оглушающую волну, и только в центре зала. Также он периодически телепортируется в разные концы комнаты, вызывая нескольких монахов. Монахи легко убиваются, и как только Вильямс переносится в новое место, напускаем на него всех наших коричневых прихвостней. После того как сэр Вильямс будет повержен, нам нужно будет лично нанести последний удар.

Вот такая вот она... Сестричка...
Эй, ушастый! Хватит радоваться, мы оставим при себе Розу.

Как только мы войдем в комнату, Вельвет начнет упрашивать нас взять ее в качестве смотрителя башни вместо сестры. Возревновавшая Роза тут же примчится в башню и будет уговаривать не слушать Вельвет.

В общем, нам предстоит выбор: взять нового смотрителя и неизвестно чего ожидать от нее или оставить при себе Розу, которая обещает усовершенствовать атакующие и защитные свойства синих прихвостней. Вельвет же, в свою очередь, обещает усовершенствовать качества зеленых и красных. В общем, тут есть над чем подумать.

Это важно: ваш покорный слуга решил оставить при себе Розу. Усовершенствованные способности синих прихвостней мне показались более важными, чем зеленых и красных.

Вернувшись в башню, мы обнаруживаем, что у нас действительно появилась возможность усовершенствовать синих прихвостней - правда, совсем не бесплатно, - а также новые возможности улучшения интерьера.

Теперь нам предстоит дорога в земли гномов, где мы будем разыскивать потерянную статую Матери-Богини из храма эльфов.

Гномьи земли

Гномы - это такие бороды на ножках. Они любят все жечь, а особенно взрывать!

Первый взгляд на земли, населенные гномами, никаких специфических ощущений не вызывают. Ну да, горы, камень. Куда уж бородатым без этого! Разве что вон тот голем - или что это за монстр - на другой стороне обрыва явно не вписывается в пейзаж.

Итак, в путь. В первой же гномьей деревушке нам предстоит узнать, что бородатые делятся на два (пока, по крайней мере) вида воинов: дерущиеся в ближнем бою и стреляющие разрывными снарядами. Стреляющим вполне по силам одним выстрелом уничтожить парочку коричневых прихвостней, так что таких надо истреблять в первую очередь.

Пройдя деревню и свернув на развилке направо, подбираем артефакт, дающий очередной плюс к количеству магической энергии, и идем по развилке влево. Вот эти зеленые слизняки крайне не любят гномов. Правда, и с нами они особенно не церемонятся, но их негативный настрой против бородатых периодически будет нам на руку.

Спустившись вниз, освобождаем эльфов и направляемся в сторону рудника, который охраняет каменный голем. Это ну очень неприятный соперник, поэтому лучше всего будет воспользоваться так кстати оказавшейся здесь норой слизняков. И пока голем занят склизкой тварью, напускаем на него всех наших коричневых. Не забывая в сторонке поставить на охрану синих, потому как один удар голема запросто способен раздавить нескольких коричневых прихвостней.

Расправившись с големом, восполняем запас прихвостней, если нужно, и заходим в рудник. Там, говорят, много-много золота! А оно никогда не лишнее!

Это интересно: чтобы пополнить запас прихвостней перед рудником, необязательно возвращаться через деревню. Прямо с той площадки, где вы дрались с каменной глыбой, есть открывшийся мостик - от него до колодцев рукой подать.

Вот и рудник! Сейчас проверим, действительно ли тут так много золота, как говорят! А ведь и правда, вон стоит целая тележка с золотыми слитками. Ничего, что ее съел огромный слизняк. Убить его достаточно просто. Напускаем на него всех коричневых прихвостней и обильно поливаем из огнемета. Нечего на наше золото пасть разевать!

Теперь сворачиваем в правый тоннель и, следуя по нему (пока что не поворачиваем на развилке налево, к гномам), проходим прямо. Повернув направо, мы в конце концов натыкаемся на еще одну тележку с золотом. Отправляем ее в башню и возвращаемся к перегороженной развилке, где, прорубая проходы в преградах, избавляемся от гномов и около самой решетки находим третью из четырех тележку с золотом. Отправив и ее в башню, двигаемся по коридорам, до тех пор пока не найдем эльфов, которые попросят нас освободить их. Для этого нам нужно будет избавиться от двух гигантских слизняков и перегородить нору, откуда лезут маленькие.

Это важно: не открывайте решетку, пока все слизняки не будут уничтожены. Иначе этим вы убьете эльфов и провалите задание.

Убивать слизняков лучше всего в одиночку, поставив поодаль как можно больше красных прихвостней, которые будут поддерживать вас огнем. Слизняки неповоротливы, поэтому нужно постоянно находиться сзади них. Ну и заклинание огнемета в данном случае будет совсем не лишним.

Когда со слизняками будет покончено и эльфы обретут свободу, нам останется прорубить завалы и, взяв последнюю из вагонеток с золотом, донести ее до телепорта в башню. Подводя итог - один пробег по руднику утяжелил наши карманы примерно на 15000 золота. Это очень хороший результат. Тем более что в плавильне появились такие замечательные доспехи, да и башню теперь можно приукрасить!

Это интересно: при нехватке денег можно снова вернуться в рудник. Конечно, вагончиков с золотом там не будет, но во всевозможных ящиках и сундуках снова можно будет набрать порядка 3000 золотых монет.

Теперь держим путь в северную часть карты, через пригорок, на котором стоят эльфы, в пивную гномов, находящуюся под открытым небом. Тут в первую очередь надо открыть нору со слизняками, которые помогут нам избавиться от большинства гномов. Бросаться на них сломя голову крайне не рекомендуется, уж очень их много.

После того как большинство гномов будет уничтожено, закрываем нору слизняков и завершаем начатое нами дело. Опасайтесь стреляющих гномов, стоящих на верхнем уровне пивного завода! Уничтожив всех выпивох, бежим обратно к руднику и, оставив его справа, пробегаем дальше, по пути расчищая завал. Оставляем всех прихвостней около завала и, пробежав дальше, встречаем огнеметчика.

Пока он разделывается со слизняками, быстро забегаем ему за спину и бьем что есть силы. Жизни у него немного, но не попадайтесь под струю пламени - это верная смерть. После того как огнеметчик будет уничтожен, нужно взять одного прихвостня и подойти с ним к воротам. Ворота можно открыть, подложив под них несколько мин. Мина лежит непосредственно около ворот и появляется снова после каждого взрыва.

Как только ворота будут уничтожены, заходим в ворота, расчищаем путь от гномов и с левой стороны подходим к появившимся колодцам и телепорту. Далее, взяв одного прихвостня, подбегаем к деревянным сооружениям, с которых в нас будут бросать бомбы. Нам нужно успеть подобрать горящую бомбу и подложить у входа в крепость. После четвертого взрыва ворота разрушатся, открыв нам доступ в крепость гномов.

Крепость гномов

После того как ворота в крепость откроются, нам нужно будет расчистить нижний уровень, на котором обитают гномы с обычным оружием. Взойдя по лестнице справа от входа, за колонной, сначала расчистим путь справа, где отыщется артефакт, дающий прибавку к жизни, а потом избавимся от гномов с противоположной стороны, на подъеме, который открылся перед нами, когда мы только вошли в ворота крепости.

Следует быть предельно осторожными, так как гном в сверкающих доспехах (довольно сильный соперник, менее чем десятком коричневых прихвостней его атаковать тяжело) вызывает на помощь еще порядка десяти обычных и пару стреляющих гномов. Самый простой путь избавиться от них - выманивать их на себя группами, после чего подкладывать бомбу под главного гнома.

За ними находится вход в строящийся храм, но туда мы пойдем чуть позже, а пока вернемся к колесу, которое находится справа от подъема по лестнице. На другой стороне рва стоят два гнома с ружьями. Встав чуть поодаль, поставим синих прихвостней на охрану и будем отправлять по пять коричневых на колесо. Когда гномы сделают выстрел и пока синие будут оттаскивать тела погибших от колеса, добавляем недостающее количество коричневых на колесо. В худшем раскладе пострадает только один коричневый прихвостень.

Пивоварня

Вот тут прихвостни умудряются просочиться сквозь стену.

Когда колесо будет повернуто и мост откроется, мы попадем в святая святых гномов - пивоварню. Внутри, для того чтобы активировать лифт, ведущий к самой главной пивной бочке, и открыть выход из пивоварни, нам нужно найти два недостающих рычага от колеса. Рычаги мы найдем, пойдя налево. Там из всех возможных дверей будут пачками выбегать гномы, как только мы перекроем очередной пивной кран или убьем тех, кто прибежит эти краны охранять.

Это баг: в одну из дверей можно запустить прихвостней, не открывая ее. Каким-то волшебным образом они просачиваются через стену справа от двери.

Всего таких кранов четыре, и они ничем не отличаются от прочих конструкций и не выделены стрелками как важные объекты. Здесь не предусмотрено никаких отклонений от сюжета, поэтому возвращаться назад не нужно. Пройдя все открывающиеся двери, мы выйдем с последним рычагом напрямую к колесу, которое нас интересует. Перед тем как выйти на улицу, спуститесь вниз на лифте и посетите нижний уровень пивоварни, из которого нам по заданию надо забрать большую пивную бочку.

Пивоварня, уровень второй

И много-много радости!

На нижнем уровне нам нужно вытащить из дальней комнаты большую пивную бочку. Нет, даже не так - Большую Пивную Бочку!

Шутники говорят, что выпивший пива из этой бочки станет веселым, как эльф, и стройным, как гном. Ну да ладно, нам из нее, к счастью, не пить, нам ее в башню доставить надо. Чтобы отпереть дверь, которую, естественно, перед нашим носом захлопнули учтивые гномы, нужно открыть краны на площадках по обеим сторонам от прохода к двери. Туда можно попасть только прихвостнями и, обойдя стражников, открыть их.

Убивать стражников смысла нет, так как это займет много времени, а уровнем выше их прикрывают стрелки, которые перебьют добрую половину прихвостней до того, как те справятся со своим делом. Как только краны будут открыты, из дверей выбегут гномы. На пути они постараются выпить пива, кружки с которым стоят на полу перед дверью, поэтому лучше будет уничтожить эти кружки до того, как там появятся гномы.

Это интересно: гномы, выпившие пива, становятся в несколько раз сильнее. Поэтому стоит быть более внимательным при драке с выпивающими бородачами.

Теперь поднимемся обратно на основной уровень и выйдем через черный вход, выполнив таким образом очередное задание, в котором нас просили этот самый вход открыть. Если выйти с обратной стороны пивоварни, справа от нас будут телепорт и набор колодцев с прихвостнями, где мы сможем пополнить ряды наших бойцов. Порабощенные гномами эльфы сообщают, что заметили воров недалеко от статуи, и слезно просят нас спасти святыню до того, как воры до нее доберутся. Для этого вернемся ко входу в крепость и пройдем в строящийся храм гномов.

Строящийся храм

«Гномы, видимо, ждут неприятностей. Не разочаруйте их!»

Всевозможные жизненные энергии.

Действительно, гномы выставили на охрану статую огромного голема, с которым, естественно, позже нам предстоит встретиться. Но путь к нему и к статуе будет не из легких. Проходя вдоль хитросплетения окопов (на самом деле, конечно, путь один, остальное - коротенькие тупики), мы встретимся со странными созданиями, внешне чем-то напоминающими больших каменных черепах.

Особенность их атаки в том, что они сворачиваются в каменный шар и катятся по земле, сметая все на своем пути. Врезавшись в какое-либо недвижимое препятствие, они некоторое время лежат вверх лапками, абсолютно беспомощные. Это самый удачный момент для атаки. Жизни у них немного, так что надолго они нас не задержат.

Правда, пока мы идем вдоль окопов, эти «черепахи» будут попадаться нам почти за каждым поворотом, а так как для наших прихвостней контакт с катящимся зверем смертелен,­ лучше всего оставлять их ждать перед каждым выходом в следующий длинный проход. Кстати, живут эти создания сами по себе и так же агрессивно настроены к гномам, как и к вам. Умерев, они оставляют после себя целую россыпь разноцветной жизненной энергии.

После окопов мы попадем на площадку. Очистив ее от гномов с помощью пяти прихвостней, сдвигаем камень, который откроет нам доступ к очередной каменной черепахе, и поднимаем решетчатые ворота. Пройдя через них, мы выйдем к полю, на котором пасутся две каменные зверушки. После этого можно выпустить на свободу компанию эльфов, сидящих за решеткой.

Затем надо пододвинуть камень, чтобы сделать мост к воротам, и, поднявшись по лестнице, открыть пещеру с бомбами, которые надо по одной подкладывать под железные ворота, пока они не рухнут. Берегите прихвостня, несущего бомбу, - если замешкаться, он может не успеть отбежать на достаточное расстояние от взрыва.

Когда ворота падут, нам откроется проход к вожделенной статуе. Воры оказались там одновременно с нами, но охраняющий святыню голем прогнал их. Временно. Теперь наша очередь пытаться забрать статую. Для того чтобы одолеть голема, нужно по очереди разрушать загоны, где сидят каменные «черепахи», которые и будут вместо нас атаковать голема. После того мы откроем все четыре загона, голем будет повержен. Не пытайтесь одолеть его сами - это может плохо сказаться на вашем здоровье.

Теперь, когда голем нас больше не беспокоит, остается забрать статую и отнести в башню очередной артефакт, дающий нам контроль над тридцатью пятью прихвостнями. Но не тут-то было! Артефакт-то мы донесли удачно, а вот со статуей загвоздка случилась. Статуя, в соответствии с легендами, оказалась полой внутри, а такой предмет мы почему-то не можем унести. Поэтому оставим статую ворам, они-то наверняка знают, как с ней обращаться. Ну а наша разведка проследит, куда ее перенесут, и уж оттуда мы точно ее заберем.

После всех передряг самое время наведаться в башню, где можно с пользой провести время, выковав, например, новые доспехи и новое оружие или улучшив параметры уже существующей экипировки.

Ну а после этого перенесемся к черному входу в плавильню, где получим от эльфов задание убить самого главного из гномов - можно сказать, их короля, охотника Голдо с его зверушкой, который держит в заточении эльфийских женщин. Для этого с помощью синих прихвостней, направив их через воду справа от моста, повернем колесо, чтобы перекинуть через воду мост и открыть вход в замок охотника.

Во дворе, избавившись от пьющих пиво гномов, с левой стороны нужно будет забрать мешок с золотом. Но будьте аккуратны: после того как наши прихвостни поднимут мешок, во дворе появится гном-огнеметчик. Не направляйте на него прихвостней, просто забегите ему за спину и атакуйте, оставаясь в такой позиции, пока он не начнет взрываться. Тут уж отбегайте - взрываются они очень больно.

Отправив золото в башню, возвращаемся в обиталище Голдо и поднимаемся по лестнице на стену, с которой спускаемся на задний двор. Там нас встретят гномы с ружьями - атакуем их. После этого проходим мимо колонн, за которыми нас среди прочих гномов поджидает очередной огнеметчик. От его огня можно прятаться за колоннами, благо он сквозь них не проходит. Вход по другую сторону ведет в королевские залы обители Голдо.

Королевские залы

Судя по виду, залы не отличаются особой надежностью. Достаточно лишь взорвать бомбу рядом с любой из колонн, как она тут же рухнет. Поэтому вначале стоит избегать лезть на рожон самому, так как в зале нас ждут три огнеметчика, а их огонь вполне способен поджечь бомбы, которые, взорвавшись, могут похоронить нас под обломками. Сначала, взяв одного прихвостня, очищаем с помощью бомб зал от ненадежных колонн, а после этого уже беремся за гномов с огнеметами, избавившись от которых перед входом в следующий зал забираем слева в комнатке очередной мешок золота.

В следующем зале нас поджидает сам виновник торжества - Его Величество Голдо.

Со зверушкой. Хотя почему это назвали зверушкой, непонятно. Типичнейшая смесь катка, трактора и огнеметного танка. Ну да ладно, главное - не попадать под огонь и каток. Иначе может быть очень больно, причем не только прихвостням, но и нам. Разрушить этот агрегат можно только сбоку и только собственными силами, прихвостни в данном случае играют роль пятой ноги у собаки. То есть катастрофически бесполезны.

После того как будет нанесена пара ударов в сторону водительской двери, трактор начнет периодически выходить из-под контроля Голдо, и каждый раз, когда он в бесконтрольном состоянии врезается во что либо, у нас будет время, чтобы нанести ему очередную порцию повреждений. Когда Голдомобиль взорвется, нам останется лишь нанести последний удар по самому королю, и пойти выручать эльфийских женщин из рушащегося здания.

Ну как таких не спасти?

Хотя, конечно, можно позариться и на королевское золото, которого в том же зале предостаточно, но тут нам предстоит выбор. Либо получить прибавку к деньгам и порочности и заодно ненависть эльфов, либо спасти женщин и дать им шанс на продолжение рода. Хоть таким занудам и не очень хочется в чем-либо помогать, но все-таки ваш покорный слуга решил, что не будет совсем уж эгоистичным.

После этого пора убегать из окончательно рушащихся залов, дабы не окончить бесславно свои дни под грудой камней.


И вовремя же мы выбрались! Наши разведчики, следящие за статуей, сообщили, что статую видели в пустыне, куда теперь мы можем добраться через телепорт в башне. Ну что ж, проследуем туда и выясним, куда подевалась наша, то есть эльфийская, конечно, статуя.

Пустыня

Музыка, спецэффекты!

Эффектно появившись перед нашими разведчиками в пустыне и спустившись вниз, поворачиваем направо в горку, где нас встречают прислужники воров, одетые во все черное рыцари, один из которых убегает от нас, чтобы предупредить Джуэл. Но по дороге его съедает огромный песчаный червь, который в перспективе обещает попортить нам немало крови, так как убить его с помощью прихвостней или своими руками не представляется возможным.

Это важно: песчаный червь - очень сильное создание. За одну атаку он запросто может сожрать десяток прихвостней и нанести смертельные или близкие к тому повреждения самому Властелину.

Чрезвычайно противное существо.

Поэтому, как говорит Хранитель, лучшая тактика - это осторожность. Действительно, стоит только наступить на песок, как буквально через несколько секунд на этом месте появится червь.

Так что лучше всего при пересечении песчаных отрезков не останавливаться не на секунду и отходить от границы с песком на почтительное расстояние. Если в компании с вами довольно длинный песчаный отрезок пересекает внушительная команда прихвостней - шанс, что они все дойдут целыми и невредимыми, стремится к нулю.

Поэтому лучше всего оставить свое войско в зоне видимости на твердой земле и сначала перебежать самому, а призывать их к себе уже потом, когда вы будете в безопасности. Иначе вы и сами можете пострадать, и всех прихвостней потерять.

Перебравшись на другую сторону, знайте - вам предстоит встреча с жуками, которые, умирая, взрываются, как гномы с огнеметами. У нас будет достаточно времени, чтобы отозвать прихвостней от готовящегося к взрыву жука. Но их можно использовать и с пользой. Иногда около нор, откуда вылезают эти жуки, есть некое подобие гнезд, и если оттуда одним прихвостнем взять яйцо и поднести его к какому-либо препятствию, жук обязательно подбежит к нему, дабы охранять. Ну а если после этого жука немного побить, то получается очень неплохая бомба для устранения препятствий. Именно ими нам предстоит воспользоваться, когда нужно будет преодолеть не подвластные нашим силам завалы на дороге.

После преодоления первого из препятствий на дороге мы увидим Джуэл, которая отдает команды рыцарям, готовя нам засаду. Сама же она в очередной раз сбежит. После того как мы расправимся с рыцарями, можно будет пополнить запасы прихвостней, так как мы фактически вернемся к началу уровня, сделав круг.

Взрывающиеся жуки - очень кстати.

Теперь нам предстоит, взорвав очередной завал, проследовать за Джуэл по дороге, которая приведет нас к довольно обширному участку песков. Последние после того, как мы получим задание взять в плен Джуэл, нужно будет преодолеть, не попавшись при этом песчаному червю на обед. Как показывает практика, при пересечении песков в этом месте большинство прихвостней гибнет, так что перебраться на другую сторону без потерь практически нереально.

Это важно: в отличие от предыдущих уровней в пустыне нету другого места возрождения, кроме как в самом начале пути. Так что если вы погибнете - независимо от того, в каком месте это произойдет, - начинать придется с самого начала уровня. Следите за своей жизнью; как только останется меньше двух делений - ищите, где восполнить здоровье. Если поблизости нету жертвенных колодцев, проверяйте все встреченные ящики и не ввязывайтесь в драку, особенно если у вас мало прихвостней.

После того как мы удачно доберемся до следующего островка твердой земли, с нами должно остаться не меньше четырех прихвостней, желательно коричневых. Нам предстоит сразиться с воровскими рыцарями и... баранами. Да-да. Черными баранами, которые при встрече с нами начнут проявлять излишнюю агрессию. Конечно, бьют они не сильно, но как-то неприятно становится, когда нас с нескольких сторон атакуют черные рогатые звери.

После зачистки этого воровского аванпоста нам нужно добраться до следующего поселения, где, также избавившись от врагов, пробежать по тропинке среди песков, преследуя Джуэл, которая, впрочем, потом ловко перепрыгнет не доступную пока для нас пропасть.

Это важно: лучше всего пробегать по тропинке без прихвостней. Оставьте их вначале, так у нас уменьшаются шансы подвергнуться атаке песчаных червей.

Теперь вернемся обратно. Вызвав около двадцати прихвостней, оставим их ждать около колодца, а сами перебежим на другую сторону, где, отойдя от края и подождав, пока потревоженный нами червь не уберется обратно, призовем их.

В поселении нам встретится новый тип рыцарей - в красно-черных одеждах. Они бросаются небольшими бомбами, которые помимо прочего сбивают вас с ног. Очень неприятно, особенно когда их несколько.

Когда никого из врагов вокруг не останется, пройдем в дальний левый угол поселения и отправим одного прихвостня подразнить взрывающихся жуков, пробежав через маленький участок песка по направлению к ограждению, которое жуки должны взорвать. Как только жуки вступят на песок, их проглотит червь, который вместе с ними благополучно взорвется.

Теперь можно снова отправить прихвостня в путь, чтобы в этот раз жук наконец разрушил преграду. Убить жука можно, поставив на мосту красных прихвостней. Таким же образом разрушив следующую преграду, идем по открывшейся дороге, по которой попадем в городок, где Джуэл и хранит статую.

Сначала перед входом в город нужно опустить мост, с помощью которого будет проще пробежаться до ближайшего колодца с коричневыми прихвостнями и обновить наш отряд. После этого займемся уничтожением рыцарей, которых в этом городе очень много.

Когда город опустеет, мы встретимся с Джуэл - ее нам нужно будет заманить в телепорт. Для этого, бегая за воровкой, ставьте на охрану по несколько прихвостней в каждом ответвлении, ведущем от главной дороги по направлению к телепорту, и после того как Джуэл окажется в западне, ей придется бежать в том направлении, где она и попадется в телепортационный люк.

А уж в башне Хранитель знает, как разговорить пленницу. Останется только взять статую и отправить ее эльфам. Или же забрать к себе в башню. Кому как больше нравится.

В Башне заточенная в клетку воровка расскажет нам, что некий колдун заплатил ей денег за то, чтобы она украла у эльфов статую. А ее босс, Хан, вообще очень зол на нас и обязательно будет мстить. И действительно, Хранитель увидел, что Спри атакован, и нам срочно надо туда отправляться, дабы навести порядок.

Назад в Спри

Попав в Спри, мы видим, что он наводнен многоглазами, которые периодически создают по нескольку рыцарей, которые всячески нам мешают с ними бороться. Многоглазы бывают двух видов: обычные, из которых появляются черные рыцари, и огненные, из которых появляются рыцари, бросающие маленькие, но очень мощные бомбы. Убить многоглазов можно только с высоких площадок - так, чтобы прихвостни были с ними на одном уровне и достаточно близко. Для этого отлично подходят оборонительные вышки. Обычных многоглазов можно убивать красными прихвостнями, а огненных - только зелеными, которые запрыгивают на них сверху.

Когда Спри будет освобожден, нам предстоит решить, что делать с заманившими нас в ловушку предателями-крестьянами. Вариантов, как всегда, два: убить или пощадить - в зависимости от нашей кровожадности.

Теперь до нашего сведения доводят, что Хан лично прибыл в Райскую Вершину, дабы любой ценой вернуть свою верную Джуэл, и наводит там беспорядки. В связи с этим нам предлагают переместиться туда и разобраться с нахалом.

Райская Вершина

Оказавшись в городе, первым делом нужно взять десяток красных и десяток зеленых прихвостней. Зеленых поставить на уступе справа, а красных на уступе слева - так, чтобы они могли попасть по пролетающим мимо них многоглазам. Самим же нам требуется стоять около лестницы и не давать атакующим рыцарям добраться до наших противовоздушных отрядов.

Когда оба многоглаза будут повержены, обновив отряд зеленых, пройдем по верхней тропинке направо и поставим зеленых атаковать последнего многоглаза. Нам же лучше всего будет спуститься вниз и, не выходя на путь пролета многоглаза, ждать за углом, пока зеленые не начнут атаковать. Так будет проще справиться с красными рыцарями, создаваемыми многоглазом, да и жизнь зеленым сохраним.

Покончив с многоглазами и пройдя через ворота, поднимаемся по лестнице, в конце которой нас поджидает сам Хан. Ну очень злой на нас за то, что мы похитили у него Джуэл... Ну и пусть себе злиться и нервничает.

Это важно: Хан атакует в основном своей булавой. Перед тем как нанести удар, он останавливается на несколько секунд, чего бывает достаточно для того, чтобы при необходимости пробежать мимо него. Только убедитесь, что между ним и стеной достаточно места - застряв, можно запросто потерять большую часть прихвостней и жизни. Один удар Хана оставляет полтора деления жизни.

Кроме Хана вдоль развалин барражирует один многоглаз, которого нам тоже нужно обезвредить. Для борьбы с Ханом и многоглазами нужно пользоваться исключительно зелеными прихвостнями, ставя их на возвышение, когда они проходят мимо. При этом, как только Хан соберется нанести удар по вашему войску (если это произойдет до того, как они на него запрыгнут), нужно немедленно отозвать всех прихвостней. Иначе весь или почти весь отряд будет потерян. Ставить в один отряд больше восьми прихвостней смысла нет, это максимальное количество, которое может запрыгнуть на Хана или многоглаза.

В общем, борьба сводится к тому, чтобы сначала уничтожить многоглаза, вытянув на себя Хана. А после того как глазастая тварь погибнет, поставить зеленых так, чтобы они встали на место до того, как Хан окажется рядом. Ну и отбиваться от рыцарей, посланных многоглазом... Как только зеленые отнимут у Хана четверть жизни, он переместится в другое место, в котором будут новые многоглазы, и другая обстановка.

Во время следующего места боя первым делом, не считаясь с потерями нужно бросить прихвостней на колесо, которое закроет ворота, и остановит поток рыцарей, создаваемых тремя многоглазами, а самим в это время отвлекать на себя успевших войти в замок рыцарей.

И чего он все время нервный такой?
И не такой уж ты и страшный... Когда мертвый.

Как только ворота будут закрыты - отзываем всех прихвостней от колеса, и пока Хан наверху, избавляемся от остатков рыцарей. Многоглазов в этом месте не будет, поэтому останется лишь занять выгодную позицию зелеными прихвостнями на возвышении и ждать, пока они отнимут у Хана очередную часть жизни.

После того как мы попадем во двор, где летают два многоглаза одновременно, первым делом надо постараться как можно быстрее избавиться хотя бы от одного из них. Если не успеть это сделать быстро, велик шанс оказаться в ловушке между двумя многоглазами и Ханом. А это верная гибель.

Как только многоглазы будут уничтожены, ставим всех зеленых прихвостней атаковать Хана и спокойно ждем себе в сторонке. Спустя небольшое время Хан будет уничтожен, нам же, по традиции, останется лишь нанести финальный удар.

Чествования Властителя

В чем-то мы оказались правы. Действительно, вызвали нас в башню ради чествования Властителя. Только вот каким-то образом оказалось, что настоящий властитель не мы, а тот самый чародей, которого мы так и не убили.

Оказывается, это родной отец Розы и Вельвет, и вторая сестра обо всем знала. В общем, предали нас все - и Хранитель, и прихвостни. Ты не злой, говорят. А вот он - да, абсолютнейшее зло, пробы ставить негде. И пропадать бы нам в окружении предателей, да только Роза оказалась преданной умницей и, повредив Сердце Башни, не дала своему злому родителю взять всю власть в свои руки. Но так как у нас отобрали все магические знания и контроль над прихвостнями, предстоит вернуть себе все назад, а уже после этого найти сбежавшего лжевластителя.

Найти и уничтожить!

И прихвостни у него гадкие. Не то что у нас.

Спустившись к Сердцу Башни после сцены с чародеем, мы вынуждены сначала отбиваться от его прихвостней, которые, надо сказать, на порядок слабее наших. После этого к нам вернется магическая сила и появится колодец, из которого радостно вылезет коричневый прихвостень (наш, не чародейский, у него они страшные), радуясь, как собака после разлуки с хозяином. Был бы у него хвост - наверняка начал бы им вилять от избытка чувств.

Ну вот. Теперь бежим в проем, в котором скрылся чародей, где нам предстоит один за другим вернуть три недостающих колодца с нашими прихвостнями. Труда это не составит никакого, нужно просто двигаться по единственной возможной дороге и по мере поступления новых колодцев использовать свежедобытых прихвостней в качестве носильщиков для следующих колодцев, к которым иначе никак не добраться.

Коричневые могут взять красных, чтобы те взяли из огня синих, чтобы те, в свою очередь, достали из воды зеленых. Ну а зеленые откроют нам доступ к месту финальной битвы с чародеем.

Семь грехов

Голдо! Владей всем золотом мира, Голдо! Никто не сможет тебе, герою, ничего противопоставить!

Финальная битва с чародеем происходит на некоем подобии арены, возле которой есть все четыре колодца. Атаковать его можно тогда, когда он оказывается в прозрачной сфере определенного цвета. Цвет сферы соответствует цвету прихвостней, которыми его можно атаковать в данный момент.

В перерыве между атаками нам придется сразиться с небольшой армией прихвостней чародея, но они очень слабые, и пара огненных заклинаний превращает их в кучку горящих угольков. Под конец чародей начнет быстро перемещаться по всей арене в бешено крутящейся сфере, от которой просто надо отбегать.

Как только он остановится и создаст вокруг себя цветную сферу, можно атаковать по новой. Спустя пару атак чародей будет повержен, и истинный Властитель воцарится на троне. Да здравствует Властитель!

Эпилог

Ну вот и все. В наш мир пришли спокойствие и радость.

Прихвостни с селянками нянчат маленьких прихвостят, Властитель в полном обмундировании с Розой в обнимку сидят на травке в лесу, и только шут, недовольный всем этим безобразием, готовит... что-то зловещее. Продолжение следует?

Вердикт

Все в папу!

Если честно, за время прохождения у меня трижды менялось отношение к игре. Первое было: «Ух, какая смешная!» Потом, ближе к середине, эйфория сменилась на: «Елки-палки, да зачем же так затягивать игру?» И где-то ближе к концу: «А, нет, показалось - не так смешно, конечно, но интересно!» Такое впечатление, что разработчики сначала делали все на мощнейшем энтузиазме, к середине устали и стали высасывать уровни из пальца, а к концу, отдохнув и набравшись новых идей, снова взялись за дело с утроенной энергией. Ну да это поверхностные ощущения...

На самом деле игра непривычно длинная, но за то, что при виде финальных титров не возникает мыслей вида «слава богу, это кончилось», разработчикам огромное человеческое спасибо. Кстати, немного дегтя касаемо финальных титров. Неужели мы обязаны читать все от и до? Что мешало сделать отдельное меню с титрами? Почему их нельзя прервать?! Кого, кроме разве что самих разработчиков и иже с ними, могут заинтересовать фамилии помощников заместителей начальника студии, рисующей вступительные ролики?

Ну, раз уж я начал про недостатки... Возьмем, к примеру, музыку. Запоминается из нее только фрагмент во время финальной битвы с чародеем. Но учитывая то, что вердикт пишется по горячим следам, - не факт, что с утра и он не вылетит из головы. Жаль. Качественный, запоминающийся и, главное, грамотно подобранный по сюжету звуковой ряд наверняка помог бы скрасить некоторые скучные моменты. А в острые добавил бы напряжения.

Дорогой, подари мне на день рождения консервный нож!

Про управление ничего плохого сказать не могу. В самом начале я немного путался в кнопках управления, но спустя пару часов все встало на свои места. Единственное, что раздражало на протяжении всей игры, - ужасно неудобное положение и медлительность камеры при управлении прихвостнями на расстоянии. Впрочем, это приходится делать не так уж часто.

К качеству картинки претензий нет, на самом высоком разрешении игра шла без проблем. Ну а уж анимационные ролики просто на высоте.

Сюжет местами забавен; на протяжении всей игры постоянно вылезают наружу аналогии с различными известными персонажами. То ли это у меня особо буйная фантазия, то ли у разработчиков... Ну а привязка к семи грехам, которые в конце озвучивает чародей, - отличный ход и очень качественная его реализация. Когда идет перечисление всех погибших злодеев с резким злым сарказмом - это, пожалуй, завораживает...

Отдельное спасибо разработчикам за озвучку. Работа актеров и звукорежиссеров выше всяких похвал. Без этого Overlord очень многое бы потерял.

В общем, достойная игра. Если бы не мелкие огрехи, быть бы ей хитом. Хотя... Продолжение, судя по всему, следует?..

За следующим забором находится золоторудная шахта, которую нужно выгрести подчистую. Дорогу к богатствам преграждает малюсенькая проблемка в виде окаменевшей гориллы. Убьете колосса - спускайтесь в шахту. Разнесите в щепы деревянные заграждения, увидите, как гигантский слизняк слопает вагонетку с золотом. Бегите за слизнем и прикончите его. Затем приватизируйте тележку с ценным грузом. Появившийся эльф сообщит, что в недрах такого добра спрятано еще много. Если быть точным, то ровно три упаковки. Искать золотишко ничуть не сложнее, чем ключи в храме эльфов, вся разница только в том, что миньонам придется тягать тележки к выходу. За право обладать последней вагонеткой придется сразиться с двумя мега-слизнями. Видимо, дружками того, который был при входе. Когда захватите все 4 груды драгметалла, выходите из шахты и сразу направо.

Ломайте забор, поднимайтесь по тропинке, натолкнетесь на первого гнома-огнеметчика. Занятный экземпляр. Теперь нужно взорвать металлические ворота - бомба лежит рядом. Зажимайте Shift, потом управляйте миньонами, чтобы поднесли ее поближе к створкам. Если вдруг с первой детонации не откроются, придется повторить еще разок. Со следующими воротами будет посложнее - и сами они покрепче, и бомбы просто так рядом не валяются. Гномы швыряют бомбы с возвышенности, а вам необходимо побыстрее их хватать (таймер-то тикает) и тащить к воротам. На пятый или шестой мине удача наконец улыбнется. Вот уже и не жалкая деревушка, а целый город гномов. Да и сами бородачи тут куда упитаннее и мощнее. Выходов с этой локации два, оба являются воротами, только подле одних есть ворот и связанный с ними мост, а у других нет. Сперва двинемся к правым (с мостом), чтобы получить новое задание - убить сэра Уильяма. За этими воротами располагается Пивоварня, к которой мы позже вернемся. Потом в левые - здесь Гнарл сообщит о своем плане, мол, нужно добраться до статуи Mother Goddess, хотя в детали посвящать не станет.

Статуя Хитрости

В Temple Construction Site обнаружится статуя, вдобавок и виденный ранее каменный гигант, встреча с которым обещает массу впечатлений. Еще одна напасть - жуки, которые складываются в шары, сметая все на своем пути. Доберитесь по лабиринту траншей до сломанного моста с каменным блоком (позже он станет его частью) и ворота, открывающего решетку. За последней будет несколько камер с пленными эльфами, жуки-"перекати-поле", каменный блок, ожидающий стать основанием моста, бомбы за одной из решеток и ворота, что открываются с их помощью. План, надеюсь, предельно ясен? Берем бомбу, управляя миньоном, бежим по мосту, оставляем у ворот... и так до победного. Дальше толкаем еще один каменный блок и выходим к статуе. Чтобы победить голема, придется прибегнуть к помощи жуков. Ломайте загородки, жуки покатятся к центру площадки и врежутся в исполина. Четырех убер-мокриц будет вполне достаточно. Ступайте к статуе и следуйте инструкциям Гнарла, он требует спрятать в богине, внутри, коричневых миньонов. Буквально несколько штук. Зачем? Сами скоро все узнаете. Затем двигайте каменный блок и идите к воротам, не забыв прихватить очередной артефакт. Появится летающий глаз и телепортирует статую (вместе с миньонами) в свой мир. В этом и как раз заключался план - навести мосты и прирасти злодейскую империю чужим измерением. Гениально, Гнарл!

Зараженный замок

Возвращайтесь в Башню, а оттуда в Heavens Peak. Спускайтесь ко рву с водой рядом с замком, повелите синим миньонам сдвинуть упавшую колонну (вернее даже две), чтобы открыть путь в канализацию и попасть в The Understreets. Тут проследуйте к запертой решетке и красному вороту - понадобится разыскать все четыре ручки, чтобы его можно было провернуть. Три находятся неподалеку, хотя повозиться с зомби придется изрядно, а одна за запертыми воротами на другой стороне канала (после ворот дважды направо). Крутите ворот, появится странный тип в белой накидке и начнет мычать - член Ордена Тишины (или Немых, так ближе к истине). Просочитесь через лагерь беженцев, направьте синих миньонов крутить красный ворот... вернее попытайтесь - появится водяной змей и станет мешать. Главное иметь под рукой как можно больше "синих", монстр будет понемногу их кушать, сразу добавляйте новых. И так пока они не докрутят до конца. Открыв решетку, бредите дальше, потом наверх по лестнице - вы уже в городе.

Дойдите до разводного моста, покрутите ворот слева, он опустится - не придется в следующий раз брести через катакомбы, уже хорошо. Избавьте улицы от огненных баррикад, толкните обломок стены, чтобы перебраться через овраг. Поднявшись наверх по лестнице и разломав преграду из бочек, вы не только попадете в новый район замка, но и получите задание "преподать урок Ордену Немых". Выносите огненную баррикаду на мосту, затем бегите во дворик и кромсайте духовников. Пока они не взмолятся о милости - по крайней мере, именно так их бормотание переведет всезнающий Гнарл. Теперь вы - их новый Бог, будут поклоняться как миленькие. Заодно исчезнет защитное поле, мешающее попасть к ближайшему порталу в Башню. Блуждая по улицам у главного входа, наткнетесь на горожанина, который что-то слышал о кузнице, где сооружаются доспехи рыцарей сэра Уильяма. Одновременно среди заданий появится новая запись - добыть вторую "печку" (smelter) в Башню. Печка эта дожидается в подземелье, на нижнем уровне (The Understreets-2 - как попадете из замка в The Understreets, сразу направо, ломайте огненный забор и в ворота). Далее ворот, решетка, еще с десяток поворотов и вы увидите зомби-медиума... он контролирует остальных. Избавьтесь от него, справа снова ворот и опять решетка. На горизонте покажется печка, а рядом еще два зомби-мозголома. Хватайте смелтер и шуруйте оттуда, крутите ворот - потом по мосту и налево. Груз доставлен, вылезайте в город.

Таверна с секретом

Жители пустят слух, что Уильяма видели в таверне - она находится в правой части города, на фасаде прикреплен бюстик какой-то женщины, не пропустите. Внутри Halfway To Heaven Inn ломайте бочки слева, распахнутся двери, за ними скроется фигура в красном балахоне. Преследуйте незнакомца. Сразитесь с морем крыс, потом ломайте двери справа. Дважды. Попадете во владения Ордена Красной Зари. Здесь ломайте двери слева, потом проведите миньонов через узкую щелку в стене, чтобы они могли покрутить ворот - он откроет решетку. Дальше окажетесь в большом зале с, соответственно, большим воротом. Только его тронете, как все товарищи в красных накидках будут ваши - накинутся с кулаками. После них идите прямо, там дожидается королева вампиров. Укокошьте ее, получите новый приказ - найти сестру Розы Велвет - это раз; исследовать внимательнее цитадель - это два.

Красивая или умная?

Выходите из таверны, направо и вниз по лестнице, снова направо, по мосту (бывший кусок кладки) и далее вдоль стены - увидите над головой мост, вам нужно на него взобраться. Затем по лестницам наверх и внутрь здания, Angelis Keep. Сразу же покажут сценку "сэр Уильям убегает от толпы смутьянов в красном". Поспешите за ним и перебейте около полусотни типов в красных плащах. Тогда Уильям вызовет на поединок - намните нахалу бока, он скроется. Бегите следом, окажетесь взаперти вместе с двумя вампирами. Выжить в их компании непросто, так что потрудитесь. Двери откроются, догоните Уильяма и упокойте его навечно. Красные монахи будут этому мешать. Когда Уильям упадет на колени - добейте, потом заберите его посох. Он, как ни странно, идеально подойдет как недостающая ручка для красного воротка. Крутите ворот, откроются двери в опочивальню Велвет. Теперь можете выбирать, какую госпожу желаете - оставить Розу или сменить ее на Велвет? Двум девушкам в одной Башне будет тесно! Если по натуре вы "добряк", то не ходите к кровати (чем бы вас оттуда не соблазняли), а крутите колесо и выходите в дверь рядом с Розой. Плохишам рекомендуется выбрать Велвет. Оказавшись в замке, узнаете новости, Роза усовершенствовала миньонов. Коричневых бесплатно, а вот за апгрейд синих придется выложить пять тысяч.

Губит людей не пиво

Возвращаемся к гномам в Golden Hills Pass. Помните вход в Пивоварню (две статуи гномов с пивными кружками у входа)? Теперь нужно отобрать у гномов котелок с пивом, пускай помучаются. Спускайтесь в The Brewery, пройдите к противоположной стороне пещеры, наткнетесь на ворот с двумя пропущенными красными палочками. Вернитесь к входу и к запертым дверям справа, нажмите рычаг у стены (из трубы перестанут бить фонтанчики), из распахнутых дверей выбегут рассерженные гномы. Берите первую ручку для ворота, топайте в другую часть помещения. Проведите миньонов по трубе, разберитесь с гномами и давите на аналогичный рычаг, двери возле лестницы откроются. За ними как раз располагается вторая красная палка, а недалеко от нее и ворот, устанавливающий мост. Вы починили лифт! Крутите красный ворот, полезайте в кабинку и спускайтесь в The Brewery-2. Котелок с пивом прямо по курсу, но чтобы открыть двери, придется перекрыть подачу пива во всех трубах. Для этого ведите миньонов по трубам и давите рычаги. Две штуки, по одному с каждой стороны. Затем хватайте емкость с пивом и поднимайтесь на лифте наверх. Сразу направо и у красного ворота в двери. Поздравляю, вы нашли второй выход из Пивоварни.

Ручной каток-убийца

Итак, что у нас тут: справа вулканчики с миньонами и портал в Башню, а прямо - издыхающие эльфы, умоляющие спасти последнюю женщину-эльфа, река перед какой-то цитаделью и ворот на другой стороне. Это жилище Голдо и его ручной зверушки Ролли. Переправьте синих миньонов через реку и покрутите ворот, появится мост. Идите во внутренний дворик, оттуда поднимитесь на стену справа и потом в Royal Halls, апартаменты гномьего короля. Прикончите огнеметчиков, откроется решетка - пустяки, что вместе с гномами в тартарары отправятся и колонны. Так было задумано, иначе зачем вокруг набросали столько бомб? Наберите себе армию, если недокомплект, и в следующем зале встречайте Голдо. Гном быстро смоется, оставив вместо себя Ролли - безумный каток, обученный только ломать и давить.

Прохождение Overlord :

Игрушка рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови - никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении - легко в раю

Итак, очнувшись и приодевшись в модные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Этот мудрый служака обучит основным приемам и фокусам, которые помогут шаг за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется? Нет? Тогда ничем не могу помочь, в этой сказке таков уж закон - или мы их, или пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к небольшому гейзеру-вулканчику. Из подобных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все ради владыки - добудьте-ка себе трех для начала. Дальше можно продолжить обучение или же отправиться сразу в тронный зал. Мы продолжаем. Выходите на полянку - попинайте для разрядки своего шута Джестера (он вам потом это как следует припомнит..). Когда шут смоется, натравите на него подручных голодранцев, обучаясь технике "провода группы миньонов через препятствия". Тренировочное избиение окончено, возвращайтесь в башню.

Толковый советник вкратце обрисует вашу задачку - восстановить башню и наказать всех тех, кто оказался причастен к свержению оверлорда. Первым делом следует восстановить полноценную работу портала, сейчас он способен к телепортации в единственное место - где в последний раз наблюдали "сердце башни". А это как раз и есть главная деталь портала. Ступайте в бассейн, окажетесь среди милых сердцу пасторальных пейзажей. Вызывайте "коричневых" миньонов (пока доступны только такие, дальше откроются еще три разновидности - у каждой свои уникальные свойства и способности) и слушайте инструкции Гнарла. Вам нужно сдвинуть упавшую колонну, для этого необходимо пять миньонов, а в наличии только три - что делать? Убивайте безобидных овечек и собирайте светящиеся шарики-души (у разных тварей они разного цвета - позволяют вызывать миньонов разных сортов). Возвращайтесь к вулканчику и пополните армию, потом прикажите зубастикам сдвинуть колонну.

Кран строительный, одна штука

Фермер на тыквенной лужайке жалуется на халфлингов, мол, житья от них нет совсем. Посочувствуйте несчастному и уничтожьте сначала тыквы, а потом и его ферму. Добейте бочки слева, откроется проход к мосту через речку. Мост поднят - ступайте направо, там увидите большую светящуюся сферу, это и есть "сердце башни" (tower heart). Прикажите миньонам схватить добычу, а сами бегите следом. Ломайте каменную стену, по ней горстка гремлинов с шаром перейдет ров, после чего выгрузит ношу у телепорта. Возвращайтесь в Башню, где Гнарл продолжит посвящать в суть дела. Например, перемещаться в свои апартаменты можно теперь в любое время и из любого места. Для дальнейшей реконструкции цитадели понадобится раздобыть подъемный кран.

Отправляйтесь обратно в цветущий Mellow Hills. Доберитесь до прежнего места расположения "сердца", потом чуть дальше прикажите демонам (10 штук надобно) сдвинуть поваленную колонну. Поджарьте файерболом халфлингов, что прячутся в поле пшеницы. Подпалите аналогичным образом еще один отряд. Вскоре покажется красный алтарь - в этом месте можно жертвовать своими слугами, чтобы восполнить свое здоровье. Точно таким же образом следует поступать и с маной, буде обнаружится подходящий жертвенник - синий алтарь. Подойдите к частоколу, сломите сопротивление халфлингов и прикажите покрутить ворот - вход в лагерь противника (Slave Camp) открыт. Кромсайте халфлингов, освобождайте пленных людишек, в конце лагеря придется малость попотеть, одолевая толстого, как борец сумо, тролля. Покрутите ворот рядом, потом командуйте миньонам оттащить кран в башню. Текущее задание выполнено.

Хлеба и хлеба

Одним из следующих пунктов попросят привести какую-нибудь госпожу в свои владения. Проведайте башню - жизнь потихонечку налаживается - затем перенеситесь в Mellow Hills и топайте до ворот в городишко Spree. Местные жители их откроют, а мэр обратится с приветственной речью. Суть спича сводится к одной простой просьбе - вернуть в поселок еду, которую утащили халфлинги, более ничего. Идите направо, крутите ворот и начинайте мстить коротышкам за голодные обмороки в Spree. Чтобы бойцы не появлялись до бесконечности, необходимо насылать своих помощников прямо в дома карликов. Крутите ворот у самого богатого домика, изнутри он гораздо больше, чем кажется снаружи.

В Halfling Homes ломайте двери, пока не упретесь в металлическую решетку. Ее открывает ворот, расположенный справа. Не забывайте разорять жилища с фонариками, а не то подкрепление не даст расслабиться. Следующую металлическую решетку открыть чуть сложнее. Сперва придется найти две недостающие рукоятки красного цвета, чтобы починить ворот. Одна валяется неподалеку, перед тем как брать вторую - необходимо будет разорить все окрестные "гнезда". Починив ворот, открывайте решетку - попадете в Halfling Homes 2. Разнесите столовую, проберитесь на кухню, где дайте отпор крепеньким поварам. Открывайте решетку и заставьте миньонов тащить пирамиду с мешками еды к чекпойнту. В конце необходимо "вручную" опустить мешки на круглую плиту, не промахнитесь.

Выходите из тесных застенков на свежий воздух. Справа откроется решетка, за ней покрутите ворот, чтобы отворить следующую. Увидите толстого короля Мэлвина, который скроется на своей кухне. Это еще не все сюрпризы. Миньоны начнут плясать под музыку скрипача и будут глухи к вашим приказам, а со всех сторон тем временем из домиков посыплются вредные халфлинги. Нужно убить скрипача (захватите его как мишень "Shift"ом"), чтобы вернуть контроль над войском, затем найти два недостающих бревна для ворота, открыть решетку и отправиться на поиски Мэлвина. Одно валяется рядом с домиками на холме, а другое - у горящего мешка с золотом (по тропинке сразу за жертвенным алтарем).

Обжорству - бой, или огонь - наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот - под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав "красную" команду. Скоро увидите "улей", он же - убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых "красненьких" находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь - отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Дама сердца

Возвращайтесь в Spree, здесь можно покрутить парочку воротков, которые откроют два выхода из города. Возле одного вам выдадут задание "доставить в башню первую плавильную печь (smelter)", а рядом с другим крестьянин станет распинаться насчет пропавшей дамы. Займемся сначала спасением своей второй половины - ступайте на поиски мистической леди. Тропинка выведет к полуразрушенному замку, охваченному пламенем. Прикажите красным демонам потушить пожар на тропинке и полюбуйтесь на поднятый мост - придется поискать другой путь. Бегите к пролому в стене справа, пропихните в него огнеупорных миньонов, они должны покрутить ворот, опускающий мост. Тушите огонь и спускайтесь в Dungeons of Spree. Как освободите проход от горящих досок, увидите небольшой ролик с той самой "леди". Добейте остатки разбойников, Роза (так зовут избранницу) попросит принести ее багаж - куда же приличной госпоже, да без личного гардероба? Справа от камеры с ненаглядной увидите ворот на уступе - до него нужно добраться и покрутить, чтобы открыть решетку. Задачка несложная, но работы для огненных демонов будет много. Отперев решетку, возвращайтесь к камере с Розой, оттуда проследуйте дальше - скоро увидите летающий глаз, охраняющий сноп вещичек. Глаз уничтожьте, а вещи перетащите поближе к Розе. Вот и получили чего хотели - подругу, союзницу и смотрительницу Башни в одном флаконе. Можете подняться на второй этаж по лестнице слева, чтобы обнаружить увитые розами колонны, кладовку для складирования сокровищ, спальню и комнату для дизайна (позволяет менять убранство и декор своей обители).

Первый смелтер

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree - вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание "найти проход в лес Эльфов". Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше - другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов - черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

.
Все тотемы и заклинания .
Злобность 100% .
Вопросы - ответы .

Общая информация

Разработчик: Triumph Studios . Издатель: Codemasters .

Системные требования
Overlord (2007)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel, AMD 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo
Оперативная память 512 MB ОЗУ 1024 MB ОЗУ
Видеокарта 64 MB
DirectX 9.0c
256 MB
DirectX 9.0c
5 Гб 5 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Прохождение игры

Хранитель Гнарл и миньоны достают нас из гробницы и знакомят с ситуацией. Мы играем за нового Оверлорда - предводителя темных сил. До этого несколько "добрых" героев напали на цитадель зла, разрушила её, и убили прежнего Оверлорда. Наша задача - восстановить цитадель и отомстить героям.

Гнарл может обучить нас основным правилам игры, если спустится в подвал. Но примерно такое же обучение будет и в процессе игры, поэтому можем сразу войти в центральный колодец-телепорт.

1. Полурослики

1.1. Спелые холмы (Mellow Hills)
Overlord на русском

Телепорт перенесет нас на цветущую поляну. Учимся основам управления: Призываем миньонов из колодца (зажимаем shift, целимся в колодец, несколько раз нажимаем ПКМ). Призвать получится только 3 чертят. Направляем их атаковать овец (зажимаем shift, чтобы прицелиться, или сразу нажимаем ЛКМ). За убийства миньоны получат и принесут нам несколько душ. За найденные души сможем призвать ещё 2 прихвостней. Направляем всех 5-рых на колонну, вместе они передвинут её.

Встречаем фермера Боба, который привязан как пугало в собственном огороде. Оказывается, полурослики напали на его ферму, а тыквы издеваются над ним. Пробиваемся через тыквенное поле, уничтожаем ферму, чтобы она не досталась врагам.

Разрушая предметы, миньоны самостоятельно улучшат свои доспехи: наденут тыквы на головы, подберут посуду из дома. За фермой можно отправить миньонов на отдельный остров, там они найдут металлическое оружие. Уровень вооружения подчиненных показывается процентами.


Цель: Разбейте все тыквы

В конце дороги разрушаем ещё одно тыквенное поле, в центре найдём артефакт Сердце Башни . Посылаем 5 прихвостней, они понесут артефакт к телепорту. Бьём каменную стену, чтобы получился мост и быстрый путь назад.

Сердце Башни восстановит нормальную телепортацию в нашей цитадели, и мы сможем открывать новые точки телепортации. Так же нам в подарок дадут артефакт "+5 миньонов" , повышающий максимальное количество миньонов до 10, и 1-ое заклинание "Огненный шар" . Заклинание можно делать, нажимая клавишу Е, и расходуя синюю полоску маны.


Цель: Для восстановления Башни требуется кран

Снова возвращаемся в Спелые холмы. Вернувшись, узнаем что в наше отсутствие все ресурсы на уровнях восстанавливаются: овцы снова скачут по полянам, здания отремонтированы, враги стоят на прежних местах.

Вызываем 10 миньонов и сдвигаем длинную колонну с пути. Впереди поднятый мост, за ним деревня и крестьяне. Они укрылись, опасаясь нападения полуросликов. Чтобы пройти внутрь, нужно спасти людей из лагеря врагов.

1.2. Лагерь рабов (Slave Camp)
Overlord. Прохождение игры

В лагере убиваем отдельные группы полуросликов, в первую очередь - на башнях. Из клетки в центре освобождаем крестьян.

Вторую клетку будет охранять здоровенный тролль. Отправляем всех миньонов на него, но когда он приготовится прыгать, отзываем прихвостней назад, чтобы они не погибли. Добиваем этого мини-босса. Проходим поверху, крутим вентиль.

Здесь же в лагере найдём строительный кран , относим его в башню. Возвращаемся на базу, с помощью крана миньоны начнут ремонт.

1.3. Деревня Кутеж (Spree Village)
Оверлорд. Прохождение

Цель: Надо найти украденные из Кутежа припасы

Телепортируемся в холмы, нас пропустят в деревню. Внутри староста деревни Арчи попросит нас вернуть еду, украденную полуросликами.

Из города есть 4 выхода, но пути за ними почти все заблокированы. Вначале идём в ворота справа от входа, за которыми видно отряд полуросликов.

Проходим небольшую тропинку, разоряем одно здание полуросликов. В боковых тупиках можно найти немного золота. Выходим на центральную площадь, здесь у врагов праздник. После победы крутим вентиль, входим в большое здание.

1.4. Жилища полуросликов (Halfling Homes)
Как пройти Overlord

Цель: Нужно бы посетить праздник полуросликов

Слева тупик спальня. Проходим по центру, разрушаем деревяные двери на пути. Справа видим норы с фонарями, откуда постоянно появляются враги. Отправляем в эти норы миньонов, чтобы они завалили проходы. По правому коридору можем выйти на правый балкон вначале, там лежит мешок с золотом (500 монет) , его смогут унести 5 миньонов. На центральном пути крутим колесо, открываем металлические двери.

Слева тупик склад, там можно освободить крестьян из камеры. Чтобы пробраться к открывающем колесу, нудно вручную направлять миньонов (зажимаем ЛКМ, через секунду зажимаем ПКМ, движением мыши управляем миньонами).

Дальше слева есть зеленая поляна с огромной тыквой. Внутри тыквы найдём артефакт "+5 миньонов" . В центре запертые ворота, около них сломанное колесо, где не хватает двух ручек. Идём в правый коридор, проходим через спальню, забираем 1-ую рукоятку , крутим маленький рычаг для открытия второй комнаты. В дальнем помещении мы можем стоять только на балконе, управляем миньонами вручную, заваливаем все норы, берём 2-ую ручку . Когда в центре откроем дверь, попадем в следующую локацию.

1.5. Жилища полуросликов 2 (Halfling Homes 2)
Overlord. Максимальная злобность

Попадем в большую столовую. Здесь не трогаем врагов в центре, вначале проходим по балкону второго этажа, разрушаем все норы слева и справа, чтобы не пришло подкрепление. Уже после добиваем оставшихся.

На кухне обитают отъевшиеся повара, можем сначала выпустить на них крыс из корзинок, потом по проходим по коридору и нападаем сами.

Здесь и обнаружатся мешки с едой, несем их к выходу. Нас встретят крестьяне, у нас два варианта:

1. Оставляем еду крестьянам - отзываем миньонов, чтобы они бросили мешки (-2% злобности).

2. Убиваем крестьян - наводим на них клавишей shift и натравляем миньонов, а еду относим в замок. Еда увеличит запас коричневых миньонов на 50 человек (+3% злобности, и ещё +3% если это первое убийство невинных).

1.6. Вечеринка полуросликов (Halflings Party)
Оверлорд. Игра 2007 года

Цель: Надо убить Мелвина Толстопуза

Пешком возвращаемся на улицу, там открылись ворота на центральную площадь. Огромный предводитель полуросликов Мелвин убежит с площади, а миньонов задержит музыкант со скрипкой. Чтобы вернуть контроль над миньонами, прицеливаемся в музыканта клавишей shift, и убиваем его топором.

Чтобы войти в дом Мелвина, нужно найти две рукоятки колеса. Идём через площадь вправо, поднимаемся на возвышенность, там 1-ая рукоятка .

Дальше в лесу есть колодцы для пополнения войска. По тропинке выйдем в поле, там лежит 2-ая рукоятка . Рядом есть мешок золота в огне, но его пока не взять. Возвращаемся к дому, открываем двери внутрь.

1.7. Кухня Мелвина (Melvin’s Kitchen)
Повелитель зла

Вначале идём в тупик слева, там есть колодец и овцы для пополнения душ. На основном пути войдём на кухню. С левой стороны есть запертые красные миньоны, которые распространяют огонь. Можем покрутить вентиль, чтобы поджарить поваров на площадке. Проходим дальше через склад.

Босс: Мелвин Толстопуз . Направляем всех миньонов на врага, но как только он соберется прыгать, отзываем их. Так удастся сохранить подопечных. Потеряв полжизни, Мелвин начнет кататься по комнате как колобок. Пока он катается, отзываем миньонов к себе, уворачиваемся от босса. Как только он остановится, продолжаем атаковать его.


Цель: Логово Красных прихвостней нужно доставить в башню

После победы в следующем помещении найдём красных прихвостней, крутим рычаг, чтобы их освободить. Здесь же находится артефакт Логово красных прихвостней , его нужно донести до телепорта.

Красные миньоны издалека атакуют врагов огненными шарами, могут ходить по лаве, могут убирать огненные преграды с пути. Души для их вызова можем зарабатывать, убивая огненных жуков.

Вызываем 10 красных, отправляем их нести своё логово через жуков. В следующей комнате направляем красных на атаку полуросликов внизу. Когда все враги будут уничтожены, впереди откроются ворота.

В большом зале отправляем десяток красных на левый балкон, там приказываем им держать позицию (клавиша Q). Они будут атаковать постоянно выходящих поваров. Коричневые в это время справа смогут спокойно докрутить колесо. Ставим логово в телепорт и сами возвращаемся в башню, так как назад пути нет.

2. Улучшения

2.1. Плавильня
Overlord. Прохождение игры

Цель: Первую плавильню нужно вернуть

Через деревню можем опять сходить на площадь полуросликов, чтобы забрать там из огня мешок золота (500 монет) . Для переноса нужно 7 миньонов.

Берём 5 красных, 10 коричневых миньонов. В деревне идём по левому пути, выйдем на дорогу с горящими домами. За углом найдём стальную плавильню в огне. Убираем огонь с помощью красных миньонов. Отправляем 10 миньонов на переноску артефакта.

Из засады нападут полурослики, и крестьяне закроют ворота. Придется нести артефакт по долгому пути, попутно отбиваясь от отрядов врагов.

Телепортируемся в башню. Благодаря плавильне открылся целый новый зал, где миньон Гиблет будет ковать нам оружие. Можно создавать меч, топор, булаву, доспех, шлем. Стоимость 1500 - 2500 монет. Но сама по себе новая вещь ничего не даст, кроме нового внешнего вида. Чтобы действительно улучшить свою экипировку, нужно во время ковки принести в жертву множество миньонов. Каждый тип миньонов добавляет свои характеристики к вещам: Коричневые - защита/атака, Красные - макс. мана, Зеленые - Восстановление, Синие - Макс. здоровье.

2.2. Замок Кутеж (Castle Spree)
Все секреты Overlord

Цель: Что разрушило замок Кутеж?

Через деревню идём по центральному пути, выходим в средние ворота. Издалека увидим горящий замок. На левой тропинке можем поубивать жуков и собрать красные души. На правой тропинке убираем огонь.

Вход в замок закрыт. Здесь на нас нападут темные воины. Идём по правой дороге, к пролому в стене, убираем огонь, за ним крутим вентиль, ворота откроются.

Внутри замка ещё больше воинов, их лучше забрасывать огненными шарами, но коричневых миньонов должно быть больше. Лучше кидаться своим заклинанием, нажимая клавишу Е.

В центре замка убираем огонь, входим в подземелье.

2.3. Подземелье Кутеж (Dungeon Spree)
Overlord: Raising Hell. Прохождение

Цель: Что ещё за таинственная госпожа?

В подземелье увидим, как госпожа и её люди спаслись от темных воинов, спрятавшись за решеткой. Узнаем, что госпожу зовут Роза, она спасает выживших беженцев из Райской Вершины. Вызываемся помочь ей.

Слева в тупике есть красные жуки. Справа проходим по коридору, убираем огненные завалы, издалека убиваем воинов. В конце пути крутим рычаг, возвращаемся к девушке.

Босс: Многоглаз . Через открывшуюся решетку пройдём в новый зал. Здесь увидим существо, которое телепортирует в замок всё новых воинов. Босс летает в огороженном месте влево вправо. Нужно вовремя подкарауливать его, и в процессе отбиваться от воинов. На одной возвышенности можем поставить красных прихвостней, установив точку сбора клавишей Q. На другой возвышенности можем встать сами и стрелять файерболами, клавишей E.

Из огороженного места забираем багаж Розы, используя 12 миньонов. Возвращаемся к девушке. Роза присоединится к нам и поселится в Башне.


Телепортируемся в Темную Башню. Девушка заняла там целое крыло и быстро навела порядок. Идём осматривать новый коридор. Среди комнат есть:

Сокровищница, где отображается количество нашего золота;

Спальня, где позже можно будет встретиться с девушкой;

Библиотека, где можно улучшать внешний вид башни.

Среди визуальных улучшений есть различные флаги, ковры, трон, статуи, предметы окружения, украшения снаружи башни. Теперь есть куда потратить накопленные деньги.

1. Если вы только начали играть, собирайте всё, что можно собрать, и не беспокойтесь насчёт запредельного числа бурых прихвостней - в будущем всё уйдёт моментально.

2. На врагов, даже мелких, нападайте всей гурьбой - так они будут быстро подыхать, а прихвостней сохранится очень много. Кроме того, многие враги, которых атаковала толпа чертей, не могут сами атаковать некоторое время.

3. Старайтесь следить, чтобы ваши прихвостни всегда были с вами. Очень часто они могут застрять где-нибудь так, что вы потом их век не сыщите, а при этом место они будут занимать.

4. Прокачивайте прихвостней, подбирая оружие и доспехи. Прокаченный отряд бурых прихвостней наносит намного больше урона и обладает повышенной стойкостью.

5. Берегите прокаченный отряд!

6. Не стоит зацикливаться на прокачивании ваших доспехов - всё равно новые потом покупать, а так вы лишь прихвостней погубите зря.

7. Если вы ищете золото на начальных уровнях, то идите в Темнолесье, в храм левее дерева Оберона около пруда. Там вы обнаружите много кувшинов, сундуков и т.п. Кроме того, там много жучков, из которых выпадает зелёная и красная жизненная силы.

8. Если вы заполучили плавильню, где готовится вечний - сразу купите себе доспех и булаву. Меч и топор не намного быстрее бьют, а вот удар у них значительно слабее

9. Купив шлем, прокачайте его самыми ненужными прихвостнями (синими, например), ведь цвет не имеет значения для шлема.

10. В конце игры если вам нужно будет золото - бегом в Руборийскую Деревню. Недалеко от врат полно сундуков, нового вооружения и золота. За один такой заход можно заполучить 4000 золотых, не потратив и пяти минут.

- Если вы убили всех ваших прихвостней, то знайте:

11. На арене можно получить любую жизненную силу, убивая жуков нужных цветов, однако бой может показаться сложным.

12. Красная жизненная сила есть у врат в Руборийскую пустыню на жучках.

13.Бурая есть в Спелых холмах около деревни Кутеж. Совсем рядом водятся овцы, а если пройти подальше в сторону деревни, то слева от неё около моста будет загон с овцами.

14. Аккуратней с баранами (это овцы с большими рогами)! Они могут вздёрнуть одинокого прихвостня, а то и парочку! Нападайте на них всей гурьбой и не бойтесь их слишком сильно; в конце концов - баран тоже овца.

15.Синяя жизненная сила есть также в Руборийской пустыне около врат, в Темнолесье везде, где есть вода с лягушками и в Небесной Обители, в речке.

16. В битве с Каном (огромным психопатом) используйте заклинание столба пламени, чтобы убивать летающие глаза, если они слишком мешают, а огненные прихвостни заняты.

17. В той же битве используйте только зелёных и красных прихвостней - остальные не нужны.

18. Ставьте всех ваших прихвостней (и зелёных и красных) на пост где-нибудь повыше. Когда они засекут врага (летающий глаз или Кана) зелёные прыгнут сверху и начнут колотить, а красные будут кидаться огненными шарами.

19. Синие прихвостни бесполезны. Вы вынуждены использовать их только когда нужно перебраться через воду.

20. От выбора стяга зависит цвет плаща - дело вкуса, ведь поменять стяг стоит всего 10 золотых.

21. Если прокачивать меч красными прихвостнями, то он приобретает красный оттенок, если зелёными - зелёный, и т.д. Так можно получить в распоряжение владыку ситха, или джедая-ренегата.;)

23. Злобность лорда отражается и на его внешнем виде. Чем он злобнее, тем больше становятся шипи и рога на его спине. Добрые поступки ничего вам не дают - это факт.

24. Если вам предстоит сражение, где враги доступны, и нет огня, воды и отравы - смело берите себе весь отряд бурых. Прокаченные, они способны завалить даже тролля.

25. В битве с троллем посылайте на вражину всех ваших бурых, а как только тролль завопит, сразу же отзывайте ваших слуг - ведь сейчас он прыгнет!

26. Единороги слабее, чем кажется. Их удары сваливают вас и прихвостней с ног, а также они с радостью давят любого, кто стоит у них на пути. Но! Эти удары очень слабые, и если посылать большую гурьбу прокаченных бурых на одного единорога, то убить его вы сможете практически без потерь.

27. Против гномов-огнемётчиков можно посылать только один вид прихвостней - это зелёных. Одного зелёного заводим ему за спину, и тот начинает ломать ему его огнемёт.

28. Если у вас нет зелёных, то спровоцируйте гнома на атаку, оставив свиту в безопасном месте, а как только он начнёт перезаряжать орудие пустите всех на него. Против толпы бурых он не устоит.

29. Черви в руборийской пустыне - опасные отвари. Проходя вначале через пустыню - не смейте брать за собой прихвостней. Их всех сожрут. Либо вызовите из следующих врат, либо переведите отдельно - так они быстрее бегают и у них появляется больше шансов выжить.

30. Черви смертны. Доказано. Возьмите яйцо и отправьте прихвостня с ним в пустыню. Когда червь проглотит взрывающегося жука, он завопит от боли. Пара взрывов - и червю конец.

Удачи в ваших свершениях!